Ребята, просто реально нет времени! Отдам в хорошие руки своих брутов.
У каждого свои достоинства и недостатки, но каждый прокачивался с трепетной любовью.
У всех мастер - Lerika (это единственный брут, которого оставлю себе на память), но т.к остальные бруты были созданы с того же ip, то опыта он не приносят.
На всех пароль – animation
Берите, меняйте пароль. Обещайте только кормить и тренировать
Если пароль не подходит, значит брута кто-то занял.
Во-первых стоит отметить что игра сделана на flash. Во-вторых я давно не получала такого удовольствия от графики. Каждая сцена, новая локация наполнены бесчисленным количеством деталей, которые хочется рассматривать и рассматривать. А анимации персонажей поражают своей лёгкостью и непредсказуемостью.
Сам сюжет немного тривиальный – главный герой идёт выручать свою подружку, но о том, что же на самом деле произошло в начале – узнаёшь в конце.
Квесты местами очень лёгкие, а местами заставляют поломать голову, но в любом случае игра идёт на одном дыхании.
Мы как засели с мужем играть в неё, так и не смогли лечь спать, пока не прошли игру до конца :о)
Словом, браво создателям! Снимаю шляпу перед этой замечательной работой.
Логические Flash игры, основанные на физике я, наверное, люблю более всего. Вот и сегодня с превеликим удовольствием зависла на очень милой игрушке Plant Pong.
Суть игры заключается в попадании водой в горшочки из которых после трёх попаданий появляются розовые цветочки. С каждый уровнем задача усложняется и становится всё сложнее это сделать.
На самом деле игрушка жутко напоминает игру Sling.
Кстати, Sling Fire является чуть ли ни моей самой любимой flash игрой!
Так что обязательно в неё поиграйте, и если вас зацепит как и меня, есть ещё Sling Ice и Slingoween. И вообще многие другие игры братьев Эдис не оставят равнодушными даже самого искушённого игрока как и геймплеем, так и графикой. Чего только стоят самые разнообразные и смешные анимации падения индейки в игре Turkey Fling.
Так что вперёд играть! Если это, конечно, не будет мешать вашему рабочему процессу :о)
И вот снова меня догоняют отголосок удара всё тех же граблей, на которые я когда-то наступила…
Gembala – игрушка на ловкость, основанная на балансе.
Вот как изначально выглядели скрины (увеличиваются по клику):
Обратите внимание на главный экран. Вспоминаю с каким осторожным трепетом я выбирала шрифт, как подбирала стили под него, рисовала pop-up окошко, а всё оказалось в пустую. Теперь, смотря на эти жуткие жёлтые буковки с грасным glow и чёрным drop shadow и это блевотное новое лого, хочется рвать на себе волосы, задавая один единственный вопрос: ЗАЧЕМ?! Зачем было всё так испохабивать? Куда делось моё pop-up окно с золотой кнопочкой и пиратскими флагами? Почему на главном экране кнопка Mute не такая как на основном экране игры? И на хрена было менять шрифты?!
Ну почему у большинства программистов нет вкуса?! Я конечно понимаю этих инди-девелоперов, им главное побыстрее выпустить игрушку и оторвать бабла, но неужели не хочется хоть чуточку поработать над собой, особенно когда художник идёт на встречу? «Скажи, ты не против, что тебя не будет в Credits?» – спрашивал он у меня. Я никогда не против. А теперь я просто счастлива, что меня там нет!
Возможно я очень придирчива, ведь в целом иллюстрации остались такими же как я их нарисовала, но я не хочу, чтобы мне было стыдно за свою работу. Поэтому впредь я буду настаивать, чтобы мне разрешали вносить свои коррективы перед релизом игры, даже если я просто наёмный работник.
Если вы ещё не играли или даже не слышали об игре, которую сделал Animefish для банка УБРиР, то вы много потеряли.
Вообще то большинство игрушек, которые делаются на заказ каким нибудь предприятием для своих сотрудников – унылое говно. Но не в том случае, когда это делает профессионал своего дела, вкладывая в неё душу.
Игра собой представляет несложный квест с мини-играми внутри. И не столько получаешь удовольствия от процесса игры, сколько от графики, окружения, деталей, персонажей, анимации. По истине отличный пример аниматорской игрушки!
Поэтому, если у вас есть в запасе минут 15-20 свободного времени, а именно столько нужно, чтобы пройти её от начала до конца – дерзайте!
По сути рескин – это когда ты перерисовываешь уже готовую графику в новой стилистике. Этот процесс получается гораздо менее трудозатратным, чем создание графики с нуля. Заказчик выдаёт все необходимые ассеты и не приходится заморачиваться на предмет размера предметов, количества кадров, структуры символов итп.
Но есть одно но. Ты отдаёшь ассеты и больше не имеешь никакого влияния на них.
