<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Flash animation &#187; character</title>
	<atom:link href="http://flash-animation.ru/tag/character/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://flash-animation.ru</link>
	<description>Блог о flash анимации и играх</description>
	<lastBuildDate>Mon, 13 Jun 2011 19:28:00 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Ниндзя &#8211; анимация бега.</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2009/08/ninja-run/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2009/08/ninja-run/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 21:52:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[frames]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[character]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=346</guid>
		<description><![CDATA[Я сейчас занимаюсь разработкой графики и анимации для сиквела одной игры для компании Wheemplay и подумала, что возможно будет полезно записывать свой рабочий процесс на видео и выкладывать его в блоге. Ведь именно наблюдая за работой других людей мы учимся её делать сами.
Для записи я выбрала программку Camtasia Studio 6. Если кто-то может посоветовать что-нибудь [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Я сейчас занимаюсь разработкой графики и анимации для сиквела одной игры для компании <a href="http://wheemplay.com/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/wheemplay.com');">Wheemplay</a> и подумала, что возможно будет полезно записывать свой рабочий процесс на видео и выкладывать его в блоге. Ведь именно наблюдая за работой других людей мы учимся её делать сами.</p>
<p>Для записи я выбрала программку Camtasia Studio 6. Если кто-то может посоветовать что-нибудь хорошее и бесплатное &#8211; буду премного благодарна. Пока что это мой первый блин, надеюсь что ком не сильно уж большой.</p>
<p>Теперь о персонаже. В swf-ке ниже вы можете посмотреть как выглядит персонаж. Кстати на первом кадре по клику он прыгает. На втором кадре получившийся в результате работы бег, и более подробная раскадровка на третьем. К сожалению откомпилированные движения в ускоренном видео выглядят не естественно, поэтому я и выложила их отдельно.</p>
<p><object width="550" height="300" data="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_ninja.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="name" value="preview_ninja" /><param name="bgcolor" value="#EEEEEE" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_ninja.swf" /><param name="allowfullscreen" value="false" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
<p>А вот собственно сам рабочий процесс. Ужала до 7 минут, дабы не слишком вас утомлять <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><object width="400" height="300" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6304452&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6304452&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /></object></p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2009/08/ninja-run/","Ниндзя &amp;#8211; анимация бега.")</script></div>
	Метки:<a href="http://flash-animation.ru/tag/character/" title="character" rel="tag">character</a>, <a href="http://flash-animation.ru/tag/video/" title="video" rel="tag">video</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2009/08/ninja-run/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>псевдо 3d анимация персонажей</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2009/02/psevdo3d/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2009/02/psevdo3d/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 17:32:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[исходники]]></category>
		<category><![CDATA[character]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=267</guid>
		<description><![CDATA[здравствуйте, сегодня я расскажу вам о псевдо-3d анимации персонажей на примере нашей игры.

1. итак, в игре у нас есть маленькие милые цыплята, которые крутятся во все стороны, когда их подкидывают в воздух. когда перед нами стояла задача сделать подобную анимацию мы сразу же подумали об использовании 3д модели. но потом посчитали затраты и решили обойтись [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>здравствуйте, сегодня я расскажу вам о псевдо-3d анимации персонажей на примере <a href="http://blog.xenaogames.com/games/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/blog.xenaogames.com');">нашей игры</a>.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="preview_edit_multiply" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_chickens3d.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="300" src="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_chickens3d.swf" align="middle" bgcolor="#ffffff" name="preview_edit_multiply"></embed></object></p>
<p>1. итак, в игре у нас есть маленькие милые цыплята, которые крутятся во все стороны, когда их подкидывают в воздух. когда перед нами стояла задача сделать подобную анимацию мы сразу же подумали об использовании 3д модели. но потом посчитали затраты и решили обойтись малой кровью.</p>
<p>в качестве основной формы для цыплят был выбран круг, т.к он не меняет своей формы, в какую бы сторону его не повернуть. сами цыплята у нас отличались только глазами и причёсками, значит остальные элементы у нас были неизменны.</p>
<p>2. персонаж был проанализирован и разбит на составляющие, как вы видите на втором слайде флешки. планировалось заанимировать цыплёнка так, чтобы <strong>не</strong> использовать покадровую анимацию, а для причёски и глаз использовать исключительно motion tween, чтобы потом с лёгкостью заменять их.</p>
<p>3. тело сразу же я вынесла в отдельный символ, т.к. если бы пришлось его вращать вместе с цыплёнком, блик и тень тоже вращались бы, а нам этого не нужно.</p>
<p>4. далее я сделала анимацию каждой части тела цыплёнка вокруг оси <em>x</em> с добавлением масок.<br />
т.к это не реальная 3д анимация, а псевдо, то мы первым делом <strong>определяем ключевые позиции поворота цыплёнка</strong>. в нашем случае их 4: основное положение, когда цыплёнок смотрит на нас и ещё 3 с шагом 90 градусов. наброски этих положений вы видите на соответствующем слайде.</p>
<p>исходя из этих основных позиций делаем промежуточную анимацию. в нашем случае с помощью анимации motion и искажения составляющих элементов. при этом помним, что тело у нас будет находиться ниже, поэтому когда какой-то элемент должен находиться за телом, мы прибегаем к помощи маски.</p>
<p>ниже представлен скриншот таймлайна данного символа (по клику увеличивается)<br />
<a href="http://flash-animation.ru/img/entries/timeline_chickens.jpg"  rel="lightbox" title=”timeline” ><img src="http://flash-animation.ru/img/entries/timeline_chickens.jpg" title="" ></a></p>
<p>5. вот собственно как выглядит анимация каждого элемента тела.<br />
да, анимация не идеальна, при покадровой анимации можно было бы добиться лучшего результата,  но цыплятки достаточно маленькие, чтобы были видны эти погрешности. тем более во время игры они так быстро крутятся и летают, что этого не заметно.</p>
<p>6. итак, анимация в одном направлении сделана. теперь сделаем обычную motion анимацию нашего мучика с вращающимся цыплёнком относительно центра мувиклипа с параметром rotate (вторая позиция в 5-м слайде, если не совсем понятно выразилась).<br />
в результате совмещения этих двух анимация у нас получается полноценная имитация 3D анимации.</p>
<p>7. естественно в игре все повороты вправо и влево делаются программно, а также первая анимация (поворот вокруг себя) замедляется и ускоряется тоже программно.<br />
по всем нюансам программирования этих персонажей вы можете проконсультироваться у <a href="http://flash-santer.com/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/flash-santer.com');">сантёра</a>, который собственно их и программировал.</p>
<p>а для того, чтобы вам легче было во всем разобраться, выкладываю исходник этого дела:<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="300" height="200" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/chiken3d.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="300" height="200" src="http://flash-animation.ru/img/fla/chiken3d.swf" align="middle" bgcolor="#ffffff"></embed></object><br />
<a href="http://flash-animation.ru/img/fla/chiken3d.fla" onclick="javascript:urchinTracker('/downloads/img/fla/chiken3d.fla');"><strong>скачать</strong></a></p>
<p>кстати если у вас есть аккаунт на <a href="http://facebook.com" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/facebook.com');">facebook</a>, приглашаю <a href="http://apps.facebook.com/flyingchickens/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/apps.facebook.com');">присоединиться к этой игре</a>. там теперь есть таблицы рекордов, а в скором времени появится генератор аватарок-цыплят <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2009/02/psevdo3d/","псевдо 3d анимация персонажей")</script></div>
	Метки:<a href="http://flash-animation.ru/tag/character/" title="character" rel="tag">character</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2009/02/psevdo3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>контурные линии для персонажей</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/04/contour-line/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2008/04/contour-line/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 14:15:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[drawing]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[character]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=29</guid>
		<description><![CDATA[сегодня хотелось бы рассказать о типах контурных линий для персонажей.
лично я знаю 4 стилистики:

