<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Flash animation &#187; исходники</title>
	<atom:link href="http://flash-animation.ru/category/sourses/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://flash-animation.ru</link>
	<description>Блог о flash анимации и играх</description>
	<lastBuildDate>Mon, 13 Jun 2011 19:28:00 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Анимация огня</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2011/06/fire-animation/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2011/06/fire-animation/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 19:26:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[исходники]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=572</guid>
		<description><![CDATA[Так давно не рисовала и анимировала (всё время забирает на себя Flash GAMM), что сейчас от этого занятия получаю просто огромный кайф. И походу стараюсь записать интересные моменты разработки.
Один из них &#8211; анимация огня.
Этот вопрос терзает большинство начинающих аниматоров. Скажу сразу &#8211; универсального решения нет. Огонь бывает разный и я рассказываю и показываю как сделать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Так давно не рисовала и анимировала (всё время забирает на себя <a href="http://www.flashgamm.com" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.flashgamm.com');">Flash GAMM</a>), что сейчас от этого занятия получаю просто огромный кайф. И походу стараюсь записать интересные моменты разработки.</p>
<p>Один из них &#8211; <b>анимация огня</b>.<br />
Этот вопрос терзает большинство начинающих аниматоров. Скажу сразу &#8211; универсального решения нет. Огонь бывает разный и я рассказываю и показываю как сделать только один из его видов. Надеюсь, что данная информация пригодится вам в будущем.</p>
<p>Это результат. Исходник можно <a href="http://flash-animation.ru/img/fla/fire.fla" onclick="javascript:urchinTracker('/downloads/img/fla/fire.fla');">скачать здесь</a>.<br />
<embed src="http://flash-animation.ru/img/fla/fire.swf" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="300" height="200" name="fire" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" /></p>
<p>А вот видео процесса создания (подробное, с комментариями).</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/25027240?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="400" height="300" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/25027240" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/vimeo.com');">Fire animation</a> from <a href="http://vimeo.com/lerika" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/vimeo.com');">Lerika</a> on <a href="http://vimeo.com" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/vimeo.com');">Vimeo</a>.</p>
<p>Ссылка, о которой я говорила в конце видео &#8211; <a href="http://xitri.com/2008/04/24/tutorial-classical-frame-by-frame-animation.html" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/xitri.com');">урок создания огня от Олега Акимова.</a></p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2011/06/fire-animation/","Анимация огня")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2011/06/fire-animation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Рисуем шоколадную конфету во flash</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2009/07/chocolad/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2009/07/chocolad/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 09:43:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[drawing]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[исходники]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=333</guid>
		<description><![CDATA[Недавно для одной игры мне требовалось нарисовать несколько конфет во flash, при этом одним из условий было, чтобы они выгладили более-менее реалистично. 

1. Итак, одной из задач стояло нарисовать шоколадную конфету.
2. Самый лучший способ нарисовать реалистичное изображение &#8211; срисовать его с фотографии. Идём на www.istockphoto.com или любой дугой сайт с фотографиями и находим изображение шоколадной [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Недавно для одной игры мне требовалось нарисовать несколько конфет во flash, при этом одним из условий было, чтобы они выгладили более-менее реалистично. </p>
<p><embed src="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_chocolad.swf" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="600" height="300" name="preview_edit_multiply" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" /></p>
<p>1. Итак, одной из задач стояло нарисовать <b><font color="#400000">шоколадную</font></b> конфету.<br />
2. Самый лучший способ нарисовать реалистичное изображение &#8211; срисовать его с фотографии. Идём на <a href="http://www.istockphoto.com" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.istockphoto.com');">www.istockphoto.com</a> или любой дугой сайт с фотографиями и находим изображение шоколадной конфеты нужной нам формы и ракурса.<br />
3. Дальше с помощью пера очерчиваем основные линии, определяющие форму конфеты. Заметьте, полосочки, идущие по кругу конфеты я выделила другим цветом, они нам ещё пригодятся.<br />
4. Пипеточкой с фотографии берём цвета и делаем сложный градиент. Поверьте, если в градиенте использовать не 2 цвета, а хотя бы 3-4, он смотрится более интересно и выигрышно.<br />
5. Далее, опираясь на ту же фотографию, определяем более светлые места. Тени можно сделать так же отдельно, но в данном случае они и так были хорошо обозначены градиентом.<br />
6. Блики. Т.к конфета у нас имеет округлую форму сверху, то и блики мы сделаем с помощью радиального градиента. Опять же не боимся смешивать цвета, ориентируемся на фотографию и работаем с пипеткой.<br />
