Создание персонажа

В свободное от основных проектов время мы с Владом Куликом делаем новую игру. Игра будет про скелетов, приведения и другую нечисть. Я решила периодически записывать видео рабочего процесса отрисовки персонажей или анимаций и выкладывать в блог.

Начну с создания и отрисовки одного из главных персонажей — портье-франкенштейна :о)
Обратите внимание, что сначала был сделан эскиз прямо во флеше, а потом поверх эскиза с помощью контурных линий отрисован сам персонаж.

Как удобнее всего рисовать во Flash мышкой

Если у вас нет планшета это ещё не повод отчаиваться. Во времена 5-6-го флеша мне тоже приходилось рисовать мышкой. А недавно мне надо было сделать иллюстрацию, в которой я повсеместно использовала методику, принципы которой я вам сейчас расскажу.

Во первых удобнее всего рисовать при наличии скетча. Поэтому если у вас есть сканер — нет ничего проще, чем сделать карандашный рисунок, сканировать его и импортировать во flash.

Вышепредставленный скетч к сожалению не моего авторства, мне его прислала подруга, которая в свою очередь нашла его где-то на просторах интернета. Поэтому, если вы знаете автора, обязательно сообщите мне.

Основные инструменты, которыми вы должны пользоваться — это pen , line , selection и subselection tools:

Для явно круглых и прямоугольных областей разумно использовать oval и rectangle .
Использование pensil не возбраняется, но не приветствуется, потому как он создаёт кучу лишних точек.

Итак, с помощью pen и line необходимо нарисовать все все контуры. Не пытайтесь сразу делать правельные дуги, рисуйте прямые линии, все они потом очень легко редактируются с помощью selection (чёрная стрелочка), а где не получается добиться нужного радиуса или угла, всегда можно прибегнуть к помощи subselection (белая стрелочка.)

Если теневая область тоже заранее известна, лучше её прорисовать сразу. Все остальные мелкие детали можно доробатывать уже после задания основных цветов.

Вот собственно видео процесса прорисовки этой иллюстрации. В сумме заняло 50 минут.

А теперь немного теории для тех, кто не умеет или не понимает как правильно работать с Selection Tool.

Работа с Selection Tool

Итак, с помощью selection tool можно выделять графические объекты, перемещать и редактировать.

1. Выделение
Если возле стрелочки вы видите значок пунктирного прямоугольника. значит инструмент Selection находится в режиме выделения и зажатием левой клавиши мыши (ЛКМ) можно выделить произвольную прямоугольную область.

2. Перемещение.
Если графический объект или символ выделен, то при наведении на него стрелки появляется значок перемещения (крестик со стрелочками на концах) и можно переместить объект в любое произвольное место.

3. Редактирование линий.
Если подвести курсор к краю прямой или кривой линии. то пиктограмма возле него поменяется на дугу. И теперь вы с лёгкостью можете регулировать кривизну линий.

4. Редактирование узловых точек.
Если подвести курсор к узловой точке на объекте, пиктограмма возле него поменяется на прямой угол. Теперь с помощью Selection можно перемещать узловые точки.

5. Добавление узловых точек.
С помощью Selection также можно добавлять точки. Для этого надо подвести курсор к месту где мы хотите добавить точку, чтобы пиктограмма возле него поменялась на дугу, зажать Alt и переместить курсор немного в сторону. в результате добавится новая точка. Поверьте, это намного быстрее, чем добавлять точки с помощью Pen.

6. Слияние точек.
Если вам надо удалить какую-либо точку, её на самом деле намного проще совместить с соседней. Для этого нужно подвести курсор к необходимой точке, чтобы пиктограмма поменялась на уголок и переместить на соседнюю. Внимание! У вас должна быть обязательна включена привязка к объектам, иначе ничего не получится.

Вот собственно основные принципы работы инструмента Selection, с помощью которого очень удобно редактировать линии даже мышкой, я бы сказала в первую очередь мышкой. И если вы присмотритесь, то легко заметите на видео, что я паботаю практически только этим инструментом.
Удачи вам и приятных рисунков.

Рисуем шоколадную конфету во flash

Недавно для одной игры мне требовалось нарисовать несколько конфет во flash, при этом одним из условий было, чтобы они выгладили более-менее реалистично.

1. Итак, одной из задач стояло нарисовать шоколадную конфету.
2. Самый лучший способ нарисовать реалистичное изображение — срисовать его с фотографии. Идём на www.istockphoto.com или любой дугой сайт с фотографиями и находим изображение шоколадной конфеты нужной нам формы и ракурса.
3. Дальше с помощью пера очерчиваем основные линии, определяющие форму конфеты. Заметьте, полосочки, идущие по кругу конфеты я выделила другим цветом, они нам ещё пригодятся.
4. Пипеточкой с фотографии берём цвета и делаем сложный градиент. Поверьте, если в градиенте использовать не 2 цвета, а хотя бы 3-4, он смотрится более интересно и выигрышно.
5. Далее, опираясь на ту же фотографию, определяем более светлые места. Тени можно сделать так же отдельно, но в данном случае они и так были хорошо обозначены градиентом.
6. Блики. Т.к конфета у нас имеет округлую форму сверху, то и блики мы сделаем с помощью радиального градиента. Опять же не боимся смешивать цвета, ориентируемся на фотографию и работаем с пипеткой.
7. Помните разделяющие линии, которые мы нарисовали в начале? Перекрашиваем их в коричневый цвет, преобразуем в заливку (это важно, ибо конфету мы будем скейлить) и помещаем поверх наших бликов, т.к в них свет попадать не должен.
8. Вуаля, наша шоколадная конфетка готова!
9. А это вариации на тему шоколадных конфет для другой игры. Они были нарисованы не по фотографии и с меньшей детализацией, но главное остаётся ощущение, что это шоколад.

