27 Март 2008

плагины от trickorscript.com (часть 2)

по горячим следам продолжу обзор плагинов trickorscript.com. эта группа моя самая любимая, т.к. помогает сэкономить кучу рабочего времени.

useful plugins

layer manager
это наверное один из моих самых любимых плагинов. главной его функцией является конвертирование выделенных слоёв в символ с сохранением расположения слоёв и анимаций внутри этого символа. также плагин позволяет сливать слои, изменять их свойства, быстро и удобно переименовывать, удалять пустые итп.

organize transformation points
наверное вы часто сталкивались тем, что при изменение точки трансформации в каком либо из ключевых кадров слетает на фиг вся анимация motion! этот плагин позволяет быстро и удобно организовывать ваши точки трансформации.

rename symbols batch
думаю нет такого флешера, которому хоть раз приходилось копировать все символы из одной библиотеки в другою. а так как все мы по своей природе ленивые, давать адекватные имена символам никто не удосуживается. вот и вылетает чудное сообщение «to replace or no the symbols?». в лучшем случае мы отменяем операцию и начинаем всё переименовывать, но зачастую просто ставим галочку «не заменять».
так вот, с помощью этого плагина можно легко переименовывать символы в библиотеке, добавлять порядковый номер или букву группе символов, применить ко всем названиям префикс или постфикс. с этим плагином вы навсегда забудете о выборе заменять символы или нет.

кстати о птичках

цены на каждый плагин колеблются от 9 до 35$, но оптом весь комплект можно приобрести за 180$. кряков на них я не нашла, но вот поюзать в течении 20 дней триальные версии может каждый.

зачем я это всё пишу? просто такие мелочи как объединение слоёв в символ, переименование, автоматический выбор нужной анимации итд – очень сильно съедают рабочее время разработчика, а adobe вряд ли в ближайшем будущем займётся такими мелочами… :(

именно поэтому мы с александром титовым (santer, когда ты уже заведёшь собственный блог?) собираемся сделать пару самых необходимых плагинов на основе этих и других (обязательно будут ещё обзоры). и кое-то уже работает ;) рабочую версию обязательно выложу в блоге в качестве open sourse.
кстати, если кто-то из программистов имеет желание поучаствовать в разработке плагинов – милости просим :)

posted in article, plugins | 5 Comments

27 Март 2008

плагины от trickorscript.com (часть 1)

trickorscript.com предлагает большой выбор плагинов для adobe flash, предназначенных непосредственно для аниматоров. ну наконец-то хоть что-то для нас :) на сайте представлено 13 плагинов, большинство из которых действительно очень полезны в работе. причём часть из них окажется полезной и для программистов.
чтож, сделаю краткий обзор по всем плагинам:

essential plugins

auto save
если вы постоянно забываете сохраняться, то можете настроить авто сохранение через определённый интервал. но это ещё не всё! плагин также позволяет автоматически сохранять новые версии вашего файла во время работы с постфиксом. например файл «anim.fla» будет сохраняться как «anim_v1.fla», «anim_v2.fla» и тд.
удобно, не правда ли?
это единственный бесплатный плагин, представленный на сайте, так что можете его смело качать.

copy, cut, paste in place
обычно во флеш, когда вы копируете объект и используете команду paste in place (ctrl+shift+v) внутрь символа, оно вставляет его куда угодно, но не туда куда вам нужно. благодяря этому плагину вы можете вставлять объект именно в то место, от куда скопировали в не зависимости от координат символа. имхо – очень удобная фича для тех, кто часто работает с графикой и символами.

create tween
благодаря этому плагину вы можете забыть о выборе типа анимации (shape или motion). плагин определяет автоматически что содержится в кадрах – символ или графический объект и создаёт нужную анимацию. при этом можно добавлять анимацию одновременно нескольким слоям с разным типом анимации. а если настроить специальное сочетание клавиш для этой команды, то получится просто конфетка! (кстати надо не забыть написать статью о настройке горячих клавиш и назначений их для планшета)

ease easily
вы получите огромное количество отличных настроек с этим плагином. вы можете назначать параметр ease более чем одному слою в одно и то же время, параметр ease расширяется до диапазона значений от -200 до 200, вы можете разбивать участки анимации на промежутки сохраняя соотношение параметра итд. словом любители этого параметра откроют для себя много нового!

edit in place
вы сможете редактировать символы и временную шкалу не возвращаясь к первому кадру! а ведь именно это происходит когда вы заходите внутрь символа на временной шкале или возвращаетесь назад на основной таймлайн. также вы можете редактировать символы выбирая не только ключевые кадры, но и промежуточные кадры анимации motion! это очень полезный и необходимый плагин! не знаю как вам, но аниматоры, которым приходится работать с очень длинной временной шкалой оценят практичность этого плагина по достоинству!

