<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Flash animation &#187; animation</title>
	<atom:link href="http://flash-animation.ru/category/animation/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://flash-animation.ru</link>
	<description>Блог о flash анимации и играх</description>
	<lastBuildDate>Mon, 13 Jun 2011 19:28:00 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Анимация огня</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2011/06/fire-animation/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2011/06/fire-animation/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 19:26:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[исходники]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=572</guid>
		<description><![CDATA[Так давно не рисовала и анимировала (всё время забирает на себя Flash GAMM), что сейчас от этого занятия получаю просто огромный кайф. И походу стараюсь записать интересные моменты разработки.
Один из них &#8211; анимация огня.
Этот вопрос терзает большинство начинающих аниматоров. Скажу сразу &#8211; универсального решения нет. Огонь бывает разный и я рассказываю и показываю как сделать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Так давно не рисовала и анимировала (всё время забирает на себя <a href="http://www.flashgamm.com" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.flashgamm.com');">Flash GAMM</a>), что сейчас от этого занятия получаю просто огромный кайф. И походу стараюсь записать интересные моменты разработки.</p>
<p>Один из них &#8211; <b>анимация огня</b>.<br />
Этот вопрос терзает большинство начинающих аниматоров. Скажу сразу &#8211; универсального решения нет. Огонь бывает разный и я рассказываю и показываю как сделать только один из его видов. Надеюсь, что данная информация пригодится вам в будущем.</p>
<p>Это результат. Исходник можно <a href="http://flash-animation.ru/img/fla/fire.fla" onclick="javascript:urchinTracker('/downloads/img/fla/fire.fla');">скачать здесь</a>.<br />
<embed src="http://flash-animation.ru/img/fla/fire.swf" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="300" height="200" name="fire" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" /></p>
<p>А вот видео процесса создания (подробное, с комментариями).</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/25027240?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="400" height="300" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/25027240" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/vimeo.com');">Fire animation</a> from <a href="http://vimeo.com/lerika" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/vimeo.com');">Lerika</a> on <a href="http://vimeo.com" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/vimeo.com');">Vimeo</a>.</p>
<p>Ссылка, о которой я говорила в конце видео &#8211; <a href="http://xitri.com/2008/04/24/tutorial-classical-frame-by-frame-animation.html" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/xitri.com');">урок создания огня от Олега Акимова.</a></p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2011/06/fire-animation/","Анимация огня")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2011/06/fire-animation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Анимация пылесоса</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2010/07/vacuum/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2010/07/vacuum/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 11:28:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=505</guid>
		<description><![CDATA[А мы продолжаем вести разработку игры. На этот раз я покажу вам как рисуется простенькая анимация засасывания предмета в пылесос.
Анимация покадровая. Обратите внимание на тени и блики трубы и шланга пылесоса. При расширении они тоже должны увеличиваться.
А вот такой результат получился на выходе. Эдакий Garbage Collector  


okbm("http://flash-animation.ru/2010/07/vacuum/","Анимация пылесоса")В записи нет меток.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>А мы продолжаем вести разработку игры. На этот раз я покажу вам как рисуется простенькая анимация засасывания предмета в пылесос.<br />
Анимация покадровая. Обратите внимание на тени и блики трубы и шланга пылесоса. При расширении они тоже должны увеличиваться.</p>
<p>А вот такой результат получился на выходе. Эдакий Garbage Collector <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><embed src="http://flash-animation.ru/img/fla/gornichnaya.swf" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="300" name="gornichnaya" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" /></p>
<p><object width="400" height="300"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13671308&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13671308&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object></p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2010/07/vacuum/","Анимация пылесоса")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2010/07/vacuum/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Однотипные анимации методом перекладки</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2010/06/same-type-animation/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2010/06/same-type-animation/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 07:08:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=486</guid>
		<description><![CDATA[Давно я что-то не делала никаких уроков, поэтому решила исправиться. Причём записать не просто видео процесса, а со звуком и комментариями.
В данном уроке речь пойдёт о создании однотипных анимаций для разных типов персонажей на примере собак. Анимация методом перекладки.