7. Помните разделяющие линии, которые мы нарисовали в начале? Перекрашиваем их в коричневый цвет, <b>преобразуем в заливку</b> (это важно, ибо конфету мы будем скейлить) и помещаем поверх наших бликов, т.к в них свет попадать не должен.<br />
8. Вуаля, наша шоколадная конфетка готова!<br />
9. А это вариации на тему шоколадных конфет для другой игры. Они были нарисованы <b>не</b> по фотографии и с меньшей детализацией, но главное остаётся ощущение, что это шоколад.</p>
<p>Ну и на закуску <a href="http://flash-animation.ru/img/fla/chocolad_candie.fla" onclick="javascript:urchinTracker('/downloads/img/fla/chocolad_candie.fla');">исходник</a> этой конфеты для Flash CS4.</p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2009/07/chocolad/","Рисуем шоколадную конфету во flash")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2009/07/chocolad/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>псевдо 3d анимация персонажей</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2009/02/psevdo3d/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2009/02/psevdo3d/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 17:32:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[исходники]]></category>
		<category><![CDATA[character]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=267</guid>
		<description><![CDATA[здравствуйте, сегодня я расскажу вам о псевдо-3d анимации персонажей на примере нашей игры.

1. итак, в игре у нас есть маленькие милые цыплята, которые крутятся во все стороны, когда их подкидывают в воздух. когда перед нами стояла задача сделать подобную анимацию мы сразу же подумали об использовании 3д модели. но потом посчитали затраты и решили обойтись [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>здравствуйте, сегодня я расскажу вам о псевдо-3d анимации персонажей на примере <a href="http://blog.xenaogames.com/games/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/blog.xenaogames.com');">нашей игры</a>.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="preview_edit_multiply" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_chickens3d.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="300" src="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_chickens3d.swf" align="middle" bgcolor="#ffffff" name="preview_edit_multiply"></embed></object></p>
<p>1. итак, в игре у нас есть маленькие милые цыплята, которые крутятся во все стороны, когда их подкидывают в воздух. когда перед нами стояла задача сделать подобную анимацию мы сразу же подумали об использовании 3д модели. но потом посчитали затраты и решили обойтись малой кровью.</p>
<p>в качестве основной формы для цыплят был выбран круг, т.к он не меняет своей формы, в какую бы сторону его не повернуть. сами цыплята у нас отличались только глазами и причёсками, значит остальные элементы у нас были неизменны.</p>
<p>2. персонаж был проанализирован и разбит на составляющие, как вы видите на втором слайде флешки. планировалось заанимировать цыплёнка так, чтобы <strong>не</strong> использовать покадровую анимацию, а для причёски и глаз использовать исключительно motion tween, чтобы потом с лёгкостью заменять их.</p>
<p>3. тело сразу же я вынесла в отдельный символ, т.к. если бы пришлось его вращать вместе с цыплёнком, блик и тень тоже вращались бы, а нам этого не нужно.</p>
<p>4. далее я сделала анимацию каждой части тела цыплёнка вокруг оси <em>x</em> с добавлением масок.<br />
т.к это не реальная 3д анимация, а псевдо, то мы первым делом <strong>определяем ключевые позиции поворота цыплёнка</strong>. в нашем случае их 4: основное положение, когда цыплёнок смотрит на нас и ещё 3 с шагом 90 градусов. наброски этих положений вы видите на соответствующем слайде.</p>
<p>исходя из этих основных позиций делаем промежуточную анимацию. в нашем случае с помощью анимации motion и искажения составляющих элементов. при этом помним, что тело у нас будет находиться ниже, поэтому когда какой-то элемент должен находиться за телом, мы прибегаем к помощи маски.</p>
<p>ниже представлен скриншот таймлайна данного символа (по клику увеличивается)<br />
<a href="http://flash-animation.ru/img/entries/timeline_chickens.jpg"  rel="lightbox" title=”timeline” ><img src="http://flash-animation.ru/img/entries/timeline_chickens.jpg" title="" ></a></p>
<p>5. вот собственно как выглядит анимация каждого элемента тела.<br />
да, анимация не идеальна, при покадровой анимации можно было бы добиться лучшего результата,  но цыплятки достаточно маленькие, чтобы были видны эти погрешности. тем более во время игры они так быстро крутятся и летают, что этого не заметно.</p>
<p>6. итак, анимация в одном направлении сделана. теперь сделаем обычную motion анимацию нашего мучика с вращающимся цыплёнком относительно центра мувиклипа с параметром rotate (вторая позиция в 5-м слайде, если не совсем понятно выразилась).<br />
в результате совмещения этих двух анимация у нас получается полноценная имитация 3D анимации.</p>
<p>7. естественно в игре все повороты вправо и влево делаются программно, а также первая анимация (поворот вокруг себя) замедляется и ускоряется тоже программно.<br />
по всем нюансам программирования этих персонажей вы можете проконсультироваться у <a href="http://flash-santer.com/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/flash-santer.com');">сантёра</a>, который собственно их и программировал.</p>
<p>а для того, чтобы вам легче было во всем разобраться, выкладываю исходник этого дела:<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="300" height="200" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/chiken3d.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="300" height="200" src="http://flash-animation.ru/img/fla/chiken3d.swf" align="middle" bgcolor="#ffffff"></embed></object><br />
