<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Flash animation &#187; lesson</title>
	<atom:link href="http://flash-animation.ru/category/lesson/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://flash-animation.ru</link>
	<description>Блог о flash анимации и играх</description>
	<lastBuildDate>Mon, 13 Jun 2011 19:28:00 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Анимация огня</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2011/06/fire-animation/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2011/06/fire-animation/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 19:26:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[исходники]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=572</guid>
		<description><![CDATA[Так давно не рисовала и анимировала (всё время забирает на себя Flash GAMM), что сейчас от этого занятия получаю просто огромный кайф. И походу стараюсь записать интересные моменты разработки.
Один из них &#8211; анимация огня.
Этот вопрос терзает большинство начинающих аниматоров. Скажу сразу &#8211; универсального решения нет. Огонь бывает разный и я рассказываю и показываю как сделать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Так давно не рисовала и анимировала (всё время забирает на себя <a href="http://www.flashgamm.com" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.flashgamm.com');">Flash GAMM</a>), что сейчас от этого занятия получаю просто огромный кайф. И походу стараюсь записать интересные моменты разработки.</p>
<p>Один из них &#8211; <b>анимация огня</b>.<br />
Этот вопрос терзает большинство начинающих аниматоров. Скажу сразу &#8211; универсального решения нет. Огонь бывает разный и я рассказываю и показываю как сделать только один из его видов. Надеюсь, что данная информация пригодится вам в будущем.</p>
<p>Это результат. Исходник можно <a href="http://flash-animation.ru/img/fla/fire.fla" onclick="javascript:urchinTracker('/downloads/img/fla/fire.fla');">скачать здесь</a>.<br />
<embed src="http://flash-animation.ru/img/fla/fire.swf" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="300" height="200" name="fire" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" /></p>
<p>А вот видео процесса создания (подробное, с комментариями).</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/25027240?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="400" height="300" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/25027240" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/vimeo.com');">Fire animation</a> from <a href="http://vimeo.com/lerika" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/vimeo.com');">Lerika</a> on <a href="http://vimeo.com" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/vimeo.com');">Vimeo</a>.</p>
<p>Ссылка, о которой я говорила в конце видео &#8211; <a href="http://xitri.com/2008/04/24/tutorial-classical-frame-by-frame-animation.html" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/xitri.com');">урок создания огня от Олега Акимова.</a></p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2011/06/fire-animation/","Анимация огня")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2011/06/fire-animation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Анимация пылесоса</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2010/07/vacuum/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2010/07/vacuum/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 11:28:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=505</guid>
		<description><![CDATA[А мы продолжаем вести разработку игры. На этот раз я покажу вам как рисуется простенькая анимация засасывания предмета в пылесос.
Анимация покадровая. Обратите внимание на тени и блики трубы и шланга пылесоса. При расширении они тоже должны увеличиваться.
А вот такой результат получился на выходе. Эдакий Garbage Collector  


okbm("http://flash-animation.ru/2010/07/vacuum/","Анимация пылесоса")В записи нет меток.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>А мы продолжаем вести разработку игры. На этот раз я покажу вам как рисуется простенькая анимация засасывания предмета в пылесос.<br />
Анимация покадровая. Обратите внимание на тени и блики трубы и шланга пылесоса. При расширении они тоже должны увеличиваться.</p>
<p>А вот такой результат получился на выходе. Эдакий Garbage Collector <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><embed src="http://flash-animation.ru/img/fla/gornichnaya.swf" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="300" name="gornichnaya" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" /></p>
<p><object width="400" height="300"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13671308&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13671308&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object></p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2010/07/vacuum/","Анимация пылесоса")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2010/07/vacuum/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Создание персонажа</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2010/07/frankenstain/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2010/07/frankenstain/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 17:16:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[drawing]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=502</guid>
		<description><![CDATA[В свободное от основных проектов время мы с Владом Куликом делаем новую игру. Игра будет про скелетов, приведения и другую нечисть. Я решила периодически записывать видео рабочего процесса отрисовки персонажей или анимаций и выкладывать в блог.
Начну с создания и отрисовки одного из главных персонажей &#8211; портье-франкенштейна :о)
Обратите внимание, что сначала был сделан эскиз прямо во [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В свободное от основных проектов время мы с Владом Куликом делаем новую игру. Игра будет про скелетов, приведения и другую нечисть. Я решила периодически записывать видео рабочего процесса отрисовки персонажей или анимаций и выкладывать в блог.</p>
<p>Начну с создания и отрисовки одного из главных персонажей &#8211; портье-франкенштейна :о)<br />
Обратите внимание, что сначала был сделан эскиз прямо во флеше, а потом поверх эскиза с помощью контурных линий отрисован сам персонаж.</p>
<p><object width="400" height="300"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13394445&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13394445&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object></p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2010/07/frankenstain/","Создание персонажа")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2010/07/frankenstain/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Однотипные анимации методом перекладки</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2010/06/same-type-animation/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2010/06/same-type-animation/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 07:08:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=486</guid>
		<description><![CDATA[Давно я что-то не делала никаких уроков, поэтому решила исправиться. Причём записать не просто видео процесса, а со звуком и комментариями.
В данном уроке речь пойдёт о создании однотипных анимаций для разных типов персонажей на примере собак. Анимация методом перекладки.
Это моё первое видео с записью голоса, местами оч нервничаю, часто повторяюсь, можно заметить пару боков, но [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Давно я что-то не делала никаких уроков, поэтому решила исправиться. Причём записать не просто видео процесса, а со звуком и комментариями.<br />
В данном уроке речь пойдёт о создании однотипных анимаций для разных типов персонажей на примере собак. Анимация методом перекладки.<br />
Это моё первое видео с записью голоса, местами оч нервничаю, часто повторяюсь, можно заметить пару боков, но первый блин всегда комом, так что строго не судите.</p>
<p><object width="400" height="300"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12862421&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12862421&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object></p>
<p>Результат:<br />
<embed src="http://flash-animation.ru/img/fla/dogs_attack.swf" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="610" height="300" name="on_arm" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" /></p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2010/06/same-type-animation/","Однотипные анимации методом перекладки")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2010/06/same-type-animation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Рабочий процесс над анимацией Адама Филлипcа</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2010/02/adam-phillip/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2010/02/adam-phillip/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 14:23:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=453</guid>
		<description><![CDATA[Известный художник-аниматор Adam Phillips, автор Brackenwood (если вы не видели этих мультфильмов, срочно смотреть), расшарил видео с процессом создания анимации одной из сцен мультфильма &#171;The Last of the Dashkin&#187;. Эффект летящей 3D камеры с бегущим персонажем.