Это моё первое видео с записью голоса, местами оч нервничаю, часто повторяюсь, можно заметить пару боков, но [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Давно я что-то не делала никаких уроков, поэтому решила исправиться. Причём записать не просто видео процесса, а со звуком и комментариями.<br />
В данном уроке речь пойдёт о создании однотипных анимаций для разных типов персонажей на примере собак. Анимация методом перекладки.<br />
Это моё первое видео с записью голоса, местами оч нервничаю, часто повторяюсь, можно заметить пару боков, но первый блин всегда комом, так что строго не судите.</p>
<p><object width="400" height="300"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12862421&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12862421&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object></p>
<p>Результат:<br />
<embed src="http://flash-animation.ru/img/fla/dogs_attack.swf" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="610" height="300" name="on_arm" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" /></p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2010/06/same-type-animation/","Однотипные анимации методом перекладки")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2010/06/same-type-animation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Рабочий процесс над анимацией Адама Филлипcа</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2010/02/adam-phillip/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2010/02/adam-phillip/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 14:23:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=453</guid>
		<description><![CDATA[Известный художник-аниматор Adam Phillips, автор Brackenwood (если вы не видели этих мультфильмов, срочно смотреть), расшарил видео с процессом создания анимации одной из сцен мультфильма &#171;The Last of the Dashkin&#187;. Эффект летящей 3D камеры с бегущим персонажем.
Полное видео состоит из 33-х частей. Пока что Адам выложил только 20, но в скором времени обещал выложить остальное. Видео [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Известный художник-аниматор Adam Phillips, автор <a href="http://www.biteycastle.com/content/animation_brk.html" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.biteycastle.com');">Brackenwood</a> (если вы не видели этих мультфильмов, срочно смотреть), расшарил видео с процессом создания анимации одной из сцен мультфильма <a href="http://www.biteycastle.com/LotD.html" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.biteycastle.com');">&laquo;The Last of the Dashkin&raquo;</a>. Эффект летящей 3D камеры с бегущим персонажем.</p>
<p>Полное видео состоит из 33-х частей. Пока что Адам выложил только 20, но в скором времени обещал выложить остальное. Видео очень интересное и познавательное. Очень правильный пример создания покадровой анимации.<br />
Смотрите на работу мастера и учитесь!</p>
<p>Ниже выкладываю первую часть. Остальное видео можно посмотреть <a href="http://www.youtube.com/user/chluaid#g/c/07962AA39506FEB9" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.youtube.com');">здесь</a>.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ve9WcuWv7NQ&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6&#038;hl=en_GB&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ve9WcuWv7NQ&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6&#038;hl=en_GB&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></embed></object></p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2010/02/adam-phillip/","Рабочий процесс над анимацией Адама Филлипcа")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2010/02/adam-phillip/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Анимация персонажей. Работа над ошибками.</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2009/09/animation-mistakes/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2009/09/animation-mistakes/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 19:39:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=370</guid>
		<description><![CDATA[Гейша &#8211; это последний персонаж для игры про ниндзю. Графику я уже закончила, дело осталось за программистом. Когда игра выдет, обязательно вам покажу.

В первом видео я записала процесс создания анимаций ходьбы, атаки и смерти.
Этот персонаж интересен тем, что одет в длинную юбку. С одной стороны это значительно облегчает задачу анимации некоторых движений, а с другой [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Гейша &#8211; это последний персонаж для игры про ниндзю. Графику я уже закончила, дело осталось за программистом. Когда игра выдет, обязательно вам покажу.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="280" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="preview_house" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_anim_geysha.swf" /><param name="allowfullscreen" value="false" /><param name="quality" value="high" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="280" src="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_anim_geysha.swf" quality="high" allowfullscreen="false" align="middle" bgcolor="#ffffff" name="preview_house"></embed></object></p>
<p>В первом видео я записала процесс создания анимаций ходьбы, атаки и смерти.<br />
Этот персонаж интересен тем, что одет в длинную юбку. С одной стороны это значительно облегчает задачу анимации некоторых движений, а с другой наоборот.</p>
<p>Например для анимации походки мне понадобилось всего 4 кадра (слайды 2,3).<br />
Анимация падения заняла 6 кадров (слайды 4,5) и с юбкой особых проблем не возникло.<br />
А вот с атакой пришлось повозиться.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6717107&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6717107&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Атака состоит из выпада ногой вперёд, заноса руки с веером за голову и бросания его вперёд.<br />
И собственно <strong>выпад ноги</strong> и подкачал. Всё рисовалось исключительно на глаз, но если рассмотреть кадры по отдельности (слайд 10), то складывается впечатление, что у гейши ноги растут не известно от куда, ещё и вывихнуты в трёх местах :о)</p>