<a href="http://flash-animation.ru/img/fla/chiken3d.fla" onclick="javascript:urchinTracker('/downloads/img/fla/chiken3d.fla');"><strong>скачать</strong></a></p>
<p>кстати если у вас есть аккаунт на <a href="http://facebook.com" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/facebook.com');">facebook</a>, приглашаю <a href="http://apps.facebook.com/flyingchickens/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/apps.facebook.com');">присоединиться к этой игре</a>. там теперь есть таблицы рекордов, а в скором времени появится генератор аватарок-цыплят <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2009/02/psevdo3d/","псевдо 3d анимация персонажей")</script></div>
	Метки:<a href="http://flash-animation.ru/tag/character/" title="character" rel="tag">character</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2009/02/psevdo3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>txeff by jumpeyecomponents</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/07/txeff-by-jumpeyecomponents/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2008/07/txeff-by-jumpeyecomponents/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 08:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[article]]></category>
		<category><![CDATA[plugins]]></category>
		<category><![CDATA[исходники]]></category>
		<category><![CDATA[Add new tag]]></category>
		<category><![CDATA[components]]></category>
		<category><![CDATA[text]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=75</guid>
		<description><![CDATA[зная о моей большой любви к плагинам и расширениям для flash, мне скинули ссылку на очень занятный ресурс jumpeyecomponents.com, на котором представлены все возможные flash компоненты для работы с  текстом, ui, flash меню, аудио, видео и визуальными эффектами. естественно всё это поставлено на коммерческую основу и за каждый набор компонентов нужно выложить кругленькую сумму, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>зная о моей большой любви к плагинам и расширениям для flash, мне скинули ссылку на очень занятный ресурс <a href="http://www.jumpeyecomponents.com/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.jumpeyecomponents.com');">jumpeyecomponents.com</a>, на котором представлены все возможные flash компоненты для работы с  текстом, ui, flash меню, аудио, видео и визуальными эффектами. естественно всё это поставлено на коммерческую основу и за каждый набор компонентов нужно выложить кругленькую сумму, но на сайте так же представлены триальные версии для ознакомления и урезанные free версии.</p>
<p>лично меня из всех компонент больше всего заинтересовала <a href="http://www.jumpeyecomponents.com/Flash-Components/Transition-Effects/TxEff-Full-License-123/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.jumpeyecomponents.com');">TXeff</a> для работы с текстом. разработчики не поленились сделать для этой компоненты целый <a href="http://www.txeff.com" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.txeff.com');">сайт</a>, где в разделе  <a href="http://www.txeff.com" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.txeff.com');">редактирования</a> можно посмотреть что из себя представляет эта компонента и поиграться с настройками.</p>
<p>с установкой компоненты идёт мануал, но имхо заурядному аниматору с ним просто так не разобраться. лично мне пришлось по некоторым вопросом консультироваться с as-программистом. но в целом если хорошо вникнуть в суть вопроса <a href="http://www.txeff.com" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.txeff.com');">TXeff</a> будет отличным инструментом для тех, кто в больших объёмах делает flash презентации. например вот что получилось у меня:</p>
<p><embed src="http://flash-animation.ru/img/fla/text_sample.swf" quality="high" bgcolor="#000000" width="600" height="300" name="text_sample" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" /></p>
<p>хотя сразу выплыл на поверхность баг &#8211; в нестандартных шрифтах иногда не до конца отрисоовываются буквы, как в моём примере, можете пронаблюдать, но со стандартными такого бага не наблюдалось.</p>
<p>да, компоненты хорошие, хоть и немного замудрённые, но сама идея отличная! если и не покупать, то можно просто поиграться с настройками текста на сайте, добиться нужного эффекта, а потом по примеру сделать всю анимацию ручками <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>зы: исходник примера можно <a href="http://flash-animation.ru/img/fla/text_sample.fla" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker('/downloads/img/fla/text_sample.fla');">скачать тут</a>. но не факт, что он у вас будет работать без установленной компоненты.</p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2008/07/txeff-by-jumpeyecomponents/","txeff by jumpeyecomponents")</script></div>
	Метки:<a href="http://flash-animation.ru/tag/add-new-tag/" title="Add new tag" rel="tag">Add new tag</a>, <a href="http://flash-animation.ru/tag/components/" title="components" rel="tag">components</a>, <a href="http://flash-animation.ru/tag/text/" title="text" rel="tag">text</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2008/07/txeff-by-jumpeyecomponents/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>edit multiply frames</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/07/edit-multiply-frames/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2008/07/edit-multiply-frames/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 17:35:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[frames]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[исходники]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=62</guid>
		<description><![CDATA[вчера мне задали такой вопрос: как можно отредактировать сразу несколько ключевых кадров?
