2 Сентябрь 2009

Restaurant City

В своё время мне надо было изучить рынок социальных игр и я переиграла в большинство самых популярных на facebook-e. И надо ж было такому приключиться, я подсела на одну из них – Restaurant City

У меня никогда не было игро-зависимости, а тут прямо напасть какая-то. Надо ж обязательно зайти, получить новый ингредиент, накормить моих работников, поменять интерьер… В общем пропала девка для общества!
Социальные игры это зло…

Кстати, RC под новым названием «Ресторатор» появился и вконтакте. По сути это просто русифицированная версия игры, правда местами очень коряво. И новые фичи, которые появляются на фейсбуке, вконтакт попадают где-то через месяц. Но я, мля, теперь залезла и туда… :(

Возникает вопрос: как избавиться от игровой зависимости?

В детстве когда мне что-то не хотелось делать (или наоборот очень хотелось) я ставила для себя какую-нибудь задачу и если выполняла её, то не делала то что не хотела, а если выполняла, то делала. Запутала вас?…

В общем в чём суть: Playfish объявили конкурс на лучшее меню для RC и у меня появился спортивный интерес его выиграть! И если это случится – я завязываю с социальными играми!

Какое у меня есть преимущество перед другими соперниками? Никакого. Я не плохо рисую! И в отличии от других участников выкладываю не фотографии блюд, а уже готовые иллюстрации в графической стилистике RC. Хоть бери и сразу в игру вставляй :)

62.75 КБ

Меню можно с описанием можно посмотреть здесь. Можно даже зарегиться на форуме, написать мне какой-нить хороший коммент и проголосовать за пост.
Это никак не повлияет на результаты, кроме того что пост будет висеть вверху и больше вероятности что его заметят судьи из Playfish.
Помогите мне избавиться от этой чёртовой игровой зависимости!!!
Кстати, можете так же посоветовать пару интересных блюд, которые можно добавить, я их обязательно дорисую :о)

За сим откланиваюсь. Спасибо за внимание. *ушла кормить сотрудников в ресторане*

posted in games | 9 Comments

26 Август 2009

Doeo!

Ещё одна игрушка, привлёкшая моё внимание — Doeo.
В ней на экране из самых неожиданных мест начинают выскакивать розовые и голубые мордашки на которые надо наводить мышкой.
На первый взгляд ничего особенного, но игра на столько красочная, а анимация весёлая, и фон каждого уровня так непредсказуемо меняется под воздействием доэо, что оставляет исключительно положительные эмоции.

posted in games | 1 Comment

25 Август 2009

Kyobi

Я всегда считала себя достаточно искушённой в match3 играх. Я их очень люблю и думала, что знаю уже все игрвые механники на этой основе. Но как оказалось фантазия людей безгранична.

Сегодня натолкнулась на замечательную игрушку – Kyobi.
Идея всё та же – собирать кубики по 3, но здесь их надо таскать ручками, а в сумме с приятной графикой, хорошими анимационными эффектами и физикой — играть в игру одно удовольствие.

posted in games | 1 Comment

9 Апрель 2009

MyBrute


Что-то почти все мои знакомые подсели на новую игрушку MyBrute, поэтому просто не могу о ней не написать.

Игра безумно простая — вы просто выбираете имя персонажа, как он будет выглядеть и его расцветку, всё же остальное решает случайный фактор. Помощники (собаки. волки. медведи итп), оружие, способности даются рандомно, вы просто выбираете противника, с которым хотите сразиться и наслаждаетесь боем — персонажи сами проводят бой.Персонажи симпотичные, проработанные, анимация яркая и качественная.

В день игра займёт всего 5 минут (даётся 3 поединка в день, при регистрации – 6). Проект новый и пока на нём нет рекламы и что-томне подсказывает. что амбиции у создателей далеко идущие.
У меня тоже есть брут «Lerika» — можете попробовать сразиться.

posted in games | 106 Comments

26 Март 2009

Grow

На этих выходных Сергей Фунин показал мне flash игры из серии GROW на портале eyezmaze.com.
Скажу честно, для меня это было настоящим открытием!

На первый взгляд игры очень простые: нужно по очереди выбирать какие-то предметы, чтобы в результате их взаимодействия каждый из них достиг максимального уровня.

Начать я советую с GROW nano vol.3. Она вполне логичная и является хорошей разминкой для мозгов.