Полное видео состоит из 33-х частей. Пока что Адам выложил только 20, но в скором времени обещал выложить остальное. Видео [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Известный художник-аниматор Adam Phillips, автор <a href="http://www.biteycastle.com/content/animation_brk.html" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.biteycastle.com');">Brackenwood</a> (если вы не видели этих мультфильмов, срочно смотреть), расшарил видео с процессом создания анимации одной из сцен мультфильма <a href="http://www.biteycastle.com/LotD.html" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.biteycastle.com');">&laquo;The Last of the Dashkin&raquo;</a>. Эффект летящей 3D камеры с бегущим персонажем.</p>
<p>Полное видео состоит из 33-х частей. Пока что Адам выложил только 20, но в скором времени обещал выложить остальное. Видео очень интересное и познавательное. Очень правильный пример создания покадровой анимации.<br />
Смотрите на работу мастера и учитесь!</p>
<p>Ниже выкладываю первую часть. Остальное видео можно посмотреть <a href="http://www.youtube.com/user/chluaid#g/c/07962AA39506FEB9" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.youtube.com');">здесь</a>.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ve9WcuWv7NQ&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6&#038;hl=en_GB&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ve9WcuWv7NQ&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6&#038;hl=en_GB&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></embed></object></p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2010/02/adam-phillip/","Рабочий процесс над анимацией Адама Филлипcа")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2010/02/adam-phillip/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как удобнее всего рисовать во Flash мышкой</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2009/10/draw-with-mouse/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2009/10/draw-with-mouse/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 16:08:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[drawing]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=397</guid>
		<description><![CDATA[Если у вас нет планшета это ещё не повод отчаиваться. Во времена 5-6-го флеша мне тоже приходилось рисовать мышкой. А недавно мне надо было сделать иллюстрацию, в которой я повсеместно использовала методику, принципы которой я вам сейчас расскажу.
 
Во первых удобнее всего рисовать при наличии скетча. Поэтому если у вас есть сканер &#8211; нет ничего [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Если у вас нет планшета это ещё не повод отчаиваться. Во времена 5-6-го флеша мне тоже приходилось рисовать мышкой. А недавно мне надо было сделать иллюстрацию, в которой я повсеместно использовала методику, принципы которой я вам сейчас расскажу.</p>
<p><img src="http://flash-animation.ru/img/entries/girl_poi.png" title="" > <img src="http://flash-animation.ru/img/entries/girl_poi_scatch.jpg" title="" ></p>
<p>Во первых удобнее всего рисовать при наличии скетча. Поэтому если у вас есть сканер &#8211; нет ничего проще, чем сделать карандашный рисунок, сканировать его и импортировать во flash.</p>
<p><font size="-2"><font color="#808080">Вышепредставленный скетч к сожалению не моего авторства, мне его прислала подруга, которая в свою очередь нашла его где-то на просторах интернета. Поэтому, если вы знаете автора, обязательно сообщите мне.</font></font></p>
<p>Основные инструменты, которыми вы должны пользоваться &#8211; это <b><i>pen</i></b> <img src="http://flash-animation.ru/img/entries/tool_pen.gif" title="" >, <b><i>line</i></b> <img src="http://flash-animation.ru/img/entries/tool_line.gif" title="" >, <i><b>selection</b></i> <img src="http://flash-animation.ru/img/entries/tool_selection.gif" title="" > и <i><b>subselection</b></i> <img src="http://flash-animation.ru/img/entries/tool_subselection.gif" title="" > tools:</p>
<p>Для явно круглых и прямоугольных областей разумно использовать <b><i>oval</i></b> <img src="http://flash-animation.ru/img/entries/tool_oval.gif" title="" > и <i><b>rectangle</b></i> <img src="http://flash-animation.ru/img/entries/tool_rectangle.gif" title="" >.<br />
Использование pensil <img src="http://flash-animation.ru/img/entries/tool_pencil.gif" title="" > не возбраняется, но не приветствуется, потому как он создаёт кучу лишних точек.</p>
<p>Итак, с помощью <i>pen</i> и <i>line</i> необходимо нарисовать все все контуры. Не пытайтесь сразу делать правельные дуги, рисуйте прямые линии, все они потом очень легко редактируются с помощью selection (чёрная стрелочка), а где не получается добиться нужного радиуса или угла, всегда можно прибегнуть к помощи subselection (белая стрелочка.)</p>
<p>Если теневая область тоже заранее известна, лучше её прорисовать сразу. Все остальные мелкие детали можно доробатывать уже после задания основных цветов.</p>
<p>Вот собственно видео процесса прорисовки этой иллюстрации. В сумме заняло 50 минут.</p>
<p><object width="400" height="300"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6983466&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6983466&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object></p>
<p>А теперь немного теории для тех, кто не умеет или не понимает как правильно работать с Selection Tool.</p>
<p><b><font color="#00aa00"><font size="+1">Работа с Selection Tool</font></font> <img src="http://flash-animation.ru/img/entries/tool_selection.gif" title="" ></b></p>
<p>Итак, с помощью <i>selection tool</i> можно выделять графические объекты, перемещать и редактировать.</p>
<p><b>1. Выделение</b><br />
Если возле стрелочки вы видите значок пунктирного прямоугольника. значит инструмент <i>Selection</i> находится в режиме выделения и зажатием левой клавиши мыши (ЛКМ) можно выделить произвольную прямоугольную область.<br />
<img src="http://flash-animation.ru/img/entries/arrow_tutorial_01.gif"><img src="http://flash-animation.ru/img/entries/arrow_tutorial_02.gif"><img src="http://flash-animation.ru/img/entries/arrow_tutorial_03.gif"></p>
<p><b>2. Перемещение.</b><br />
Если графический объект или символ выделен, то при наведении на него стрелки появляется значок перемещения (крестик со стрелочками на концах) и можно переместить объект в любое произвольное место.<br />
<img src="http://flash-animation.ru/img/entries/arrow_tutorial_04.gif"></p>
<p><b>3. Редактирование линий</b>.<br />
Если подвести курсор к краю прямой или кривой линии. то пиктограмма возле него поменяется на дугу. И теперь вы с лёгкостью можете регулировать кривизну линий.<br />