такой вопрос часто задают новички, но и что самое забавное опытные флешеры тоже )
данный метод может быть применён как к последовательности ключевых кадров (например ряд импортированных картинок png), так и к комплексной motion анимации.

1. рассмотрим на примере анимации акулы (да, я знаю акулы плавают [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>вчера мне задали такой вопрос: <b>как можно отредактировать сразу несколько ключевых кадров?</b><br />
такой вопрос часто задают новички, но и что самое забавное опытные флешеры тоже )</p>
<p>данный метод может быть применён как к последовательности ключевых кадров (например ряд импортированных картинок png), так и к комплексной motion анимации.</p>
<p><embed src="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_edit_multiply.swf" quality="high" bgcolor="#eeeeee" width="600" height="300" name="preview_edit_multiply" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" /></p>
<p>1. рассмотрим на примере анимации акулы (да, я знаю акулы плавают по другому! <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  )<br />
2. к примеру нам нужно отрезайзить всю анимацию вместе с рыбкой и положением ключевых кадров в 2 раза. такое случается достаточно часто, например когда нужно делать несколько баннеров с различным разрешением.<br />
на таймлайне есть ряд очень полезных кнопочек. слева-право: onion skin, onion skin outlines, edit multiply frames, modify onion markers<br />
первые 2 зачастую используются аниматорами при покадровой анимации<br />
3.  <b>onion skin</b> позволяет одновременно просматривать несколько последовательных кадров сразу. вверху на таймлайне вы можете увидеть маркеры, которые просто регулируются и обозначают количество выделенных кадров до и после текущего. в данном случае я отметила 3 кадра после. результат которые получается вы видите справа.<br />
4. <b>onion skin outlines</b> работает таким же образом, единственное отличие кадры отображаются аутлайнами.<br />
5. <b>modify onion markers</b> позволяет быстро изменить настройки маркеров<br />
6. ну и собственно, то что нас больше всего интересует <b>edit multiply frames</b> — позволяет редактировать сразу несколько ключевых кадров.<br />
замечу сразу, что почему-то у многих возникают трудности при использовании этого режима, поэтому расскажу алгоритм действий, который действует наверняка:<br />
<blockquote>1. выбираем режим edit multiply frames<br />
2. выделяем маркерами нужный промежуток кадров вручную или с помощью команды onion al. картинка будет выглядеть как показано на рисунке: будут отображаться только ключевые кадры анимации.<br />
3.выделяем все кадры промежутка, в нашем случае, т.к мы выбираем все кадры, можно просто кликнуть по слою. все символы при этом должны быть выделены.<br />
4. выбираю инструмент transform нажатием горячей клавиши &laquo;Q&raquo;. всё отображаемые символы должны выделиться группой для трансформации. если выделился только один символ, возможно вы что-то сделали не так, повторите процедуру.<br />
5. скейлим до нужного размера (рис.7)</p></blockquote>
<p> 8. проверяем результат <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>для shape анимации тоже можно использовать этот метод, но если вы используете shape hints, то с ними будут проблемы, ибо они остаются на прежних местах.</p>
<p>зы: конечно можно конвертировать весь слой в movie clip и  отресайзить как хочется, но есть случаи когда этот способ не покатит, тогда вы сможете опробовать данный метод )</p>
<p>ззы: ну и бонусом выкладываю <a href="http://flash-animation.ru/img/fla/akula.fla" onclick="javascript:urchinTracker('/downloads/img/fla/akula.fla');">исходник акулы</a></p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2008/07/edit-multiply-frames/","edit multiply frames")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2008/07/edit-multiply-frames/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>облака пыли</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/07/dust-clouds/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2008/07/dust-clouds/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 13:15:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[исходники]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=53</guid>
		<description><![CDATA[сегодня хочу рассказать о таком приёме анимации, как облака пыли.
