<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Flash animation &#187; frames</title>
	<atom:link href="http://flash-animation.ru/category/frames/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://flash-animation.ru</link>
	<description>Блог о flash анимации и играх</description>
	<lastBuildDate>Mon, 13 Jun 2011 19:28:00 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Ниндзя &#8211; анимация бега.</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2009/08/ninja-run/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2009/08/ninja-run/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 21:52:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[frames]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[character]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=346</guid>
		<description><![CDATA[Я сейчас занимаюсь разработкой графики и анимации для сиквела одной игры для компании Wheemplay и подумала, что возможно будет полезно записывать свой рабочий процесс на видео и выкладывать его в блоге. Ведь именно наблюдая за работой других людей мы учимся её делать сами.
Для записи я выбрала программку Camtasia Studio 6. Если кто-то может посоветовать что-нибудь [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Я сейчас занимаюсь разработкой графики и анимации для сиквела одной игры для компании <a href="http://wheemplay.com/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/wheemplay.com');">Wheemplay</a> и подумала, что возможно будет полезно записывать свой рабочий процесс на видео и выкладывать его в блоге. Ведь именно наблюдая за работой других людей мы учимся её делать сами.</p>
<p>Для записи я выбрала программку Camtasia Studio 6. Если кто-то может посоветовать что-нибудь хорошее и бесплатное &#8211; буду премного благодарна. Пока что это мой первый блин, надеюсь что ком не сильно уж большой.</p>
<p>Теперь о персонаже. В swf-ке ниже вы можете посмотреть как выглядит персонаж. Кстати на первом кадре по клику он прыгает. На втором кадре получившийся в результате работы бег, и более подробная раскадровка на третьем. К сожалению откомпилированные движения в ускоренном видео выглядят не естественно, поэтому я и выложила их отдельно.</p>
<p><object width="550" height="300" data="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_ninja.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="name" value="preview_ninja" /><param name="bgcolor" value="#EEEEEE" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_ninja.swf" /><param name="allowfullscreen" value="false" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
<p>А вот собственно сам рабочий процесс. Ужала до 7 минут, дабы не слишком вас утомлять <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><object width="400" height="300" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6304452&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6304452&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /></object></p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2009/08/ninja-run/","Ниндзя &amp;#8211; анимация бега.")</script></div>
	Метки:<a href="http://flash-animation.ru/tag/character/" title="character" rel="tag">character</a>, <a href="http://flash-animation.ru/tag/video/" title="video" rel="tag">video</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2009/08/ninja-run/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>edit multiply frames</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/07/edit-multiply-frames/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2008/07/edit-multiply-frames/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 17:35:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[frames]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[исходники]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=62</guid>
		<description><![CDATA[вчера мне задали такой вопрос: как можно отредактировать сразу несколько ключевых кадров?
такой вопрос часто задают новички, но и что самое забавное опытные флешеры тоже )
данный метод может быть применён как к последовательности ключевых кадров (например ряд импортированных картинок png), так и к комплексной motion анимации.