<img src="http://flash-animation.ru/img/entries/arrow_tutorial_05.gif"><img src="http://flash-animation.ru/img/entries/arrow_tutorial_06.gif"></p>
<p><b>4. Редактирование узловых точек.</b><br />
Если подвести курсор к узловой точке на объекте, пиктограмма возле него поменяется на прямой угол. Теперь с помощью <i>Selection</i> можно перемещать узловые точки.<br />
<img src="http://flash-animation.ru/img/entries/arrow_tutorial_07.gif"><img src="http://flash-animation.ru/img/entries/arrow_tutorial_08.gif"></p>
<p><b>5. Добавление узловых точек.</b><br />
С помощью <i>Selection</i> также можно добавлять точки. Для этого надо подвести курсор к месту где мы хотите добавить точку, чтобы пиктограмма возле него поменялась на дугу, <b>зажать Alt</b> и переместить курсор немного в сторону. в результате добавится новая точка. Поверьте, это намного быстрее, чем добавлять точки с помощью <i>Pen</i>.<br />
<img src="http://flash-animation.ru/img/entries/arrow_tutorial_09.gif"><img src="http://flash-animation.ru/img/entries/arrow_tutorial_10.gif"></p>
<p><b>6. Слияние точек.</b><br />
Если вам надо удалить какую-либо точку, её на самом деле намного проще совместить с соседней. Для этого нужно подвести курсор к необходимой точке, чтобы пиктограмма поменялась на уголок и переместить на соседнюю. <b>Внимание!</b> У вас должна быть обязательна включена привязка к объектам, иначе ничего не получится.<br />
<img src="http://flash-animation.ru/img/entries/arrow_tutorial_11.gif"><img src="http://flash-animation.ru/img/entries/arrow_tutorial_12.gif"><img src="http://flash-animation.ru/img/entries/arrow_tutorial_13.gif"></p>
<p>Вот собственно основные принципы работы инструмента <i>Selection</i>, с помощью которого очень удобно редактировать линии даже мышкой, я бы сказала в первую очередь мышкой. И если вы присмотритесь, то легко заметите на видео, что я паботаю практически только этим инструментом.<br />
Удачи вам и приятных рисунков.</p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2009/10/draw-with-mouse/","Как удобнее всего рисовать во Flash мышкой")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2009/10/draw-with-mouse/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Анимация персонажей. Работа над ошибками.</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2009/09/animation-mistakes/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2009/09/animation-mistakes/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 19:39:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=370</guid>
		<description><![CDATA[Гейша &#8211; это последний персонаж для игры про ниндзю. Графику я уже закончила, дело осталось за программистом. Когда игра выдет, обязательно вам покажу.

В первом видео я записала процесс создания анимаций ходьбы, атаки и смерти.
Этот персонаж интересен тем, что одет в длинную юбку. С одной стороны это значительно облегчает задачу анимации некоторых движений, а с другой [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Гейша &#8211; это последний персонаж для игры про ниндзю. Графику я уже закончила, дело осталось за программистом. Когда игра выдет, обязательно вам покажу.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="280" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="preview_house" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_anim_geysha.swf" /><param name="allowfullscreen" value="false" /><param name="quality" value="high" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="280" src="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_anim_geysha.swf" quality="high" allowfullscreen="false" align="middle" bgcolor="#ffffff" name="preview_house"></embed></object></p>
<p>В первом видео я записала процесс создания анимаций ходьбы, атаки и смерти.<br />
Этот персонаж интересен тем, что одет в длинную юбку. С одной стороны это значительно облегчает задачу анимации некоторых движений, а с другой наоборот.</p>
<p>Например для анимации походки мне понадобилось всего 4 кадра (слайды 2,3).<br />
Анимация падения заняла 6 кадров (слайды 4,5) и с юбкой особых проблем не возникло.<br />
А вот с атакой пришлось повозиться.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6717107&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6717107&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Атака состоит из выпада ногой вперёд, заноса руки с веером за голову и бросания его вперёд.<br />
И собственно <strong>выпад ноги</strong> и подкачал. Всё рисовалось исключительно на глаз, но если рассмотреть кадры по отдельности (слайд 10), то складывается впечатление, что у гейши ноги растут не известно от куда, ещё и вывихнуты в трёх местах :о)</p>
<p>Поэтому была предпринята работа над ошибками.<br />
Секрет заключается в том, чтобы <strong>сначала сделать скелетную анимацию</strong> движений ног, а уже потом <strong>поверх нарисовать</strong> юбку.<br />
Собственно этот процесс и показан во втором видео.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6719148&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6719148&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Конечно, анимировать ноги, а потом ещё и прорисовывать юбку это намного дольше и затратнее по времени. Но лучше учиться на первых этапах делать правильно, чтобы потом меньше совершать ошибок&#8230;<br />
Кстати если рассмотреть покадрово (7-9 слайды) движения рук, то вот правой руке с веером я уделила достаточно внимания, а на левую немного забила, по сути рукав там должен по другому летать.<br />
Словом совершенству нет предела :о)</p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2009/09/animation-mistakes/","Анимация персонажей. Работа над ошибками.")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2009/09/animation-mistakes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Анимация бега животного.</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2009/09/animal-run-animation/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2009/09/animal-run-animation/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 09:26:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=358</guid>
		<description><![CDATA[В догонку к предыдущему уроку о беге хочу рассмотреть бег животных на 4-х конечностях. Видео и флешка с иллюстрациями как обысно прилагается.
1. Собака и крыса.
Это враги нашего ниндзи :о) Сначала я сделала видео анимации бега собаки, но по каким-то причинам оно сохранилось не правильно и испортилось. Поэтому я записала видео на примере крысы.