<p>Поэтому была предпринята работа над ошибками.<br />
Секрет заключается в том, чтобы <strong>сначала сделать скелетную анимацию</strong> движений ног, а уже потом <strong>поверх нарисовать</strong> юбку.<br />
Собственно этот процесс и показан во втором видео.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6719148&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6719148&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Конечно, анимировать ноги, а потом ещё и прорисовывать юбку это намного дольше и затратнее по времени. Но лучше учиться на первых этапах делать правильно, чтобы потом меньше совершать ошибок&#8230;<br />
Кстати если рассмотреть покадрово (7-9 слайды) движения рук, то вот правой руке с веером я уделила достаточно внимания, а на левую немного забила, по сути рукав там должен по другому летать.<br />
Словом совершенству нет предела :о)</p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2009/09/animation-mistakes/","Анимация персонажей. Работа над ошибками.")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2009/09/animation-mistakes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Анимация бега животного.</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2009/09/animal-run-animation/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2009/09/animal-run-animation/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 09:26:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=358</guid>
		<description><![CDATA[В догонку к предыдущему уроку о беге хочу рассмотреть бег животных на 4-х конечностях. Видео и флешка с иллюстрациями как обысно прилагается.
1. Собака и крыса.
Это враги нашего ниндзи :о) Сначала я сделала видео анимации бега собаки, но по каким-то причинам оно сохранилось не правильно и испортилось. Поэтому я записала видео на примере крысы.

Итак, рассмотрим принципы [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В догонку к предыдущему <a href="http://flash-animation.ru/2009/08/ninja-run/" >уроку о беге</a> хочу рассмотреть бег животных на 4-х конечностях. Видео и флешка с иллюстрациями как обысно прилагается.</p>
<p><span style="color: #00b300;">1. Собака и крыса.</span><br />
Это враги нашего ниндзи :о) Сначала я сделала видео анимации бега собаки, но по каким-то причинам оно сохранилось не правильно и испортилось. Поэтому я записала видео на примере крысы.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="280" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="preview_house" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_anim_run.swf" /><param name="allowfullscreen" value="false" /><param name="quality" value="high" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="280" src="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_anim_run.swf" quality="high" allowfullscreen="false" align="middle" bgcolor="#ffffff" name="preview_house"></embed></object></p>
<p>Итак, рассмотрим принципы анимации бега животных:</p>
<p><span style="color: #00b300;">2. Сначала рисуется покадровая анимация передней ноги.</span><br />
Если вы внимательно посмотрите на видео, то прежде чем прорисовывать фазы движения ноги, я накидала приблизительные движения простыми линиями с помощью кисточки. Это по сути является фазовкой движения, так сказать черновая анимация, которая сразу задаёт темп движения и делается для того, чтобы потом не пришлось переделывать всё с начала.</p>
<p><span style="color: #00b300;">3. Затем рисуется покадровая анимация задней ноги.</span><br />
Хочу отметить, что у животных задние и передние ноги всегда отличаются, поэтому лучше не лениться и на примере передней ноги нарисовать фазы движения для задней.</p>
<p><span style="color: #00b300;">4,5. Пускаем ноги в разнобой.</span><br />
Передние и задние ноги дублируются и в них смещаются кадры на 2-3 вперёд или назад в зависимости от типа бега. Например в собаке первая нога отстаёт от второй всего на 1 кадр, а в анимации крысы на 3 кадра. Думаю на иллюстрации понятно что имеется ввиду.</p>
<p><span style="color: #00b300;">6. Общая анимация тела.</span><br />
Далее мы переходим на уровень выше и делаем уже с помощью анимации motion движение корпуса, головы, шеи хвоста итп. Во-первых это движение вверх-вниз, т.к животное во время бега немного подпрыгивает (собака больше, крыса меньше), во-вторых шея с головой подаётся немного вперёд, когда животное делает очередной выпад.</p>
<p>Естественно анимация должна быть цикличной. В данных примерах у меня в анимации бега используется 6 кадров. Если у вас игрушка совсем простая и надо экономить каждый килобайт, можно ограничится и 4-мя кадрами, а если наоборот нужно более детальная проработка движений, то лучше использовать 8-12 кадров.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6437741&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6437741&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>И в заключение: самый лучший учитель &#8211; это природа и наблюдение за ней. Чтобы правильно нарисовать бег того или иного животного &#8211; посмотрите как он двигается в жизни. Ну а если по близости никого подходящего нет &#8211; YouTube вам в помощь! <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2009/09/animal-run-animation/","Анимация бега животного.")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2009/09/animal-run-animation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ниндзя &#8211; анимация бега.</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2009/08/ninja-run/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2009/08/ninja-run/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 21:52:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[frames]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[character]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=346</guid>
		<description><![CDATA[Я сейчас занимаюсь разработкой графики и анимации для сиквела одной игры для компании Wheemplay и подумала, что возможно будет полезно записывать свой рабочий процесс на видео и выкладывать его в блоге. Ведь именно наблюдая за работой других людей мы учимся её делать сами.