этот приём применяется в разнообразных случаях:
- резкое перемещение персонажа
- торможение
- падение объектов на землю
- взрывы
- грубо говоря везде, где что-то хоть как-то может поднять пыль )
рассмотрим на примере хомячка из предыдущей статьи:

1. в моём случае пыль поднимается когда он резко срывается с места и тормозит.
2-8. если [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>сегодня хочу рассказать о таком приёме анимации, как <strong>облака пыли</strong>.<br />
этот приём применяется в разнообразных случаях:<br />
- резкое перемещение персонажа<br />
- торможение<br />
- падение объектов на землю<br />
- взрывы<br />
- грубо говоря везде, где что-то хоть как-то может поднять пыль )</p>
<p>рассмотрим на примере хомячка из предыдущей статьи:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="280" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="preview_blur_bg" /><param name="bgcolor" value="#0099FF" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_pyl.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="280" src="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_pyl.swf" align="middle" bgcolor="#0099FF" name="preview_blur_bg"></embed></object></p>
<p>1. в моём случае пыль поднимается когда он резко срывается с места и тормозит.<br />
2-8. если пронаблюдать за настоящей пылью, можно заметить, что сначала поднимается густой клуб, увеличивается и постепенно рассеивается.  рисовать его одним большим пятном с применением прозрачности &#8211; нонсенс, хотя можете попробовать.  для реализации этого эффекта лучше использовать несколько облачков поменьше и с каждым шагов увеличивать их количество, уменьшать в размерах и изменять прозрачность.<br />
9. вот собственно результат который получился.<br />
10. когда делается пыль для торможения, её лучше делать не в одном месте, а растягивать вдоль траектории движения.</p>
<p>вот собственно основные принципы анимации. пыль может быть разнообразная, в зависимости от стилистике: с контурными линиями или без, с градиентом, прозрачностью или даже разноцветная. так же, чтобы придать ей реалистичности можно использовать фильтр blur. экспериментируйте, дерзайте!<br />
исходник пыли можно скачать <a href="http://flash-animation.ru/img/fla/pyl.fla" onclick="javascript:urchinTracker('/downloads/img/fla/pyl.fla');">здесь</a>.</p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2008/07/dust-clouds/","облака пыли")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2008/07/dust-clouds/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>отражения</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/04/reflection/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2008/04/reflection/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 12:37:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[drawing]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[исходники]]></category>
		<category><![CDATA[multiply]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=33</guid>
		<description><![CDATA[наверное один из самых распространённых элементов стиля web 2.0 это отражения.
его легко можно сделать с помощью альфа канала в градиентной заливке.
заливка должна быть того же цвета что и общий фон.

но как поступить в случае, если фон неоднородный?

