stamp, particlespray and leafline tools

бороздя просторы интернета я наткнулась на интересный сайт www.flashlabs.eu, на котором представлены 3 занимательных flash расширения, которые в первую очередь будут интересны тем, кто любит рисовать во flash. итак, расскажу о каждом из них в отдельности.

stamp tool (скачать)
этот штамп не имеет ничего общего с фотошоповским, но функцию выполняет полезную. инструмент предназначен для быстрого расположения символов библиотеки на сцене с заданием позиции, размера, поворота и instance name.
посмотреть видео туториал.

вот что можно нарисовать за несколько секунд. это намного быстрее, чем копировать символы и менять каждому размеры и поворот. при этом заметьте, кажый из символов имеет уникальный instance name! а для тех, кто хочет просто перевести все символы в графический объект, достаточно выделить всё и нажать ctrl+b

particlespray tool (скачать)
спрей имеет похожее действие — тоже использует символы из библиотеки. одним кликом вы распыляете нужные символы из библиотеки на сцену с рандобным размером, поворотом и альфой, имитируя действия спрея.
посмотреть видео туториал.

применений может быть куча — можно нарисовать звёздное небо, конфети или листики на дереве. на панеле проперстис мождно задать максимальный и минимальный размер, диаразон альфы и другие параметры

leafline tool (скачать)
это специальная кисточка для создания продолговатых лианоподобных форм. нужно просто начать рисовать и двигать кисточку, чтобы получить витиеватый узор. абсолютно бесполезный инструмент для тех, кто используем планшет, но имеет смысл для тех, кто пользуется исключительно мышкой.
посмотреть видео туториал.

линии получаются ломанными, но можно поиграться с настройками и довести их потом вручную. но были замечены баги при использовании многочисленных откатов (ctrl+z). так что будьте бдительны!

о том, как установить расширения я уже писала, но также можете посмотреть видео
инструкции как добавить новые инструменты в вашу панель tools здесь.

txeff by jumpeyecomponents

зная о моей большой любви к плагинам и расширениям для flash, мне скинули ссылку на очень занятный ресурс jumpeyecomponents.com, на котором представлены все возможные flash компоненты для работы с текстом, ui, flash меню, аудио, видео и визуальными эффектами. естественно всё это поставлено на коммерческую основу и за каждый набор компонентов нужно выложить кругленькую сумму, но на сайте так же представлены триальные версии для ознакомления и урезанные free версии.

лично меня из всех компонент больше всего заинтересовала TXeff для работы с текстом. разработчики не поленились сделать для этой компоненты целый сайт, где в разделе редактирования можно посмотреть что из себя представляет эта компонента и поиграться с настройками.

с установкой компоненты идёт мануал, но имхо заурядному аниматору с ним просто так не разобраться. лично мне пришлось по некоторым вопросом консультироваться с as-программистом. но в целом если хорошо вникнуть в суть вопроса TXeff будет отличным инструментом для тех, кто в больших объёмах делает flash презентации. например вот что получилось у меня:

хотя сразу выплыл на поверхность баг — в нестандартных шрифтах иногда не до конца отрисоовываются буквы, как в моём примере, можете пронаблюдать, но со стандартными такого бага не наблюдалось.

да, компоненты хорошие, хоть и немного замудрённые, но сама идея отличная! если и не покупать, то можно просто поиграться с настройками текста на сайте, добиться нужного эффекта, а потом по примеру сделать всю анимацию ручками 🙂

зы: исходник примера можно скачать тут. но не факт, что он у вас будет работать без установленной компоненты.

layers manager

вот и дождались! обещание данное в этом посте выполнено. мы с александром титовым таки добили плагин для flash layer manager.

данный плагин позволяет быстро и легко проводить операции со слоями.
скачать layer manager ver 1.4.0

convert layers to symbol

конвертирует выделенные слои в movie clip или graphic. при этом сохраняются все зависимости слоёв масок и направляющих движения.
возможность конвертации слоёв в button мы намеренно исключили ибо во первых большое количество кадров конвертируется некорректно, а во вторых кнопками уже давным давно никто не пользуется. но вы всегда можете конвертировать в movie clip и поменять тип на button.

rename layers

задаёт выделенным слоям новое имя. при этом можно задать счётчик имён от 1 до … например слои содержащие какие-то анимационные эффекты можно назвать effect 1, effect 2 и тд.

dublicate layers

дублирует выделенные слои с сохранением имён, типов слоёв, групп выделений и всех анимаций содержащихся на слоях.

delete empty layers

удаляет все пустые слои. слои содержащие скрипты не удаляются!

set publish view

скрывает все слои с типом guide, блокирует слои маски и маскируемые слои, делает видимыми все нормальные слои. в результате чего показывает вид вашей сцены в таком состоянии, как она будет отображаться после публикации.

установка плагина

  1. скачайте и установите adobe extension manager, если он у вас не установлен.
  2. запустите LayersManager.mxp
  3. перезапустите flash
  4. выберете пункт меню window -> other panels -> layers manager
  5. приятной работы! 🙂

! данный плагин является beta версией. мы будем очень благодарны, если вы примете участие в его тестировании.

все найденные баги присылайте на адрес: santer.titov [sobaka] gmail.com или mallayeva [sobaka] gmail.com

или пишите в комменты. живое обсуждение приветствуется!