 все контурные линии одного цвета. зачастую чёрного.
 контурные линии имеют оттенок цвета заливки, но более тёмного.
 контурные линии не используются вообще
 в качестве контура выступают линии нарисованные кистью.

проиллюстрирую на примере деда мороза   (картинка кликабельна)
говорить что такая стилистика правильная, а [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>сегодня хотелось бы рассказать о типах контурных линий для персонажей.<br />
лично я знаю 4 стилистики:</p>
<ol>
<li> все контурные линии одного цвета. зачастую чёрного.</li>
<li> контурные линии имеют оттенок цвета заливки, но более тёмного.</li>
<li> контурные линии не используются вообще</li>
<li> в качестве контура выступают линии нарисованные кистью.</li>
</ol>
<p>проиллюстрирую на примере деда мороза <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <span style="font-size: xx-small;">(картинка кликабельна)</span><br />
говорить что такая стилистика правильная, а такая нет &#8211; глупо, т.к каждая применима в тех или иных случаях.</p>
<p><a href="http://flash-animation.ru/img/entries/dedy.jpg"title="типы контуров" rel="lightbox"  ><img src="http://flash-animation.ru/img/entries/dedy_small.jpg" alt="thumbnail1" /></a></p>
<p>но хотелось бы рассмотреть достаточно сложный момент, когда персонаж уменьшается до очень маленьких размеров.<br />
в нашем случае вроде бы очень симпатичный дед мороз с чёрной контурной линией скэйлится до очень маленького размера, но даже изменение типа линий на hairline нас не спасает &#8211; рисунок выглядит очень грязным:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="114" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="ded_moroz_1" /><param name="bgcolor" value="#002b6c" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/ded_moroz_2.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="114" src="http://flash-animation.ru/img/fla/ded_moroz_2.swf" bgcolor="#002b6c" name="ded_moroz_1"></embed></object></p>
<p>если цвет контурных линий поменять на близкий к оттенку заливки которую они окружают, картинка сразу принимает более приятный вид:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="114" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="ded_moroz_1" /><param name="bgcolor" value="#002b6c" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/ded_moroz_3.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="114" src="http://flash-animation.ru/img/fla/ded_moroz_3.swf" bgcolor="#002b6c" name="ded_moroz_1"></embed></object></p>
<p>если убрать контурные линии вообще, картинка станет аккуратнее, но в нашем случае некоторые детали сливаются:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="114" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="ded_moroz_1" /><param name="bgcolor" value="#002b6c" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/ded_moroz_1.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="114" src="http://flash-animation.ru/img/fla/ded_moroz_1.swf" bgcolor="#002b6c" name="ded_moroz_1"></embed></object></p>
<p>данные методы не панацея от всех невзгод, а лишь частные решения подобного случая.<br />
в общем решение могло быть и другим. но буду рада, если оно кому-нибудь пригодится <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2008/04/contour-line/","контурные линии для персонажей")</script></div>
	Метки:<a href="http://flash-animation.ru/tag/character/" title="character" rel="tag">character</a>, <a href="http://flash-animation.ru/tag/drawing/" title="drawing" rel="tag">drawing</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2008/04/contour-line/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