Итак, рассмотрим принципы [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В догонку к предыдущему <a href="http://flash-animation.ru/2009/08/ninja-run/" >уроку о беге</a> хочу рассмотреть бег животных на 4-х конечностях. Видео и флешка с иллюстрациями как обысно прилагается.</p>
<p><span style="color: #00b300;">1. Собака и крыса.</span><br />
Это враги нашего ниндзи :о) Сначала я сделала видео анимации бега собаки, но по каким-то причинам оно сохранилось не правильно и испортилось. Поэтому я записала видео на примере крысы.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="280" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="preview_house" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_anim_run.swf" /><param name="allowfullscreen" value="false" /><param name="quality" value="high" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="280" src="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_anim_run.swf" quality="high" allowfullscreen="false" align="middle" bgcolor="#ffffff" name="preview_house"></embed></object></p>
<p>Итак, рассмотрим принципы анимации бега животных:</p>
<p><span style="color: #00b300;">2. Сначала рисуется покадровая анимация передней ноги.</span><br />
Если вы внимательно посмотрите на видео, то прежде чем прорисовывать фазы движения ноги, я накидала приблизительные движения простыми линиями с помощью кисточки. Это по сути является фазовкой движения, так сказать черновая анимация, которая сразу задаёт темп движения и делается для того, чтобы потом не пришлось переделывать всё с начала.</p>
<p><span style="color: #00b300;">3. Затем рисуется покадровая анимация задней ноги.</span><br />
Хочу отметить, что у животных задние и передние ноги всегда отличаются, поэтому лучше не лениться и на примере передней ноги нарисовать фазы движения для задней.</p>
<p><span style="color: #00b300;">4,5. Пускаем ноги в разнобой.</span><br />
Передние и задние ноги дублируются и в них смещаются кадры на 2-3 вперёд или назад в зависимости от типа бега. Например в собаке первая нога отстаёт от второй всего на 1 кадр, а в анимации крысы на 3 кадра. Думаю на иллюстрации понятно что имеется ввиду.</p>
<p><span style="color: #00b300;">6. Общая анимация тела.</span><br />
Далее мы переходим на уровень выше и делаем уже с помощью анимации motion движение корпуса, головы, шеи хвоста итп. Во-первых это движение вверх-вниз, т.к животное во время бега немного подпрыгивает (собака больше, крыса меньше), во-вторых шея с головой подаётся немного вперёд, когда животное делает очередной выпад.</p>
<p>Естественно анимация должна быть цикличной. В данных примерах у меня в анимации бега используется 6 кадров. Если у вас игрушка совсем простая и надо экономить каждый килобайт, можно ограничится и 4-мя кадрами, а если наоборот нужно более детальная проработка движений, то лучше использовать 8-12 кадров.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6437741&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6437741&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>И в заключение: самый лучший учитель &#8211; это природа и наблюдение за ней. Чтобы правильно нарисовать бег того или иного животного &#8211; посмотрите как он двигается в жизни. Ну а если по близости никого подходящего нет &#8211; YouTube вам в помощь! <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2009/09/animal-run-animation/","Анимация бега животного.")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2009/09/animal-run-animation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ниндзя &#8211; анимация бега.</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2009/08/ninja-run/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2009/08/ninja-run/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 21:52:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[frames]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[character]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=346</guid>
		<description><![CDATA[Я сейчас занимаюсь разработкой графики и анимации для сиквела одной игры для компании Wheemplay и подумала, что возможно будет полезно записывать свой рабочий процесс на видео и выкладывать его в блоге. Ведь именно наблюдая за работой других людей мы учимся её делать сами.
Для записи я выбрала программку Camtasia Studio 6. Если кто-то может посоветовать что-нибудь [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Я сейчас занимаюсь разработкой графики и анимации для сиквела одной игры для компании <a href="http://wheemplay.com/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/wheemplay.com');">Wheemplay</a> и подумала, что возможно будет полезно записывать свой рабочий процесс на видео и выкладывать его в блоге. Ведь именно наблюдая за работой других людей мы учимся её делать сами.</p>
<p>Для записи я выбрала программку Camtasia Studio 6. Если кто-то может посоветовать что-нибудь хорошее и бесплатное &#8211; буду премного благодарна. Пока что это мой первый блин, надеюсь что ком не сильно уж большой.</p>
<p>Теперь о персонаже. В swf-ке ниже вы можете посмотреть как выглядит персонаж. Кстати на первом кадре по клику он прыгает. На втором кадре получившийся в результате работы бег, и более подробная раскадровка на третьем. К сожалению откомпилированные движения в ускоренном видео выглядят не естественно, поэтому я и выложила их отдельно.</p>
<p><object width="550" height="300" data="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_ninja.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="name" value="preview_ninja" /><param name="bgcolor" value="#EEEEEE" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_ninja.swf" /><param name="allowfullscreen" value="false" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
<p>А вот собственно сам рабочий процесс. Ужала до 7 минут, дабы не слишком вас утомлять <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><object width="400" height="300" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6304452&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6304452&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /></object></p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2009/08/ninja-run/","Ниндзя &amp;#8211; анимация бега.")</script></div>
	Метки:<a href="http://flash-animation.ru/tag/character/" title="character" rel="tag">character</a>, <a href="http://flash-animation.ru/tag/video/" title="video" rel="tag">video</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2009/08/ninja-run/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Рисуем шоколадную конфету во flash</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2009/07/chocolad/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2009/07/chocolad/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 09:43:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[drawing]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[исходники]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=333</guid>
		<description><![CDATA[Недавно для одной игры мне требовалось нарисовать несколько конфет во flash, при этом одним из условий было, чтобы они выгладили более-менее реалистично. 

1. Итак, одной из задач стояло нарисовать шоколадную конфету.