В результате когда смотришь на игру, обнаруживаются какие-то жуткие стили на шрифтах, непонятные тени от персонажей, кое где старые ассеты, перестаёшь узнавать свои фоны…
Что в этом вы спросите плохого? А то, что такую игру противопоказано показывать в своём портфолио!
Хотя с другой стороны нарисовал – отдал – забыл.
И иногда даже полезно сделать пару тройку трэшовых проектов, чтобы мотивировать себя делать лучше, чем раньше.
Хочу представить вашему вниманию игру Cocoa Match, разработанную компанией Xenao Games, в которой частично графику делала я.
Игрушка по типу majong, но гораздо динамичнее и интереснее. Здесь присутствует три типа игр – на скорость, на логику и на удачу.
Сейчас игра находится в pre-beta версии, но постоянно развивается и дорабатывается. В будущем планируется возможность развития острова, модификации тотема, добавление новых уровней и куча всяких других вкусностей. А пока просто можно наслаждаться самой игрой без всяких социальных заманух.
На DTF появилась возможность добавлять портфолио. Не знаю на сколько давно, как-то я упустила эту новость, но сам факт очень радует.
Понятия не имею как там будут обстоять делать именно с flash играми, но на днях обязательно выложу туда свои работы, чего и вам советую, дорогие игроделы.
В своё время мне надо было изучить рынок социальных игр и я переиграла в большинство самых популярных на facebook-e. И надо ж было такому приключиться, я подсела на одну из них – Restaurant City
У меня никогда не было игро-зависимости, а тут прямо напасть какая-то. Надо ж обязательно зайти, получить новый ингредиент, накормить моих работников, поменять интерьер… В общем пропала девка для общества!
Социальные игры это зло…
Кстати, RC под новым названием «Ресторатор» появился и вконтакте. По сути это просто русифицированная версия игры, правда местами очень коряво. И новые фичи, которые появляются на фейсбуке, вконтакт попадают где-то через месяц. Но я, мля, теперь залезла и туда…
Возникает вопрос: как избавиться от игровой зависимости?
В детстве когда мне что-то не хотелось делать (или наоборот очень хотелось) я ставила для себя какую-нибудь задачу и если выполняла её, то не делала то что не хотела, а если выполняла, то делала. Запутала вас?…
В общем в чём суть: Playfish объявили конкурс на лучшее меню для RC и у меня появился спортивный интерес его выиграть! И если это случится – я завязываю с социальными играми!
Какое у меня есть преимущество перед другими соперниками? Никакого. Я не плохо рисую! И в отличии от других участников выкладываю не фотографии блюд, а уже готовые иллюстрации в графической стилистике RC. Хоть бери и сразу в игру вставляй
Меню можно с описанием можно посмотреть здесь. Можно даже зарегиться на форуме, написать мне какой-нить хороший коммент и проголосовать за пост.
Это никак не повлияет на результаты, кроме того что пост будет висеть вверху и больше вероятности что его заметят судьи из Playfish. Помогите мне избавиться от этой чёртовой игровой зависимости!!!
Кстати, можете так же посоветовать пару интересных блюд, которые можно добавить, я их обязательно дорисую :о)
За сим откланиваюсь. Спасибо за внимание. *ушла кормить сотрудников в ресторане*
Ещё одна игрушка, привлёкшая моё внимание — Doeo.
В ней на экране из самых неожиданных мест начинают выскакивать розовые и голубые мордашки на которые надо наводить мышкой.
На первый взгляд ничего особенного, но игра на столько красочная, а анимация весёлая, и фон каждого уровня так непредсказуемо меняется под воздействием доэо, что оставляет исключительно положительные эмоции.
Я всегда считала себя достаточно искушённой в match3 играх. Я их очень люблю и думала, что знаю уже все игрвые механники на этой основе. Но как оказалось фантазия людей безгранична.
Сегодня натолкнулась на замечательную игрушку – Kyobi.
Идея всё та же – собирать кубики по 3, но здесь их надо таскать ручками, а в сумме с приятной графикой, хорошими анимационными эффектами и физикой — играть в игру одно удовольствие.
Что-то почти все мои знакомые подсели на новую игрушку MyBrute, поэтому просто не могу о ней не написать.
Игра безумно простая — вы просто выбираете имя персонажа, как он будет выглядеть и его расцветку, всё же остальное решает случайный фактор. Помощники (собаки. волки. медведи итп), оружие, способности даются рандомно, вы просто выбираете противника, с которым хотите сразиться и наслаждаетесь боем — персонажи сами проводят бой.Персонажи симпотичные, проработанные, анимация яркая и качественная.
В день игра займёт всего 5 минут (даётся 3 поединка в день, при регистрации – 6). Проект новый и пока на нём нет рекламы и что-томне подсказывает. что амбиции у создателей далеко идущие.