конечно можно сохранить нужный элемент в png и сделать отражение в фотошопе, но есть ещё один простой и интересный [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>наверное один из самых распространённых элементов стиля web 2.0 это отражения.<br />
его легко можно сделать с помощью альфа канала в градиентной заливке.<br />
заливка должна быть того же цвета что и общий фон.<br />
<img title="конституция" src="http://flash-animation.ru/img/entries/konstitucia01.jpg" alt="" /><img title="конституция" src="http://flash-animation.ru/img/entries/konstitucia02.jpg" alt="" /></p>
<p>но как поступить в случае, если фон неоднородный?<br />
<img title="конституция" src="http://flash-animation.ru/img/entries/konstitucia03.jpg" alt="" /></p>
<p>конечно можно сохранить нужный элемент в png и сделать отражение в фотошопе, но есть ещё один простой и интересный способ.</p>
<ul>
<li> нужно дублировать символ и создать в нём новый слой с градиентной заливкой. обязательно белой!!!</li>
<p><img title="конституция" src="http://flash-animation.ru/img/entries/konstitucia04.jpg" alt="" /></p>
<li> символ должен быть movie clip. если это graphic, можно поменять ему тип на панели свойств.</li>
<li> задать режим blend: multiply (тоже на панели properties)</li>
</ul>
<p>единственная проблема в том, что этот способ хорошо работает только на светлых фонах. это особенность режима multiply.</p>
<p><img title="конституция" src="http://flash-animation.ru/img/entries/konstitucia06.jpg" alt="" /><img title="конституция" src="http://flash-animation.ru/img/entries/konstitucia07.jpg" alt="" /></p>
<p>если вы знаете ещё какие-нибудь способы, велкам в камменты <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<span>исходник можно <a href="http://flash-animation.ru/img/fla/konstitucia.fla" onclick="javascript:urchinTracker('/downloads/img/fla/konstitucia.fla');">скачать тут</a></span></p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2008/04/reflection/","отражения")</script></div>
	Метки:<a href="http://flash-animation.ru/tag/multiply/" title="multiply" rel="tag">multiply</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2008/04/reflection/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>cartoon animation by preston blair</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/04/cartoon-animation-by-preston-blair/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2008/04/cartoon-animation-by-preston-blair/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 15:34:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[article]]></category>
		<category><![CDATA[books]]></category>
		<category><![CDATA[исходники]]></category>
		<category><![CDATA[book]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=32</guid>
		<description><![CDATA[cartoon animation by preston blair
это наверное одна из первых книжек по анимации персонажей, которая попалась мне в руки.
очень многие свои знания я почерпнула именно из неё.
в книге подробно описываются принципы создания персонажей, особенности их анимации.
если вы до сих пор не листали её &#8211; сделайте это немедленно!
скачать книгу
а благодаря очень подробным раскадровкам, книга ещё выступает в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>cartoon animation by preston blair</em></strong><br />
это наверное одна из первых книжек по анимации персонажей, которая попалась мне в руки.<br />
очень многие свои знания я почерпнула именно из неё.<br />
в книге подробно описываются принципы создания персонажей, особенности их анимации.<br />
если вы до сих пор не листали её &#8211; сделайте это немедленно!<br />
<a href="http://flash-animation.ru/files/Cartoon.Animation.by.Preston.Blair.chm" >скачать книгу</a></p>
<p>а благодаря очень подробным раскадровкам, книга ещё выступает в роли палочки-выручалочки :о)<br />
помнится делали мы игру новогоднюю. причём сроки были очень сжатые, поэтому заморачиваться с разбиением персонажей на части и анимировать методом перекладок не хотелось. но в книге нашлись именно те движения, которые мне были нужны! в результате на  анимацию персонажей ушло очень мало времени.</p>
<p><a href="http://flash-animation.ru/img/entries/kradetsya1.png"title="title" rel="lightbox"  ><img src="http://flash-animation.ru/img/entries/kradetsya1_small.png" alt="" /></a></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="200" height="200" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="elf_kradetsya" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/elf_kradetsya.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="200" height="200" src="http://flash-animation.ru/img/fla/elf_kradetsya.swf" bgcolor="#ffffff" name="elf_kradetsya"></embed></object></p>
<p><a href="http://flash-animation.ru/img/entries/kradetsya2.png"title="title" rel="lightbox"  ><img src="http://flash-animation.ru/img/entries/kradetsya2_small.png" alt="" /></a></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="200" height="200" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="elf_kradetsya" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/elf02_kradetsya.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="200" height="200" src="http://flash-animation.ru/img/fla/elf02_kradetsya.swf" bgcolor="#ffffff" name="elf_kradetsya"></embed></object></p>
<p><span style="font-size: xx-small;">на всякий случай выкладываю <a href="http://flash-animation.ru/img/fla/elf_kradetsya.fla" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker('/downloads/img/fla/elf_kradetsya.fla');">исходник</a> первого эльфа, но сразу предупреждаю, он является не самым лучшим образцом :о)</span></p>
<p><span style="font-size: xx-small;">зы: кстати, а игрушка кажись до сих пор активна по <a href="http://topshop.kiev.ua/newyear" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/topshop.kiev.ua');">этому адресу</a></span></p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2008/04/cartoon-animation-by-preston-blair/","cartoon animation by preston blair")</script></div>
	Метки:<a href="http://flash-animation.ru/tag/book/" title="book" rel="tag">book</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2008/04/cartoon-animation-by-preston-blair/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>структура символов для анимации</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/04/simbols-structure/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2008/04/simbols-structure/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2008 12:23:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[исходники]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=22</guid>
		<description><![CDATA[сегодня хотелось бы рассказать о структурировании символов для анимации.