2. Самый лучший способ нарисовать реалистичное изображение &#8211; срисовать его с фотографии. Идём на www.istockphoto.com или любой дугой сайт с фотографиями и находим изображение шоколадной [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Недавно для одной игры мне требовалось нарисовать несколько конфет во flash, при этом одним из условий было, чтобы они выгладили более-менее реалистично. </p>
<p><embed src="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_chocolad.swf" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="600" height="300" name="preview_edit_multiply" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" /></p>
<p>1. Итак, одной из задач стояло нарисовать <b><font color="#400000">шоколадную</font></b> конфету.<br />
2. Самый лучший способ нарисовать реалистичное изображение &#8211; срисовать его с фотографии. Идём на <a href="http://www.istockphoto.com" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.istockphoto.com');">www.istockphoto.com</a> или любой дугой сайт с фотографиями и находим изображение шоколадной конфеты нужной нам формы и ракурса.<br />
3. Дальше с помощью пера очерчиваем основные линии, определяющие форму конфеты. Заметьте, полосочки, идущие по кругу конфеты я выделила другим цветом, они нам ещё пригодятся.<br />
4. Пипеточкой с фотографии берём цвета и делаем сложный градиент. Поверьте, если в градиенте использовать не 2 цвета, а хотя бы 3-4, он смотрится более интересно и выигрышно.<br />
5. Далее, опираясь на ту же фотографию, определяем более светлые места. Тени можно сделать так же отдельно, но в данном случае они и так были хорошо обозначены градиентом.<br />
6. Блики. Т.к конфета у нас имеет округлую форму сверху, то и блики мы сделаем с помощью радиального градиента. Опять же не боимся смешивать цвета, ориентируемся на фотографию и работаем с пипеткой.<br />
7. Помните разделяющие линии, которые мы нарисовали в начале? Перекрашиваем их в коричневый цвет, <b>преобразуем в заливку</b> (это важно, ибо конфету мы будем скейлить) и помещаем поверх наших бликов, т.к в них свет попадать не должен.<br />
8. Вуаля, наша шоколадная конфетка готова!<br />
9. А это вариации на тему шоколадных конфет для другой игры. Они были нарисованы <b>не</b> по фотографии и с меньшей детализацией, но главное остаётся ощущение, что это шоколад.</p>
<p>Ну и на закуску <a href="http://flash-animation.ru/img/fla/chocolad_candie.fla" onclick="javascript:urchinTracker('/downloads/img/fla/chocolad_candie.fla');">исходник</a> этой конфеты для Flash CS4.</p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2009/07/chocolad/","Рисуем шоколадную конфету во flash")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2009/07/chocolad/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Уроки по анимации косточек во Flash CS4</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2009/06/lesson-bone-animation/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2009/06/lesson-bone-animation/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 10:03:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=328</guid>
		<description><![CDATA[На блоге Flash Enable нашла хороший туториал по работе с косточками во Flash CS4, правда на примере корявенького персонажа, но нам же важна суть, верно?
Часть 1. —  Рассказывается о том, как же добавить косточки к нашему персонажу.
Часть 2. —  Учит как оптимизировать персонажа и косточки перед использованием анимации.
Часть 3. —  О том, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На блоге <a href="http://flashenabledblog.com/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/flashenabledblog.com');">Flash Enable</a> нашла хороший туториал по работе с косточками во Flash CS4, правда на примере корявенького персонажа, но нам же важна суть, верно?</p>
<p><a href="http://flashenabledblog.com/2009/04/20/flash-cs4-character-animation-with-bone-part-1/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/flashenabledblog.com');">Часть 1.</a> —  Рассказывается о том, как же добавить косточки к нашему персонажу.<br />
<a href="http://flashenabledblog.com/2009/04/26/flash-cs4-animation-with-bone-part-2/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/flashenabledblog.com');">Часть 2.</a> —  Учит как оптимизировать персонажа и косточки перед использованием анимации.<br />
<a href="http://flashenabledblog.com/2009/04/30/flash-cs4-animation-with-bone-part-3/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/flashenabledblog.com');">Часть 3.</a> —  О том, как анимировать персонажа с помощью косточек и ключевых кадров.</p>
<p>А вообще отличные видео туториалы по этой теме есть у Мигеля в блоге: <a href="http://murejib.com/2009/01/18/bone-tool-video-tutorial/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/murejib.com');">раз</a> и <a href="http://murejib.com/2009/01/19/skeletnaya-animaciya-personazha/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/murejib.com');">два.</a></p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2009/06/lesson-bone-animation/","Уроки по анимации косточек во Flash CS4")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2009/06/lesson-bone-animation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>псевдо 3d анимация персонажей</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2009/02/psevdo3d/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2009/02/psevdo3d/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 17:32:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[исходники]]></category>
		<category><![CDATA[character]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=267</guid>
		<description><![CDATA[здравствуйте, сегодня я расскажу вам о псевдо-3d анимации персонажей на примере нашей игры.

1. итак, в игре у нас есть маленькие милые цыплята, которые крутятся во все стороны, когда их подкидывают в воздух. когда перед нами стояла задача сделать подобную анимацию мы сразу же подумали об использовании 3д модели. но потом посчитали затраты и решили обойтись [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>здравствуйте, сегодня я расскажу вам о псевдо-3d анимации персонажей на примере <a href="http://blog.xenaogames.com/games/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/blog.xenaogames.com');">нашей игры</a>.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="preview_edit_multiply" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_chickens3d.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="300" src="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_chickens3d.swf" align="middle" bgcolor="#ffffff" name="preview_edit_multiply"></embed></object></p>
<p>1. итак, в игре у нас есть маленькие милые цыплята, которые крутятся во все стороны, когда их подкидывают в воздух. когда перед нами стояла задача сделать подобную анимацию мы сразу же подумали об использовании 3д модели. но потом посчитали затраты и решили обойтись малой кровью.</p>
<p>в качестве основной формы для цыплят был выбран круг, т.к он не меняет своей формы, в какую бы сторону его не повернуть. сами цыплята у нас отличались только глазами и причёсками, значит остальные элементы у нас были неизменны.</p>
<p>2. персонаж был проанализирован и разбит на составляющие, как вы видите на втором слайде флешки. планировалось заанимировать цыплёнка так, чтобы <strong>не</strong> использовать покадровую анимацию, а для причёски и глаз использовать исключительно motion tween, чтобы потом с лёгкостью заменять их.</p>
<p>3. тело сразу же я вынесла в отдельный символ, т.к. если бы пришлось его вращать вместе с цыплёнком, блик и тень тоже вращались бы, а нам этого не нужно.</p>
<p>4. далее я сделала анимацию каждой части тела цыплёнка вокруг оси <em>x</em> с добавлением масок.<br />