После выбора любого предмета, происходит анимация действия, причём создатели не поскупились на качество анимации.
Например в игре GROW ver1 я перебрала абсолютно все варианты комбинаций, чтобы посмотреть куда же ещё заведёт фантазия создателей игры :)
А местами аж слюнки текли – как же клёво нарисовано!

Некоторые из игр достаточно лёгкие, но некоторые просто съедают мозг, а всё потому, что даже при неправильной последовательности действий происходит логическая анимация взаимодействия. Кажется ну вот, я же всё делаю правильно, а на самом деле это всего лишь хитрый ход разработчиков. В частности это касается игры GROW TOWER.

В общем геймдизайнеры подобных игр гении! Хотя иногда появляются мысли: «что нужно курить, чтобы такое придумать?»
Все игры из серии GROW можно посмотреть здесь.

posted in games | 4 Comments

9 Март 2009

100,000$ за год на flash играх

стефан кейш, разработчик flash игр из латвии поставил перед собой задачу заработать 80.000 евро (или 100.000$ по сегодняшнему курсу) за год исключительно на играх!

начинает с полного нуля и обещает каждый месяц публиковать отчёты о достижениях и неудачах в своём блоге.
что ж, цели правильные и хорошие, пожелаем удачи стефану и будем следить за развитием событий, будем надеяться, что он сможет развеять сомнения в том, что нельзя зарабатывать деньги на flash играх во время кризиса ;)

posted in games | 3 Comments

14 Февраль 2009

псевдо 3d анимация персонажей

здравствуйте, сегодня я расскажу вам о псевдо-3d анимации персонажей на примере нашей игры.

1. итак, в игре у нас есть маленькие милые цыплята, которые крутятся во все стороны, когда их подкидывают в воздух. когда перед нами стояла задача сделать подобную анимацию мы сразу же подумали об использовании 3д модели. но потом посчитали затраты и решили обойтись малой кровью.

в качестве основной формы для цыплят был выбран круг, т.к он не меняет своей формы, в какую бы сторону его не повернуть. сами цыплята у нас отличались только глазами и причёсками, значит остальные элементы у нас были неизменны.

2. персонаж был проанализирован и разбит на составляющие, как вы видите на втором слайде флешки. планировалось заанимировать цыплёнка так, чтобы не использовать покадровую анимацию, а для причёски и глаз использовать исключительно motion tween, чтобы потом с лёгкостью заменять их.

3. тело сразу же я вынесла в отдельный символ, т.к. если бы пришлось его вращать вместе с цыплёнком, блик и тень тоже вращались бы, а нам этого не нужно.

4. далее я сделала анимацию каждой части тела цыплёнка вокруг оси x с добавлением масок.
т.к это не реальная 3д анимация, а псевдо, то мы первым делом определяем ключевые позиции поворота цыплёнка. в нашем случае их 4: основное положение, когда цыплёнок смотрит на нас и ещё 3 с шагом 90 градусов. наброски этих положений вы видите на соответствующем слайде.

исходя из этих основных позиций делаем промежуточную анимацию. в нашем случае с помощью анимации motion и искажения составляющих элементов. при этом помним, что тело у нас будет находиться ниже, поэтому когда какой-то элемент должен находиться за телом, мы прибегаем к помощи маски.

ниже представлен скриншот таймлайна данного символа (по клику увеличивается)

5. вот собственно как выглядит анимация каждого элемента тела.
да, анимация не идеальна, при покадровой анимации можно было бы добиться лучшего результата, но цыплятки достаточно маленькие, чтобы были видны эти погрешности. тем более во время игры они так быстро крутятся и летают, что этого не заметно.

6. итак, анимация в одном направлении сделана. теперь сделаем обычную motion анимацию нашего мучика с вращающимся цыплёнком относительно центра мувиклипа с параметром rotate (вторая позиция в 5-м слайде, если не совсем понятно выразилась).
в результате совмещения этих двух анимация у нас получается полноценная имитация 3D анимации.

7. естественно в игре все повороты вправо и влево делаются программно, а также первая анимация (поворот вокруг себя) замедляется и ускоряется тоже программно.
по всем нюансам программирования этих персонажей вы можете проконсультироваться у сантёра, который собственно их и программировал.

