Дизайн фона во флэше.

Недавно я записывал процесс дизайна сюжетного фона для игры Rubilovo:Reborn (в простонародье — Рубилово). Видео было много, несколько десятков Гб, и большую часть я удалил, поскольку было много переделок и ухода от нужного образа в сторону. Оставшийся вариант я ускорил, сильно ускорил, чтобы получилось более-менее короткое видео.

Подпишись на канал на ютубе, чтобы получать новости об обновлениях первым!

Запись стрима, в котором затрагиваются некоторые основы работы во flash.

На одном из стримов я делал простую анимацию айдла (idle — неработающий, простаивающий) персонажа во флэше с добавлением небольшого эффекта молнии. Запись будет полезна тем, кто начинает свой тернистый путь во флэш-анимацию.

Для большего погружения в тему flash-анимации можно попробовать посмотреть предыдущий пост.

Базовое использование классических твинов и маски во флэше.

Привет, друзья! Это первый пост в блоге после долгого перерыва. Об изменениях на сайте можно почитать по ссылке «о проекте».

Я решил возобновить работу сайта с создания видео именно для тех, кто только начинает разбираться в тонкостях работы с анимацией во Flash IDE. Скорее всего, те, кто уже знаком с флэшем и анимацией в нём, не найдут в видео ничего интересного и полезного.

Такой видео-формат для меня в новинку, я не часто записываю видео с голосом, более того в последнее время я вообще не часто делаю какие-то видео, но впредь буду стараться выкладывать обновления с определённой регулярностью.

Не судите строго, это мой первый опыт за долгое время.

Art & Animation @ Flash GAMM

Художники и аниматоры, пакуйте чемоданы и айда на Flash GAMM!

В этом году главной фишкой программы будет секция докладов о графике и анимации.

Секция, которая давно должна была быть основной частью этой конференции!
Здесь вас будут ждать доклады и о процессе создания мультфильмов, и о мировом анимационном рынке, и о графике и анимации для социальных и мобильных игр.

В этой секции будет 6 превосходных докладов от первоклассных специалистов и ведущих анимационных студий:

“Мировой анимационный рынок и выход на него.”
Павел Мунтян –- руководитель анимационной студии Toonbox

“Процесс создания Flash-мультфильмов”
Владимир Лыков — руководитель анимационной студии Toonguru.

“Маленькие хитрости flash гейм-арта”
Екатерина Беляева – арт-директор и основатель студии Animuba.

“Анимация во флеше – маленькие секреты, которые знают все!”
Сергей Максимович – флеш-аниматор фрилансер.

“Удачный мобильный арт: паззл из мелких деталей”
Ольга Черкашина – арт-директор компании Dynamic Pixels.

“Секреты “сказочной” графики”
Константин Митрофанов – исполнительный директор и ведущий продюсер компании SKAZKA.
Алексей Аникутин – технический директор компании SKAZKA

Подробное описание каждого из докладов вы можете посмотреть на сайте в секции Art & Animation

Обязательно посмотрите видео анонс конференции:

Анимация пылесоса

А мы продолжаем вести разработку игры. На этот раз я покажу вам как рисуется простенькая анимация засасывания предмета в пылесос.
Анимация покадровая. Обратите внимание на тени и блики трубы и шланга пылесоса. При расширении они тоже должны увеличиваться.

А вот такой результат получился на выходе. Эдакий Garbage Collector :)

Создание персонажа

В свободное от основных проектов время мы с Владом Куликом делаем новую игру. Игра будет про скелетов, приведения и другую нечисть. Я решила периодически записывать видео рабочего процесса отрисовки персонажей или анимаций и выкладывать в блог.

Начну с создания и отрисовки одного из главных персонажей — портье-франкенштейна :о)
Обратите внимание, что сначала был сделан эскиз прямо во флеше, а потом поверх эскиза с помощью контурных линий отрисован сам персонаж.