пока это всё. об остальных плагинах я напишу в следующих постах :)

posted in article, plugins | 3 Comments

22 Март 2008

об исходниках

по долгу службы мне часто приходится разгребать чужие исходники с анимациями. и иногда просто прихожу в дикий ужас от того, что происходит на временной шкале и в библиотеке. поэтому хочу поделиться с вами с некоторыми правилами форматирования кадров и организации символов, которые я вывела из своего опыта.

1. никогда не используйте ключевые кадры без крайней необходимости, особенно если это слой с фоном, который на протяжении всего ролика не меняется. ну зачем, спрашивается, последний кадр делать ключевым? при продлении фона на временной шкале нужно использовать статические кадры (hot key f5).

2. никогда не оставляйте не заполненные кадры по середине ролика. если последующие кадры не нуждаются в наполнении, забейте их пустыми. иначе в последствии это может привести к ошибкам в анимации.

3. никогда не применяйте к графическим объектам и тексту анимацию motion, предварительно не преобразовав их в символы. это раздражает больше всего, т.к в результате образуется большое количество символов graphic (с именами Tween), с которыми жутко неудобно работать!
если вы создали текст, который планируется анимировать. не поленитесь преобразовать его в символ. вам потом будет гораздо удобнее с ним работать.

4. давайте вменяемые имена символам и слоям. ну хотя бы только символам! порой очень много времени уходит на поиск того или иного символа в библиотеке.

5. сортируйте символы, музыку и битмапы по папкам. это же просто напросто удобно! особенно если количество элементов в библиотеке превышает пару сотен.

6. удаляйте все неиспользуемые символы из библиотеки. для этого существует даже специальная команда «select unused items». исключение составляют только элементы, которые планируется использовать в дальнейшей работе.

вот вроде всё что удалось вспомнить на вскидку. подскажите если что забыла.

вообще по состоянию таймлайна и библиотеки во fla-исходнике можно очень многое рассказать о разработчике, в особенности об его аккуратности и организованности.

но если вы привыкли работать в хаосе – никто вас осуждать не будет. просто помните, что с вашими исходниками возможно будет работать живые люди. поберегите хотя бы их! :)

posted in article, frames, lesson | 9 Comments

21 Март 2008

movie clip vs graphic

итак, хочется начать с самых простых и на первый взгляд очевидных вещей.
наши дорогие друзья символы movie clip и graphic. опыт показывает, что большинство флешеров досконально не знают в чём отличия этих двух символов. а некоторые, к примеру, вообще не пользуются graphic или используют его только как статичный фон.
как вы уже догадались, сегодняшняя статья будет об отличиях movie clip и graphic.

1. movie clip не зависит от временной шкалы.
это значит что в не зависимости сколько кадров на вашей основной шкале, анимация, находящаяся внутри видеоклипа будет отображаться постоянно. а вот graphic как раз наоборот зависит. и если к примеру у вас на сцене только один кадр, а внутри графического символа намного больше, в результате вы и получите только первый кадр вашего символа.

2. при пролистывании временной шкалы анимация внутри movie clip не отображается.
а вот анимация внутри графического символа отображается и её можно легко синхронизировать с другими анимациями. это одна из главных причин почему при анимации стоит использовать graphic.

3. возможность выбора кадра начала воспроизведения в graphic .
это присуще исключительно graphic. если вы по какой-то причине до сих пор не сталкивались с этой опцией, настоятельно рекомендую с ней познакомиться. кроме первого кадра можно задавать параметры loop (циклическое воспроизведение), play once (проиграть анимацию один раз и остановиться) и single frame (один кадр). это очень удобные опции, упрощающие работу с анимацией и временной шкалой.

4. movie clip может содержать коды action script.
это наверное самое важное отличие, которое надо учитывать в первую очередь при выборе типа символа.

5. movie clip может содержать музыку.
если вы поместите звук внутрь видеоклипа, то он будет проигрываться, а в graphic напротив звук будет игнорироваться. но вообще-то запихивать звук внутрь любого символа – это изврат :о)

6. при экспорте в avi анимация внутри movie clip не отображается.
экспортируется только первый статический кадр видеоклипа. а вот графический символ отображается корректно. хотя сейчас есть уже достаточно по, которое позволяет экспортировать и анимацию внутри movie clip.

7. к movie clip можно применять фильтры.
grop shadow, glow, blur идр позволяют имитировать фотошоповский эффекты. здесь хочется отметить, что если вы импортируете во флеш png с прозрачным фоном, преобразовываете картинку в видеоклип и добавляете к ней эффект к примеру drop shadow – тень будет не по прямым границам изображения, а вдоль непрозрачного контура! это очень удобно :) графический символ такой возможностью, увы не обладает.

вроде самое основное вспомнила. в качестве итога можно сделать простой вывод graphic стоит использовать для анимации, в особенности для анимации персонажей и сложных анимаций внутри символов, а movie clip в большей мере там, где необходимо использовать action script.
но на самом использовать нужно то, что удобнее вам :)

posted in article, lesson, symbols | 4 Comments