1. рассмотрим на примере анимации акулы (да, я знаю акулы плавают [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>вчера мне задали такой вопрос: <b>как можно отредактировать сразу несколько ключевых кадров?</b><br />
такой вопрос часто задают новички, но и что самое забавное опытные флешеры тоже )</p>
<p>данный метод может быть применён как к последовательности ключевых кадров (например ряд импортированных картинок png), так и к комплексной motion анимации.</p>
<p><embed src="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_edit_multiply.swf" quality="high" bgcolor="#eeeeee" width="600" height="300" name="preview_edit_multiply" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" /></p>
<p>1. рассмотрим на примере анимации акулы (да, я знаю акулы плавают по другому! <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  )<br />
2. к примеру нам нужно отрезайзить всю анимацию вместе с рыбкой и положением ключевых кадров в 2 раза. такое случается достаточно часто, например когда нужно делать несколько баннеров с различным разрешением.<br />
на таймлайне есть ряд очень полезных кнопочек. слева-право: onion skin, onion skin outlines, edit multiply frames, modify onion markers<br />
первые 2 зачастую используются аниматорами при покадровой анимации<br />
3.  <b>onion skin</b> позволяет одновременно просматривать несколько последовательных кадров сразу. вверху на таймлайне вы можете увидеть маркеры, которые просто регулируются и обозначают количество выделенных кадров до и после текущего. в данном случае я отметила 3 кадра после. результат которые получается вы видите справа.<br />
4. <b>onion skin outlines</b> работает таким же образом, единственное отличие кадры отображаются аутлайнами.<br />
5. <b>modify onion markers</b> позволяет быстро изменить настройки маркеров<br />
6. ну и собственно, то что нас больше всего интересует <b>edit multiply frames</b> — позволяет редактировать сразу несколько ключевых кадров.<br />
замечу сразу, что почему-то у многих возникают трудности при использовании этого режима, поэтому расскажу алгоритм действий, который действует наверняка:<br />
<blockquote>1. выбираем режим edit multiply frames<br />
2. выделяем маркерами нужный промежуток кадров вручную или с помощью команды onion al. картинка будет выглядеть как показано на рисунке: будут отображаться только ключевые кадры анимации.<br />
3.выделяем все кадры промежутка, в нашем случае, т.к мы выбираем все кадры, можно просто кликнуть по слою. все символы при этом должны быть выделены.<br />
4. выбираю инструмент transform нажатием горячей клавиши &laquo;Q&raquo;. всё отображаемые символы должны выделиться группой для трансформации. если выделился только один символ, возможно вы что-то сделали не так, повторите процедуру.<br />
5. скейлим до нужного размера (рис.7)</p></blockquote>
<p> 8. проверяем результат <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>для shape анимации тоже можно использовать этот метод, но если вы используете shape hints, то с ними будут проблемы, ибо они остаются на прежних местах.</p>
<p>зы: конечно можно конвертировать весь слой в movie clip и  отресайзить как хочется, но есть случаи когда этот способ не покатит, тогда вы сможете опробовать данный метод )</p>
<p>ззы: ну и бонусом выкладываю <a href="http://flash-animation.ru/img/fla/akula.fla" onclick="javascript:urchinTracker('/downloads/img/fla/akula.fla');">исходник акулы</a></p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2008/07/edit-multiply-frames/","edit multiply frames")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2008/07/edit-multiply-frames/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>анимация каскадом</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/04/cascade/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2008/04/cascade/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 16:33:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[frames]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[каскад]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=34</guid>
		<description><![CDATA[&#171;анимация каскадом&#187;.  я не нашла такого определения в интернете, поэтому буду думать что его придумала я :о))))))
по сути это когда какие-то объекты повторяют одно и тоже действие, при этом каждый последующий объект начинает действие позже предыдущего.
думаю очень часто во флеш презентациях встречается анимация списков, которые плавно по очереди отображаются на экране. сделать анимацию списков [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>&laquo;анимация каскадом&raquo;</em>.  я не нашла такого определения в интернете, поэтому буду думать что его придумала я :о))))))<br />
по сути это когда какие-то объекты повторяют одно и тоже действие, при этом каждый последующий объект начинает действие позже предыдущего.</p>