т.к это не реальная 3д анимация, а псевдо, то мы первым делом <strong>определяем ключевые позиции поворота цыплёнка</strong>. в нашем случае их 4: основное положение, когда цыплёнок смотрит на нас и ещё 3 с шагом 90 градусов. наброски этих положений вы видите на соответствующем слайде.</p>
<p>исходя из этих основных позиций делаем промежуточную анимацию. в нашем случае с помощью анимации motion и искажения составляющих элементов. при этом помним, что тело у нас будет находиться ниже, поэтому когда какой-то элемент должен находиться за телом, мы прибегаем к помощи маски.</p>
<p>ниже представлен скриншот таймлайна данного символа (по клику увеличивается)<br />
<a href="http://flash-animation.ru/img/entries/timeline_chickens.jpg"  rel="lightbox" title=”timeline” ><img src="http://flash-animation.ru/img/entries/timeline_chickens.jpg" title="" ></a></p>
<p>5. вот собственно как выглядит анимация каждого элемента тела.<br />
да, анимация не идеальна, при покадровой анимации можно было бы добиться лучшего результата,  но цыплятки достаточно маленькие, чтобы были видны эти погрешности. тем более во время игры они так быстро крутятся и летают, что этого не заметно.</p>
<p>6. итак, анимация в одном направлении сделана. теперь сделаем обычную motion анимацию нашего мучика с вращающимся цыплёнком относительно центра мувиклипа с параметром rotate (вторая позиция в 5-м слайде, если не совсем понятно выразилась).<br />
в результате совмещения этих двух анимация у нас получается полноценная имитация 3D анимации.</p>
<p>7. естественно в игре все повороты вправо и влево делаются программно, а также первая анимация (поворот вокруг себя) замедляется и ускоряется тоже программно.<br />
по всем нюансам программирования этих персонажей вы можете проконсультироваться у <a href="http://flash-santer.com/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/flash-santer.com');">сантёра</a>, который собственно их и программировал.</p>
<p>а для того, чтобы вам легче было во всем разобраться, выкладываю исходник этого дела:<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="300" height="200" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/chiken3d.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="300" height="200" src="http://flash-animation.ru/img/fla/chiken3d.swf" align="middle" bgcolor="#ffffff"></embed></object><br />
<a href="http://flash-animation.ru/img/fla/chiken3d.fla" onclick="javascript:urchinTracker('/downloads/img/fla/chiken3d.fla');"><strong>скачать</strong></a></p>
<p>кстати если у вас есть аккаунт на <a href="http://facebook.com" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/facebook.com');">facebook</a>, приглашаю <a href="http://apps.facebook.com/flyingchickens/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/apps.facebook.com');">присоединиться к этой игре</a>. там теперь есть таблицы рекордов, а в скором времени появится генератор аватарок-цыплят <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2009/02/psevdo3d/","псевдо 3d анимация персонажей")</script></div>
	Метки:<a href="http://flash-animation.ru/tag/character/" title="character" rel="tag">character</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2009/02/psevdo3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>анимация пляшущих человечков</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2009/01/animation-dancing-people/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2009/01/animation-dancing-people/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 10:52:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=162</guid>
		<description><![CDATA[недавно передо мной стояла задача сделать баннер с анимацией проводов в виде танцующих людей.
вот собственно как он выглядел в конце:

теперь я подробно расскажу как мне удалось справиться с этой задачей. если вы предложите более оптимальный вариант, буду очень признательна.
итак. рисовать с нуля. от руки подобную анимацию достаточно хлопотно и не каждому под силу.
первая мысль, которая [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>недавно передо мной стояла задача сделать баннер с анимацией проводов в виде танцующих людей.<br />
вот собственно как он выглядел в конце:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="800" height="230" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="inet_dance" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/inet_dance.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="800" height="230" src="http://flash-animation.ru/img/fla/inet_dance.swf" align="middle" bgcolor="#ffffff" name="inet_dance"></embed></object></p>
<p>теперь я подробно расскажу как мне удалось справиться с этой задачей. если вы предложите более оптимальный вариант, буду очень признательна.</p>
<p>итак. рисовать с нуля. от руки подобную анимацию достаточно хлопотно и не каждому под силу.<br />
первая мысль, которая возникает &#8211; нужно найти видео танцующих людей и обрисовать его.<br />
лично я предпочитаю искать в стоковых каталогах, например  <a href="http://www.istockvideo.com" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.istockvideo.com');">www.istockvideo.com</a><br />
по запросу <em>dancing</em> находим нужное видео. лучше чтобы фигуры людей были однотонные &#8211; легче будет с ними работать.<br />
<img src="http://flash-animation.ru/img/entries/dancing_01.jpg" alt="" /></p>
<p>видео без проблем скачивается на комп в формате flv. теперь нам нужно получить последовательность кадров. для этого есть огромное количество различных программ. лично я использую <strong>flv converter</strong>. программа бесплатная, скачать можно где угодно, например <a href="http://www.freesoft.ru/?id=671598" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.freesoft.ru');">здесь</a>.</p>
<p><img src="http://flash-animation.ru/img/entries/dancing_02.jpg" alt="" /></p>
<p>устанавливаем её себе и производим следующую последовательность действий:<br />
1. открываем наш flv файл.<br />
2. открываем вкладку <em>image series</em><br />
3. выбираем параметр jpg и устанавливаем получше качество изображений.<br />
4. присваиваем это действие нашему файлу с помощью кнопки <em>add action</em><br />
5. нажимаем кнопку <em>process all task</em></p>
<p>в результате выполненных действий мы получим последовательность изображений нашего видео в формате jpg.<br />
после чего нужно выбрать небольшую последовательность кадров, чтобы движения были зациклены.<br />
35-45 вполне подойдёт. потом их можно дублировать и сделать <em>reverse frames</em>, что сделает нашу анимацию в 2 раза длиннее.</p>
<p>далее идёт самая рутинная работа &#8211; прорисовка каждого кадра анимации&#8230;<br />
была идея оптимизировать этот процесс с помощью трейса картинок и добавления контуров, но увы удовлетворительного результата у меня не получилось. намного быстрее и аккуратнее делать ручками.<br />
вот собственно и всё.</p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2009/01/animation-dancing-people/","анимация пляшущих человечков")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2009/01/animation-dancing-people/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>настройка планшета wacom intuos3 для работы во flash</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/12/wacom-settings/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2008/12/wacom-settings/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Dec 2008 09:35:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[article]]></category>
		<category><![CDATA[drawing]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[wacom]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=152</guid>
		<description><![CDATA[давно хотела написать эту статью, но каждый раз оценивая сколько времени на неё уйдёт, откладывала в долгий ящик.  а тут сами обстоятельства захотели, чтобы я её написала.