а для того, чтобы вам легче было во всем разобраться, выкладываю исходник этого дела:

скачать

кстати если у вас есть аккаунт на facebook, приглашаю присоединиться к этой игре. там теперь есть таблицы рекордов, а в скором времени появится генератор аватарок-цыплят :)

posted in animation, games, lesson, исходники | 9 Comments

3 Февраль 2009

behemoth dev blog

вчера один их подписчиков моего блога – игорь невмержицкий скинул мне ссылочку на очень интересное видео про создание и анимацию персонажей для flash игры:

видео отличное, человек, делающий подобное явно профессионал своего дела.
я решила копнуть глубже и наткнулась на блог этого разработчика – devblog.thebehemoth.com
блог в первую очередь будет интересен художникам-аниматорам, занимающихся flash играми, т.к тут есть чему поучиться.
кстати, если я правильно поняла игры идут в основном не для flash рынка, а для xbox
хотя на конгрегейте я нашла одну игру из серии castle crashers

posted in games | 12 Comments

19 Январь 2009

chicken’s flying school

chickens flying school – это не просто flash игра!
это игра в которую лично я вложила всю свою душу.
это яркая, красочная, весёлая и добрая аркада.

xenao games – так называется наша game development студия.
мы работали над игрой 2 месяца, если не больше.
вся графика, анимация и персонажи – мои.
программинг – александра титова
всю команду разработчиков можно посмотреть в credits.

мне очень нужно знать ваше мнение по поводу нашей проделанной работы
поиграть в игру можно у нас на блоге
или на любом другом flash game портале

скриншоты из игры можете полистать здесь:

posted in games | 17 Comments

18 Январь 2009

классификация флешеров

flash технология ярка и многогранна. фраза «я – флешер» не может полностью описать род деятельности человека.
сейчас все привыкли разделять на программистов и анмиматоров. и это правильно. есть конечно личности которые замечательно и рисуют и программируют. но таких единицы.

причём программистов можно разделись на несколько категорий – те что пишут на as2, те что пишут на as3 с использованием ооп, те что разрабатывают десктопные приложения на основе air… я не очень компетентна в этом вопросе. поэтому может кто-то другой сделает подобную классификацию…

я хочу поговорить о flash аниматорах, которых в общей массе можно разделить на 2 типа:

первые, которые не умеют рисовать, но это им не мешает делать анимационные эффекты над текстом или битмапами. такие аниматоры чудесно справляются с анимацией презентаций, баннеров или анимационных заставок.

вторые это в большей часть своей художники, которые занимаются разработкой и анимацией персонажей. и им под силу любой мультфильм.

а есть ещё аниматоры, которые помимо классической покадровой анимации и mоtion/shape используют программную для всевозможных эффектов (снег, дождь, взрывы, генерация фонов)

причём моё сугубо личное мнение таково, что в идеале нужно работать в паре, два флешера один из которых программист, второй аниматор – это отличная команда разработчиков, которым по силам практически всё.

очень часто начинающие флешеры (не важно, программисты или аниматоры) берутся за любую работу.
баннеры, презентации, интро, сайты, анимация персонажей, мультфильмы, обучающие системы, десктопные приложения, потоковое flash видео, игры… etc.

и это правильно. чтобы понять что ты будешь делать, чем ты хочешь заниматься нужно попробовать всё.
спустя пару лет интенсивной работы ты понимаешь к чему у тебя больше склонности. кто-то занимается программированием сайтов, кто-то основывает свою анимационную студию, кто-то чудесно себя чувствует занимаясь исключительно баннерами. и все эти люди специалисты в своей области!

плохо когда человек продолжает делать всё подряд, эдакий «и швец и жнец и на дуде игрец».
если я не права – поправьте.

немного личного на закуску.

я занимаюсь флешем с 2003-го года. и за 6 лет я перепробовала практически всё. были и мультфильмы и сайты, разработка обучающей системы, интерфейсы для терминалов, были и маленькие проекты и серьёзные в большой команде разработчиков, были на пару часов, а были и такие что длились около года…

но теперь и я определилась со своей узкой специализацией.
я занимаюсь разработкой графики и анимации для flash игр.
это то что мне нравится, это то что у меня получается лучше всего, что ещё надо?

игровая flash индустрия это новое неизведанное море, в воды которого я попала весной прошлого года. ещё много чего нужно изучить, понять, узнать. в общем с этого дня я открываю новую категорию «games».

теперь этот блог будет посвящён не только flash анимации, но и flash играм.

posted in article, games | 2 Comments