У меня тоже есть брут «Lerika» — можете попробовать сразиться.
На этих выходных Сергей Фунин показал мне flash игры из серии GROW на портале eyezmaze.com.
Скажу честно, для меня это было настоящим открытием!
На первый взгляд игры очень простые: нужно по очереди выбирать какие-то предметы, чтобы в результате их взаимодействия каждый из них достиг максимального уровня.
Начать я советую с GROW nano vol.3. Она вполне логичная и является хорошей разминкой для мозгов.
После выбора любого предмета, происходит анимация действия, причём создатели не поскупились на качество анимации.
Например в игре GROW ver1 я перебрала абсолютно все варианты комбинаций, чтобы посмотреть куда же ещё заведёт фантазия создателей игры
А местами аж слюнки текли – как же клёво нарисовано!
Некоторые из игр достаточно лёгкие, но некоторые просто съедают мозг, а всё потому, что даже при неправильной последовательности действий происходит логическая анимация взаимодействия. Кажется ну вот, я же всё делаю правильно, а на самом деле это всего лишь хитрый ход разработчиков. В частности это касается игры GROW TOWER.
В общем геймдизайнеры подобных игр гении! Хотя иногда появляются мысли: «что нужно курить, чтобы такое придумать?»
Все игры из серии GROW можно посмотреть здесь.
стефан кейш, разработчик flash игр из латвии поставил перед собой задачу заработать 80.000 евро (или 100.000$ по сегодняшнему курсу) за год исключительно на играх!
начинает с полного нуля и обещает каждый месяц публиковать отчёты о достижениях и неудачах в своём блоге.
что ж, цели правильные и хорошие, пожелаем удачи стефану и будем следить за развитием событий, будем надеяться, что он сможет развеять сомнения в том, что нельзя зарабатывать деньги на flash играх во время кризиса
здравствуйте, сегодня я расскажу вам о псевдо-3d анимации персонажей на примере нашей игры.
1. итак, в игре у нас есть маленькие милые цыплята, которые крутятся во все стороны, когда их подкидывают в воздух. когда перед нами стояла задача сделать подобную анимацию мы сразу же подумали об использовании 3д модели. но потом посчитали затраты и решили обойтись малой кровью.
в качестве основной формы для цыплят был выбран круг, т.к он не меняет своей формы, в какую бы сторону его не повернуть. сами цыплята у нас отличались только глазами и причёсками, значит остальные элементы у нас были неизменны.
2. персонаж был проанализирован и разбит на составляющие, как вы видите на втором слайде флешки. планировалось заанимировать цыплёнка так, чтобы не использовать покадровую анимацию, а для причёски и глаз использовать исключительно motion tween, чтобы потом с лёгкостью заменять их.
3. тело сразу же я вынесла в отдельный символ, т.к. если бы пришлось его вращать вместе с цыплёнком, блик и тень тоже вращались бы, а нам этого не нужно.
4. далее я сделала анимацию каждой части тела цыплёнка вокруг оси x с добавлением масок.
т.к это не реальная 3д анимация, а псевдо, то мы первым делом определяем ключевые позиции поворота цыплёнка. в нашем случае их 4: основное положение, когда цыплёнок смотрит на нас и ещё 3 с шагом 90 градусов. наброски этих положений вы видите на соответствующем слайде.
исходя из этих основных позиций делаем промежуточную анимацию. в нашем случае с помощью анимации motion и искажения составляющих элементов. при этом помним, что тело у нас будет находиться ниже, поэтому когда какой-то элемент должен находиться за телом, мы прибегаем к помощи маски.
ниже представлен скриншот таймлайна данного символа (по клику увеличивается)
5. вот собственно как выглядит анимация каждого элемента тела.
да, анимация не идеальна, при покадровой анимации можно было бы добиться лучшего результата, но цыплятки достаточно маленькие, чтобы были видны эти погрешности. тем более во время игры они так быстро крутятся и летают, что этого не заметно.
6. итак, анимация в одном направлении сделана. теперь сделаем обычную motion анимацию нашего мучика с вращающимся цыплёнком относительно центра мувиклипа с параметром rotate (вторая позиция в 5-м слайде, если не совсем понятно выразилась).
в результате совмещения этих двух анимация у нас получается полноценная имитация 3D анимации.
7. естественно в игре все повороты вправо и влево делаются программно, а также первая анимация (поворот вокруг себя) замедляется и ускоряется тоже программно.
по всем нюансам программирования этих персонажей вы можете проконсультироваться у сантёра, который собственно их и программировал.
а для того, чтобы вам легче было во всем разобраться, выкладываю исходник этого дела:
кстати если у вас есть аккаунт на facebook, приглашаю присоединиться к этой игре. там теперь есть таблицы рекордов, а в скором времени появится генератор аватарок-цыплят