итак, речь пойдёт о настройке планшета wacom intuos3 для flash аниматоров.
те, у кого нет планшета, думаю после прочтения этой статьи появится желание его купить, а те у кого [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>давно хотела написать эту статью, но каждый раз оценивая сколько времени на неё уйдёт, откладывала в долгий ящик.  а тут сами обстоятельства захотели, чтобы я её написала.<br />
итак, речь пойдёт о настройке планшета <strong>wacom intuos3</strong> для flash аниматоров.<br />
те, у кого нет планшета, думаю после прочтения этой статьи появится желание его купить, а те у кого есть, надеюсь откроют для себя что-то новенькое <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img title="wacom intuos3 a5" src="http://flash-animation.ru/img/entries/WacomIntuios3.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>далее много букв и поясняющих картинок.</strong><span id="more-152"></span></p>
<p>итак, у нас есть планшет wacom intuos3 со стандартными настройками. наша цель настроить его для себя и исключительно для flash. открываем свойства планшета, которые находятся в панеле управления windows.</p>
<p><img title="wacom intuos3 a5" src="http://flash-animation.ru/img/entries/wacom_config_01.jpg" alt="" /></p>
<p>выглядит наша панель настроек вот так.</p>
<p><img title="wacom intuos3 a5" src="http://flash-animation.ru/img/entries/wacom_config_02.jpg" alt="" /></p>
<p>чтобы наши последующие настройки работали исключительно для flash мы делаем следующие действия:<br />
нажимаем на <em>&laquo;+&raquo;</em> возле параметра <em>&laquo;приложение&raquo;</em></p>
<p><img title="wacom intuos3 a5" src="http://flash-animation.ru/img/entries/wacom_config_03.jpg" alt="" /></p>
<p>и в списке программ выбираем flash или нажимаем кнопку <em>&laquo;обзор&#8230;&raquo;</em> и задаём путь вручную если flash не запущен.</p>
<p><img title="wacom intuos3 a5" src="http://flash-animation.ru/img/entries/wacom_config_04.jpg" alt="" /></p>
<p>теперь следите чтобы при настройке у вас был выбран flash, а не все программы. причём для функциональных клавиш и для пера flash надо выбирать отдельно.</p>
<p><img title="wacom intuos3 a5" src="http://flash-animation.ru/img/entries/wacom_config_05.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>express keys</strong></p>
<p>итак, начнём с экспресс клавиш.<br />
по умолчанию на них назначены <em>ctrl, alt, shift.</em> как по мне абсолютно бесполезная вещь на планшете.</p>
<p><img title="wacom intuos3 a5" src="http://flash-animation.ru/img/entries/wacom_config_06.jpg" alt="" /></p>
<p>назначим на одну из клавиш команду shift+f5 (удалить кадр или группу выделенных кадров)<br />
для этого в выпадающем списке выбранной клавиши выбираем команду <em>&laquo;нажатие клавиши&#8230;&raquo;</em></p>
<p><img title="wacom intuos3 a5" src="http://flash-animation.ru/img/entries/wacom_config_07.jpg" alt="" /></p>
<p>и в появившемся окне задаём нужное сочетание. только обязательно проверьте чтобы у вас была английская раскладка!</p>
<p><img title="wacom intuos3 a5" src="http://flash-animation.ru/img/entries/wacom_config_08.jpg" alt="" /></p>
<p>затем даём имя команде, для себя, чтобы не забыть что мы там назначили.</p>
<p><img title="wacom intuos3 a5" src="http://flash-animation.ru/img/entries/wacom_config_09.jpg" alt="" /></p>
<p>вуаля! теперь мы можем удалять выделенные кадры одним нажатием на клавишу.<br />
а если на другие клавиши левой группы назначить конвертирование ключевых кадров в статические (<em>shift+f6</em>), создание/удаления motion и shape анимации, то форматирование кадров будет вообще очень лёгким процессом!<br />
лично мне работать с кадрами при помощи экспресс клавиш планшета стало гораздо удобнее и в несколько раз быстрее.</p>
<p>попутно может возникнуть вопрос, а <strong>какие горячие клавиши у команды <em>create motion tween</em>?</strong><br />
а их нету <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ) но их можно с лёгкостью создать. алгоритм прост:</p>
<ul>
<li> для начала вызываем пункт меню <em>edit -&gt; keyboard shortkuts…</em></li>
<li> далее дублируем стандартные установки с помощью кнопки <em>dublicate</em>.</li>
<li> из списка команд выбираем нужную. в нашем случае это <em>insert -&gt; timeline -&gt; create motion tween</em></li>
<li> добавляем новое сочетание с помощью кнопки <em>add shortcut</em> (плюсик)</li>
</ul>
<p><img src="http://flash-animation.ru/img/entries/shortcuts.png" alt="" /></p>
<ul>
<li> далее нажимаем нужное сочетание клавиш. если такое сочетание уже зарезервировано, появится сообщение содержащее описание команды на которую это сочетание зарезервировано. в данном случае я выбрала сочетание <em>ctrl+shift+t</em> (t &#8211; tween, легко будет запомнить).</li>
<li> нажимаем <em>ok</em>. всё готово!</li>
</ul>
<p><img src="http://flash-animation.ru/img/entries/shortcuts2.png" alt="" /></p>
<p>теперь при нажатии на эти клавиши у нас будет создаваться motion tween. и что ещё замечательно &#8211; этим же сочетанием движение можно удалить!</p>
<p><strong>touch strip</strong></p>
<p>но вернёмся к нашему планшету. а именно к полосам прокрутки</p>
<p><img title="wacom intuos3 a5" src="http://flash-animation.ru/img/entries/wacom_config_10.jpg" alt="" /></p>
<p>многие их отключают, но если вам всё же удобно ими пользоваться, то тут то и возникает вопрос: зачем нам 2 увеличения масштаба? что за непозволительная роскошь, когда одну из полосок можно настроить например&#8230; на отмену/откат <em>(ctrl+z, ctrl+y)</em></p>
<p>и снова выбираем нашу любимую команду &laquo;нажатие клавиш&raquo; возле нужной полосы прокрутки (я выбрала левую)</p>
<p><img title="wacom intuos3 a5" src="http://flash-animation.ru/img/entries/wacom_config_11.jpg" alt="" /></p>
<p>теперь настраиваем верхнюю и нижнюю часть  полоски на сочетания клавиш ctrl+z и ctrl+y таким же способом как и функциональные клавиши &#8211; задаём сочетание, пишем имя.</p>
<p><img title="wacom intuos3 a5" src="http://flash-animation.ru/img/entries/wacom_config_12.jpg" alt="" /></p>