<p>думаю очень часто во флеш презентациях встречается анимация списков, которые плавно по очереди отображаются на экране. сделать анимацию списков каскадом можно разными способами но имхо самый быстрый и простой является этот:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="250" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="preview_kaskad" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_kaskad.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="250" src="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_kaskad.swf" align="middle" bgcolor="#ffffff" name="preview_kaskad"></embed></object></p>
<p>1. создаём наш список. каждое слово отдельно.<br />
2. преобразовываем каждое слово в символ и выравниваем их по левому краю. после чего переносим одно из слом на максимальную высоту вниз и распределяем символы на одинаковое расстояние.<br />
3. получаем аккуратный список. то же самое делаем с маркерами, если таковые имеются.<br />
4. распределяем символы по слоям.<br />
5. создаём ключевые кадры на одинаковом расстоянии и делаем в них какие-то изменения, одинаковые для всех символов.<br />
6. например, я сместила  и применила эффекты alpha и blur.<br />
7. создаём анимацию.<br />
8. теперь самое главное. смещаем каждую анимацию на несколько кадров вправо, чтобы получился каскад.<br />
9. ну и наконец выравниваем анимацию, заполняя её статическими кадрами.<br />
10. вот что у меня в результате получилось.<br />
11. также с помощью каскада можно делать шлейф</p>
<p>по сути этого же эффекта можно добиться используя символ graphic, если задать ему параметр loop и менять в каждом из символов начальный кадр анимации (собственно такой способ описан в <a href="http://murejib.com/?p=48" target="_blank" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/murejib.com');">статье  murejib</a>, которая и вдохновила меня на этот пост).<br />
<strong>но!</strong> если нам нужно изменить параметры анимации, чтобы например следующая анимация начиналась не с каждого второго кадра, а с каждого 3-го? менять стартовые кадры graphic гораздо хлопотнее чем сдвинуть кадры на таймлайне. к тому же каскад более наглядный и сразу можно увидеть ошибку, чего не скажешь о номерах кадров :о)</p>
<p><span>зы: <a href="http://xitri.com/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/xitri.com');">xitri</a>, ничё что я стырила твою идею с просмотром изображений?&#8230; уж больно она удобная ;о)</span></p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2008/04/cascade/","анимация каскадом")</script></div>
	Метки:<a href="http://flash-animation.ru/tag/%d0%ba%d0%b0%d1%81%d0%ba%d0%b0%d0%b4/" title="каскад" rel="tag">каскад</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2008/04/cascade/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>горячие клавиши</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/04/hot-keys/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2008/04/hot-keys/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 13:51:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[article]]></category>
		<category><![CDATA[frames]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=30</guid>
		<description><![CDATA[недавно я была поражена, узнав, что один из моих знакомых флешеров добавляет ключевые кадры вызовом контекстного меню и выбором команды insert keyframe! поэтому и решила написать эту статью для начинающих флешеров.
горячие клавиши для форматирования кадров
f5 &#8211; добавить статический кадр. также можно заполнить выделенный промежуток статическими кадрами.
f6 &#8211; добавить ключевой кадр.  преобразовать статический кадр или [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>недавно я была поражена, узнав, что один из моих знакомых флешеров добавляет ключевые кадры вызовом контекстного меню и выбором команды <em>insert keyframe</em>! поэтому и решила написать эту статью для начинающих флешеров.</p>
<p><span style="color: #04bb3c;"><strong>горячие клавиши для форматирования кадров</strong></span></p>
<p><strong>f5</strong> &#8211; добавить статический кадр. также можно заполнить выделенный промежуток статическими кадрами.<br />
<strong>f6</strong> &#8211; добавить ключевой кадр.  преобразовать статический кадр или группу в ключевые.<br />
<strong>f7</strong> &#8211; добавить пустой ключевой кадр. или соответственно преобразовать статический кадр или группу в пустые ключевые.<br />
<strong>shift+f5</strong> &#8211; удалить кадр или группу выделенных кадров<br />
<strong>shift+f6</strong> &#8211; преобразовать ключевой кадр в статический (можно также преобразовывать группу ключевых кадров)</p>
<p>это стандартные сочетания клавиш. другие функции нужно назначать самостоятельно.</p>
<p><span style="color: #04bb3c;"><strong>назначение горячих клавиш</strong></span></p>
<p>например очень часто нам приходится создавать или удалять motion tween, a сочетания клавиш для этого действия нет. рассмотрим как это делается.</p>
<ul>
<li> для начала вызываем пункт меню <em>edit -&gt; keyboard shortkuts&#8230;</em></li>
<li> далее дублируем стандартные установки с помощью кнопки <em>dublicate</em>. этого можно и не делать, но лучше перестраховываться</li>
<li> из списка команд выбираем нужную. в нашем случае это <em>insert -&gt; timeline -&gt; create motion tween</em></li>