вставка swf в wordpress

а вам уже доводилось вставлять swf в свой блог? мне да.
я опубликовала свой предыдущий пост, вставив по старинке следующий кусок текста, сгенерируемый публикацией из flash в html.

в опере и эксплорере всё было чудесно, как вдруг я обнаружила, что мозилле всё поплыло и съехало.
я мигом полезла в вордпресс. что же произошло? наш чудесный друг отформатировал код как ему вздумалось, а именно извлёк из тега <object> теги <embed> и <param>, аккуратненько их структурировал и позакравал сразу после открытия.

естественно ничего не работало!
45 минут беседы с техподдеркой никаких результатов не принесли. но посоветовали поискать плагин для вордпресса. таков нашёлся. easy swf plugin 1.1. вроде всё понятно — отличная инструкция по установки и использованию, но работать всё равно не хочет! вставляет ссылки на swf, но никак не хочет вставлять саму флешку. в чём проблема — не знаю.
но попробуйте, может у вас получится!

в конце концов методом тыка было установлено, что для публикации swf достаточно прописать тег <embed>. по крайней мере в опере, мозилле и эксплорере этот пост отображается корректно.

вот таким нехитрым образом мне удалось побороть swf и вордпресс 🙂 жуть! если вы знаете более удобный и надёжный споссоб — поделитесь пожалуйста 😉

плагины от trickorscript.com (часть 3)

всё-таки хочется закончить описание плагинов trickorscript.com
на закуску осталась последняя группа:

powerful plugins

bone parenting
этот плагин симулирует структуру костей. мы можете задать структуру и анимировать персонажа, двигая его кости. этот плагин считается самым мощным на сайте trickorscript.com. хотя лично мне они пару раз повесили систему 🙂 к тому же вроде как adobe обещали «косточки» в следующей версии флеш.

motion path
позволяет создавать направляющие движения через ключевые кадры в слое, удобен при работе с дугами.

preview pligin
с помощью этого плагина вы можете просматривать всю сцену в небольшом удобном окошке, при этом вы можете работать внутри символа и видеть что изменяется снаружи на главной сцене! также вы можете циклически просматривать только те кадры, которые вы выделили.

squash stretch
удобный плагин, который позволяет сжимать и вытягивать объекты с хорошим результатом. полезен при анимации.

timing maestro
этот плагин проигрывает временную шкалу и создаёт ключевые кадры в то время когда вы рисуете на сцене. с помощью маэстро режиссёр может задавать тайминг аниматорам и не только. советую посмотреть больше об этом плагине на сайте.

thumbnail plugin
и наконец мой самый любимый плагин! делает маленькие превью каждого кадра графического символа. с помощью него можно с лёгкостью делать не только липсинг, но и в целом покадровую анимацию персонажей! но чтобы вы меня поняли, надо будет обязательно об этом написать подробную статью 🙂

на этом обзор плагинов trickorscript.com окончен. часть из них очень удобны, часть абсолютно бесполезны, но в любом случае — это хороший ориентир для создания своих собственных плагинов!
кстати, возможно удасться кое-то презентовать уже на следующей неделе 😉

плагины от trickorscript.com (часть 2)

по горячим следам продолжу обзор плагинов trickorscript.com. эта группа моя самая любимая, т.к. помогает сэкономить кучу рабочего времени.

useful plugins

layer manager
это наверное один из моих самых любимых плагинов. главной его функцией является конвертирование выделенных слоёв в символ с сохранением расположения слоёв и анимаций внутри этого символа. также плагин позволяет сливать слои, изменять их свойства, быстро и удобно переименовывать, удалять пустые итп.

organize transformation points
наверное вы часто сталкивались тем, что при изменение точки трансформации в каком либо из ключевых кадров слетает на фиг вся анимация motion! этот плагин позволяет быстро и удобно организовывать ваши точки трансформации.

rename symbols batch
думаю нет такого флешера, которому хоть раз приходилось копировать все символы из одной библиотеки в другою. а так как все мы по своей природе ленивые, давать адекватные имена символам никто не удосуживается. вот и вылетает чудное сообщение «to replace or no the symbols?». в лучшем случае мы отменяем операцию и начинаем всё переименовывать, но зачастую просто ставим галочку «не заменять».
так вот, с помощью этого плагина можно легко переименовывать символы в библиотеке, добавлять порядковый номер или букву группе символов, применить ко всем названиям префикс или постфикс. с этим плагином вы навсегда забудете о выборе заменять символы или нет.

кстати о птичках

цены на каждый плагин колеблются от 9 до 35$, но оптом весь комплект можно приобрести за 180$. кряков на них я не нашла, но вот поюзать в течении 20 дней триальные версии может каждый.

зачем я это всё пишу? просто такие мелочи как объединение слоёв в символ, переименование, автоматический выбор нужной анимации итд — очень сильно съедают рабочее время разработчика, а adobe вряд ли в ближайшем будущем займётся такими мелочами… 🙁

именно поэтому мы с александром титовым (santer, когда ты уже заведёшь собственный блог?) собираемся сделать пару самых необходимых плагинов на основе этих и других (обязательно будут ещё обзоры). и кое-то уже работает 😉 рабочую версию обязательно выложу в блоге в качестве open sourse.
кстати, если кто-то из программистов имеет желание поучаствовать в разработке плагинов — милости просим 🙂