рассмотрим на примере самого обыкновенного прелоадера. что может быть проще?
к примеру вот такой:  (пост содержит swf файлы, если вы читаете через rss ленту возможно они не будут отображаться)

8 шариков располагаются по кругу. оттенок цвета или альфа прозрачность меняется на протяжении 8-ми ключевых кадров. нарисовал, залил, радуйся! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>сегодня хотелось бы рассказать о структурировании символов для анимации.<br />
рассмотрим на примере самого обыкновенного прелоадера. что может быть проще?<br />
к примеру вот такой:  <span style="color: #808080;"><span style="font-size: xx-small;">(пост содержит swf файлы, если вы читаете через rss ленту возможно они не будут отображаться)</span></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="preloader" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/preloader01.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://flash-animation.ru/img/fla/preloader01.swf" bgcolor="#ffffff" name="preloader"></embed></object></p>
<p>8 шариков располагаются по кругу. оттенок цвета или альфа прозрачность меняется на протяжении 8-ми ключевых кадров. нарисовал, залил, радуйся! а не тут то было!<br />
вдруг, как обычно, посыпались корректировки.</p>
<blockquote><p><em>нужно поменять размер/форму всем кружочкам</em><br />
блин! надо было засунуть каждый в символ!</p>
<p><em>нужно поменять цвет/оттенок</em><br />
блин! надо было сделать корректирующий слой с полупрозрачными тенями, а в нижнем менять основной цвет</p>
<p><em>нужно изменить интенсивность прозрачности</em><br />
что?! опять перезаливать все тени во всех кадрах?&#8230;</p></blockquote>
<p>а если бы всё  с самого начало было продумано и структурировано правильно &#8211; все изменения делались бы в один момент!</p>
<p>итак, прежде чем начать работу над какой-то анимацией, обязательно определите какие её элементы могут в процессе изменяться, цвет, форма, будет ли меняться место расположение анимации итд.<br />
структурировать стоит с самого маленького элемента и не бояться многоуровневой вложенности.</p>
<p><img src="http://flash-animation.ru/img/entries/vlozhennost.jpg" alt="" /></p>
<p>рассмотрим на нашем примере:<br />
1. мы создаём объект (кружок) и преобразовываем его в movie clip &laquo;point&raquo;<br />
2. далее мы сразу конвертируем movie clip &laquo;point&raquo; в &laquo;point_anim&raquo;. это делается для того, что на временной шкале этого видеоклипа мы будем анимировать наш &laquo;point&raquo;<br />
3. затем мы копируем &laquo;point_anim&raquo; и располагаем по кругу. чтобы  равномерно распределить кружочки, нужно нарисовать многогранник с помощью инструмента polystar tool <img src="http://flash-animation.ru/img/entries/polystar.jpg" alt="" /> и разместить  видеоклипы на угловых точках. только не забудьте включить привязку.</p>
<p><img src="http://flash-animation.ru/img/entries/poly_points.jpg" alt="" /></p>
<p>4. после того как все шарики распределены их можно выделить и конвертировать в символ (&raquo;loader&raquo;). это для того чтобы с лёгкостью перемещать его по сцене или переносить в другие файлы. теперь наша вложенность соответствует картинке.<br />
5. можем начать делать анимацию. для этого заходим внутрь символа &laquo;point_anim&raquo;. конечно можно сделать 8 ключевых кадров и в каждом установить степень прозрачности. но если вдруг понадобится изменить её? поэтому мы воспользуемся самым простым способом. сделаем motion анимацию параметра alpha на 8 кадров.<br />
<img src="http://flash-animation.ru/img/entries/anim_point.jpg" alt="" /><br />
6. и последнее что осталось сделать &#8211; добавить к каждому муви клипу &laquo;point_anim&raquo; (внутри символа &laquo;loader&raquo;) следующий скрипт, изменяя параметр кадра от 1 до 8 последовательно:</p>
<p>onClipEvent (load) {<br />
this.gotoAndPlay(1);<br />
}</p>
<p><span style="font-size: xx-small;"><span style="color: #00ae00;">о, не ругайте меня великие гуру-программисты! я по другому не умею! :о) если вы знаете как оптимизировать этот код, напишите его в камменты!</span></span></p>
<p>теперь в случае чего мы с лёгкостью можем менять прозрачность в ключевых кадрах анимации символа &laquo;point_anim&raquo;, и соответственно цвет кружочков или форму всего в одном символе &laquo;point&raquo;.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="preloader" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/preloader02.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://flash-animation.ru/img/fla/preloader02.swf" bgcolor="#ffffff" name="preloader"></embed></object><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="preloader" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/preloader03.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://flash-animation.ru/img/fla/preloader03.swf" bgcolor="#ffffff" name="preloader"></embed></object><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="preloader" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/preloader04.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://flash-animation.ru/img/fla/preloader04.swf" bgcolor="#ffffff" name="preloader"></embed></object><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="preloader" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/preloader05.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://flash-animation.ru/img/fla/preloader05.swf" bgcolor="#ffffff" name="preloader"></embed></object></p>