<li> добавляем новое сочетание с помощью кнопки <em>add shortcut</em> (плюсик)</li>
</ul>
<p><a href="http://flash-animation.ru/img/entries/shortcuts.png"title="назначение горячих клавиш" rel="lightbox"  ><img src="http://flash-animation.ru/img/entries/shortcuts_small.png" alt="" /></a></p>
<ul>
<li> далее нажимаем нужное сочетание клавиш. если такое сочетание уже зарезервировано, появится сообщение содержащее описание команды на которую это сочетание зарезервировано. в данном случае я выбрала сочетание <strong>ctrl+shift+t</strong> (t &#8211; tween, легко будет запомнить).</li>
<li> нажимаем ok. всё готово!</li>
</ul>
<p><a href="http://flash-animation.ru/img/entries/shortcuts2.png"title="назначение горячих клавиш" rel="lightbox"  ><img src="http://flash-animation.ru/img/entries/shortcuts2_small.png" alt="" /></a></p>
<p>теперь при нажатии на эти клавиши у нас будет создаваться motion tween. и что ещё замечательно &#8211; этим же сочетанием движение можно удалить!</p>
<p>проанализируйте, какими командами вы пользуетесь очень часто и назначте на них горячие клавиши.<br />
я например использую <em>ctrl+shift+y</em> и <em>ctrl+shift+u</em> для <em>flip horisontal</em> и <em>flip vertical</em> соответственно. а ещё клавишу &laquo;/&raquo; для включения/отключения привязки. :о)<br />
а какие нестандартные сочетания ипользуете вы?</p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2008/04/hot-keys/","горячие клавиши")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2008/04/hot-keys/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>об исходниках</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/03/virgin/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2008/03/virgin/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Mar 2008 16:17:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[article]]></category>
		<category><![CDATA[frames]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=4</guid>
		<description><![CDATA[по долгу службы мне часто приходится разгребать чужие исходники с анимациями. и иногда просто прихожу в дикий ужас от того, что происходит на временной шкале и в библиотеке. поэтому хочу поделиться с вами с некоторыми правилами форматирования кадров и организации символов, которые я вывела из своего  опыта.
1. никогда не используйте ключевые кадры без крайней [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>по долгу службы мне часто приходится разгребать чужие исходники с анимациями. и иногда просто прихожу в дикий ужас от того, что происходит на временной шкале и в библиотеке. поэтому хочу поделиться с вами с некоторыми правилами форматирования кадров и организации символов, которые я вывела из своего  опыта.</p>
<p><span style="color: #49b747;">1. никогда не используйте ключевые кадры без крайней необходимости</span>, особенно если это слой с фоном, который на протяжении всего ролика не меняется. ну зачем, спрашивается, последний кадр делать ключевым? при продлении фона на временной шкале  нужно использовать статические кадры (hot key f5).</p>
<p><span style="color: #49b747;">2. никогда не оставляйте не заполненные кадры по середине ролика.</span> если последующие кадры не нуждаются в наполнении, забейте их пустыми. иначе в последствии это может привести к ошибкам в анимации.</p>
<p><span style="color: #49b747;">3. никогда не применяйте к графическим объектам и тексту анимацию motion, предварительно не преобразовав их в символы.</span> это раздражает больше всего, т.к в результате образуется большое количество символов graphic (с именами Tween), с которыми жутко неудобно работать!<br />
если вы создали текст, который планируется анимировать. не поленитесь преобразовать его в символ. вам потом будет гораздо удобнее с ним работать.</p>
<p><span style="color: #49b747;">4. давайте вменяемые имена символам и слоям.</span> ну хотя бы только символам! порой очень много времени уходит на поиск того или иного символа в библиотеке.</p>
<p><span style="color: #49b747;">5. сортируйте символы, музыку и битмапы по папкам.</span> это же просто напросто удобно! особенно если количество элементов в библиотеке превышает пару сотен.</p>
<p><span style="color: #49b747;">6. удаляйте все неиспользуемые символы из библиотеки.</span> для этого существует даже специальная команда &laquo;select unused items&raquo;. исключение составляют только элементы, которые планируется использовать в дальнейшей работе.</p>
<p>вот вроде всё что удалось вспомнить на вскидку. подскажите если что забыла.</p>
<p>вообще по состоянию таймлайна и библиотеки во fla-исходнике можно очень многое рассказать о разработчике, в особенности  об его аккуратности и организованности.</p>
<p>но если вы привыкли работать в хаосе &#8211; никто вас осуждать не будет. просто помните, что с вашими исходниками возможно будет работать живые люди. поберегите хотя бы их! <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2008/03/virgin/","об исходниках")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2008/03/virgin/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