Ну и на закуску исходник этой конфеты для Flash CS4.

настройка планшета wacom intuos3 для работы во flash

давно хотела написать эту статью, но каждый раз оценивая сколько времени на неё уйдёт, откладывала в долгий ящик. а тут сами обстоятельства захотели, чтобы я её написала.
итак, речь пойдёт о настройке планшета wacom intuos3 для flash аниматоров.
те, у кого нет планшета, думаю после прочтения этой статьи появится желание его купить, а те у кого есть, надеюсь откроют для себя что-то новенькое :)

далее много букв и поясняющих картинок. (далее…)

прорисовка в «карамельном» стиле

меня уже несколько раз просили более подробно рассказать о прорисовке/рисовании во flash. в частности просили рассмотреть на примере «карамельного домика», который вы видите на 1-м слайде флешки. обещания я свои выполняю, поэтому присаживайтесь поудобнее и слушайте внимательно.

1. итак, мы имеем на выходе вот такой симпатичный домик. рассмотрим по порядку все шаги, которые привели к этому результату.
2. всё всегда начинается со скетча (наброска) на бумаге. можно конечно и сразу на компьютере, если у вас есть планшет, но как по мне никакой планшет не сможет сравниться с простым карандашом и листком бумаги. этот домик был нарисован гелевой ручкой в блокноте.
3. первое что я делаю это выбираю контрастный цвет для контурных линий (зачастую это синий или красный) и прорисовываю все основные контуры с помощью инструмента pen и редактирую точки и линии инструментом arrow. не используйте при прорисовке pencil, его линии зачастую получаются кривые и содержат много точке, к тому же их сложнее редактировать.
4. когда все линии прорисованы, удаляем слой с наброском, меняем цвет линий на чёрный и корректируем элементы по композиции. я увеличила домик, передвинула окошки, дорисовала облака и велосипед. планировались ещё деревья, но они не вписались )
5. подбираем основные цвета картинке. обычно это процесс у меня занимает больше всего времени. если я не знаю, чего конкретно хочу от цветовой гаммы, на помощь приходит адобовский кулер. здесь я обошлась без него, заранее зная, что хочу картинку в тёплых тонах.
6. вот как выглядит наша картинка без контурных линий. не спешите их удалять, они могут вам ещё пригодится, лучше всего скопируйте их на отдельный слой.
7. далее добавляем градиенты. в идеале нужно использовать корректирующие слои (слой с градиентной заливкой в чётных или белых тонах с прозрачностью), чтобы мы в любой момент могли поменять основной цвет без ущерба градиентным переходам. но в данном случае цвета менять я не собиралась, поэтому работала без корректирующих слоёв — просто добавляла градиент основному цвету (от более всетлого к тёмного). результат вы можете видеть.
8. далее шёл кропотливый процесс добавления бликов и теней, который и привёл домик к «карамельному» виду. и добавлены детали такие как цветочек и кружка в окошке.
9. вот блики и тени без заливки. обратите внимание на контуры окошек и забора — это нично иное как наши контурные линии, просто где-то они чёрные, а где то белые с прозрачностью 15-25%. так же добавлены градиентные блики везде, где что-то может блестеть. даже шёрстка у кошки )
10. чтобы блики смотрелись симпатичнее я использовала градиентную заливку  не белого цвета, а светло-жёлтого, в результате чего блики кажутся теплее.
11. что касается теней, то часть из них это просто градиенты чётного с прозрачностью он 0 до 25% (см. тени вокруг окошек и двери), а часть — расблёреные movie clip-ы с обычной заливкой (см тени под велосипедом и забором).

вот собственно и весь секрет. пробуйте, экспериментируйте и у вас всё получится!!!

вот например процесс отрисовки нескольких «сладких» иконок.

stamp, particlespray and leafline tools

бороздя просторы интернета я наткнулась на интересный сайт www.flashlabs.eu, на котором представлены 3 занимательных flash расширения, которые в первую очередь будут интересны тем, кто любит рисовать во flash. итак, расскажу о каждом из них в отдельности.

stamp tool (скачать)
этот штамп не имеет ничего общего с фотошоповским, но функцию выполняет полезную. инструмент предназначен для быстрого расположения символов библиотеки на сцене с заданием позиции, размера, поворота и instance name.
посмотреть видео туториал.

вот что можно нарисовать за несколько секунд. это намного быстрее, чем копировать символы и менять каждому размеры и поворот. при этом заметьте, кажый из символов имеет уникальный instance name! а для тех, кто хочет просто перевести все символы в графический объект, достаточно выделить всё и нажать ctrl+b

particlespray tool (скачать)
спрей имеет похожее действие — тоже использует символы из библиотеки. одним кликом вы распыляете нужные символы из библиотеки на сцену с рандобным размером, поворотом и альфой, имитируя действия спрея.
посмотреть видео туториал.

применений может быть куча — можно нарисовать звёздное небо, конфети или листики на дереве. на панеле проперстис мождно задать максимальный и минимальный размер, диаразон альфы и другие параметры

leafline tool (скачать)
это специальная кисточка для создания продолговатых лианоподобных форм. нужно просто начать рисовать и двигать кисточку, чтобы получить витиеватый узор. абсолютно бесполезный инструмент для тех, кто используем планшет, но имеет смысл для тех, кто пользуется исключительно мышкой.
посмотреть видео туториал.

линии получаются ломанными, но можно поиграться с настройками и довести их потом вручную. но были замечены баги при использовании многочисленных откатов (ctrl+z). так что будьте бдительны!

о том, как установить расширения я уже писала, но также можете посмотреть видео
инструкции как добавить новые инструменты в вашу панель tools здесь.