<p>все эти изменения были сделаны мгновенно.<br />
конечно если вдруг понадобится сделать 10 или 12 кружков, то придётся затратить немного больше усилий: нарисовать новый многогранник, перераспределить кружочки и растянуть анимацию на соответствующее количество кадров. но в любом случае это на много быстрее, если бы нам пришлось перерисовывать весь прелоадер целиком.</p>
<p>а ведь это всего лишь маленький прелоадер. представьте, если это было что-то более сложное?<br />
<strong>поэтому всегда продумывайте структуру анимации перед её созданием и не бойтесь многоуровневой вложенности!</strong></p>
<p><span style="font-size: xx-small;">зы: исходник можно <a href="http://flash-animation.ru/img/fla/preloader.fla" onclick="javascript:urchinTracker('/downloads/img/fla/preloader.fla');">скачать тут</a>.</span></p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2008/04/simbols-structure/","структура символов для анимации")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2008/04/simbols-structure/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>блики</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/03/glare/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2008/03/glare/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 14:10:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[исходники]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=12</guid>
		<description><![CDATA[ну что же, пора начать рассказывать о различных приёмах анимации.
что чаще всего встречается в баннерной анимации? наверное всё-таки блики и мерцания.
есть несколько способов сделать блики, но самый простой и удобный &#8211; с помощью маски. слой маска должен содержать область отображения блика, а слой находящийся непосредственно под ней анимацию самого блика.

в случае с текстом в качестве [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ну что же, пора начать рассказывать о различных приёмах анимации.<br />
что чаще всего встречается в баннерной анимации? наверное всё-таки блики и мерцания.</p>
<p>есть несколько способов сделать блики, но самый простой и удобный &#8211; с помощью маски. слой маска должен содержать область отображения блика, а слой находящийся непосредственно под ней анимацию самого блика.</p>
<p><img src="http://flash-animation.ru/img/entries/mask_blik.png" alt="" /></p>
<p>в случае с текстом в качестве маски может выступать сам текст, который должен находиться ниже маски и блика.</p>
<p><img src="http://flash-animation.ru/img/entries/mask_text.png" alt="" /></p>
<p>кстати, если в слое-маске текст сдвинуть немного влево и вверх, то когда блик будет пробегать по тексту создастся ощущение рефлёности текста.  <span style="font-size: xx-small;"><a href="http://flash-animation.ru/img/fla/text_blik.fla" onclick="javascript:urchinTracker('/downloads/img/fla/text_blik.fla');">скачать: text_blik.fla</a></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="300" height="75" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="text_blik" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/text_blik.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="300" height="75" src="http://flash-animation.ru/img/fla/text_blik.swf" align="middle" bgcolor="#ffffff" name="text_blik"></embed></object></p>
<p>что касается мерцания, то &laquo;звёздочки&raquo; лучше рисовать в фотошопе, сохранять с прозрачным фоном в png, а затем анимировать во флеше.<br />
вот собственно быстренько состряпала для вас баннерок а-ля распродажа <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  всё нарисовано во флеше с добавлением нескольких фильтров, отражение и блики делала в фотошопе.<br />
<a href="http://flash-animation.ru/img/fla/sale.fla" onclick="javascript:urchinTracker('/downloads/img/fla/sale.fla');">потрошите исходник</a>, разбирайтесь что к чему, задавайте вопросы в камменты.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="164" height="200" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="sale" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/sale.swf" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="164" height="200" src="http://flash-animation.ru/img/fla/sale.swf" wmode="transparent" align="middle" bgcolor="#000000" name="sale"></embed></object></p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2008/03/glare/","блики")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2008/03/glare/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