<p>теперь мы можем с лёгкостью переходить от действия к действию!</p>
<p><strong>pop-up menu</strong></p>
<p>теперь о попапе.<br />
8 экспресс клавиш и 2 полосы прокрутки может показаться недостаточным количеством, когда вспоминаешь всё, что хотелось бы на них повесить.<br />
и тат на помощь приходит попап меню. выглядит оно вот так и содержит 2 стандартные настройки: переключение между режимами пера и мыши. если вы не используете вакомовскую мышь, то их можно сразу удалить. кстати, извините мне мой французский, но вакомовские мыши &#8211; гавно!</p>
<p><img title="wacom intuos3 a5" src="http://flash-animation.ru/img/entries/wacom_config_13.jpg" alt="" /></p>
<p>что же такое попап меню? по сути это альтернативное контекстное меню, которое можно вызывать верхней кнопкой пера (по умолчанию там двойное нажатие, которым мало кто пользуется).<br />
итак. первое что надо сделать. это назначить pop-up menu нашему перу.</p>
<ul>
<li> переключаемся в инструментах с <em>&laquo;функций&raquo;</em> на <em>&laquo;grid pen&raquo;</em></li>
<li> выбираем кладку <em>&laquo;перо&raquo;</em></li>
<li> назначаем верхней кнопке пера команду <em>&laquo;pop-up menu&raquo;</em></li>
</ul>
<p><img title="wacom intuos3 a5" src="http://flash-animation.ru/img/entries/wacom_config_14.jpg" alt="" /></p>
<p>далее назначаем какую-нибудь команду, я например выбрала flash команду <em>optimaze..</em>. ибо использую я её достаточно часто, путь к ней длинный <em>(modify-&gt;shape-&gt;optimaze&#8230;)</em>, а сочетание клавиш трудно запоминаемое <em>(ctrl+alt+shift+c)</em></p>
<p>выбираем команду <em>&laquo;нажатие клавиш&raquo;</em> в списке <em>&laquo;добавить&raquo;</em> и назначаем нашу команду.</p>
<p><img title="wacom intuos3 a5" src="http://flash-animation.ru/img/entries/wacom_config_16.jpg" alt="" /></p>
<p><img title="wacom intuos3 a5" src="http://flash-animation.ru/img/entries/wacom_config_15.jpg" alt="" /></p>
<p>таким образом вы можете настроить то количество команд, которое вам требуется.<br />
так же вы можете настроить шрифт и размер шрифта всплывающего окна</p>
<p><img title="wacom intuos3 a5" src="http://flash-animation.ru/img/entries/wacom_config_17.jpg" alt="" /></p>
<p>а вот так наше попап меню будет выглядеть непосредственно во flash</p>
<p><img title="wacom intuos3 a5" src="http://flash-animation.ru/img/entries/wacom_config_18.jpg" alt="" /></p>
<p>а ещё при рисовании кисточкой во flash не забываем включать режим пера и учёт наклона пера, а так же регулировать степень сглаженности линий на панели <em>properties</em>. и рисование будет вообще в удовольствие!</p>
<p><img title="wacom intuos3 a5" src="http://flash-animation.ru/img/entries/wacom_config_19.jpg" alt="" /></p>
<p>вот вроде и всё. кажется ничего  не забыла.<br />
кстати таким образом можно настроить любую программу.<br />
приятной вам планшетной  работы во flash! <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2008/12/wacom-settings/","настройка планшета wacom intuos3 для работы во flash")</script></div>
	Метки:<a href="http://flash-animation.ru/tag/wacom/" title="wacom" rel="tag">wacom</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2008/12/wacom-settings/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>анимация дождя</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/11/rain-animation/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2008/11/rain-animation/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 09:58:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=134</guid>
		<description><![CDATA[на данный момент вот уже месяц я работаю над графикой и анимацией для flash игрушки. думаю после того как она выйдет мне будут о чём рассказать. сейчас же мы столкнулись с проблемой оптимизации графики и анимации.
когда слишком много объектов зависит от программной части и от процессора, на помощь приходят хитрости аниматора.
в нашем случае изначально дождь [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>на данный момент вот уже месяц я работаю над графикой и анимацией для flash игрушки. думаю после того как она выйдет мне будут о чём рассказать. сейчас же мы столкнулись с проблемой оптимизации графики и анимации.<br />
когда слишком много объектов зависит от программной части и от процессора, на помощь приходят хитрости аниматора.</p>
<p>в нашем случае изначально дождь планировалось делать программно, но так как ресурсы и так съедались более важными программными модулям, было принято решение делать дождик ручками.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="preview_rain" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_rain.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="300" src="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_rain.swf" align="middle" bgcolor="#ffffff" name="preview_rain"></embed></object></p>
<p>1. в принципе результат который вы видите вполне приемлемый и если сильно не присматриваться, то не особо и заметно. что дождь не программный.<br />
2. по сути всё что нужно сделать &#8211;  нарисовать очерёдность линий под нужным наклоном. я использую белый цвет с прозрачностью 25%, но всё зависит от фона. если он сильно светлый, возможно основным цветом стоит выбрать серый или голубой.<br />
3. перерисовываем дождик ещё в 3-х разных положениях. можно больше, зависит от вашего желания.<br />
далее преобразовываем каждое из 3-х состояний в отдельные символы и на панели propertis кешируем символы, как битмапы. это делается для того, чтобы flash каждый раз заново не перерисовывал дождик.<br />
этого можно и не делать, но в данной задаче это было необходимо.</p>
<p>вот и всё :о) если вы знаете более удачные способы оптимизации дождя &#8211; велкам в камменты <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> )</p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2008/11/rain-animation/","анимация дождя")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2008/11/rain-animation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