Для записи я выбрала программку Camtasia Studio 6. Если кто-то может посоветовать что-нибудь [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Я сейчас занимаюсь разработкой графики и анимации для сиквела одной игры для компании <a href="http://wheemplay.com/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/wheemplay.com');">Wheemplay</a> и подумала, что возможно будет полезно записывать свой рабочий процесс на видео и выкладывать его в блоге. Ведь именно наблюдая за работой других людей мы учимся её делать сами.</p>
<p>Для записи я выбрала программку Camtasia Studio 6. Если кто-то может посоветовать что-нибудь хорошее и бесплатное &#8211; буду премного благодарна. Пока что это мой первый блин, надеюсь что ком не сильно уж большой.</p>
<p>Теперь о персонаже. В swf-ке ниже вы можете посмотреть как выглядит персонаж. Кстати на первом кадре по клику он прыгает. На втором кадре получившийся в результате работы бег, и более подробная раскадровка на третьем. К сожалению откомпилированные движения в ускоренном видео выглядят не естественно, поэтому я и выложила их отдельно.</p>
<p><object width="550" height="300" data="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_ninja.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="name" value="preview_ninja" /><param name="bgcolor" value="#EEEEEE" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_ninja.swf" /><param name="allowfullscreen" value="false" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
<p>А вот собственно сам рабочий процесс. Ужала до 7 минут, дабы не слишком вас утомлять <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><object width="400" height="300" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6304452&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6304452&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /></object></p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2009/08/ninja-run/","Ниндзя &amp;#8211; анимация бега.")</script></div>
	Метки:<a href="http://flash-animation.ru/tag/character/" title="character" rel="tag">character</a>, <a href="http://flash-animation.ru/tag/video/" title="video" rel="tag">video</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2009/08/ninja-run/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Уроки по анимации косточек во Flash CS4</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2009/06/lesson-bone-animation/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2009/06/lesson-bone-animation/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 10:03:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=328</guid>
		<description><![CDATA[На блоге Flash Enable нашла хороший туториал по работе с косточками во Flash CS4, правда на примере корявенького персонажа, но нам же важна суть, верно?
Часть 1. —  Рассказывается о том, как же добавить косточки к нашему персонажу.
Часть 2. —  Учит как оптимизировать персонажа и косточки перед использованием анимации.
Часть 3. —  О том, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На блоге <a href="http://flashenabledblog.com/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/flashenabledblog.com');">Flash Enable</a> нашла хороший туториал по работе с косточками во Flash CS4, правда на примере корявенького персонажа, но нам же важна суть, верно?</p>
<p><a href="http://flashenabledblog.com/2009/04/20/flash-cs4-character-animation-with-bone-part-1/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/flashenabledblog.com');">Часть 1.</a> —  Рассказывается о том, как же добавить косточки к нашему персонажу.<br />
<a href="http://flashenabledblog.com/2009/04/26/flash-cs4-animation-with-bone-part-2/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/flashenabledblog.com');">Часть 2.</a> —  Учит как оптимизировать персонажа и косточки перед использованием анимации.<br />
<a href="http://flashenabledblog.com/2009/04/30/flash-cs4-animation-with-bone-part-3/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/flashenabledblog.com');">Часть 3.</a> —  О том, как анимировать персонажа с помощью косточек и ключевых кадров.</p>
<p>А вообще отличные видео туториалы по этой теме есть у Мигеля в блоге: <a href="http://murejib.com/2009/01/18/bone-tool-video-tutorial/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/murejib.com');">раз</a> и <a href="http://murejib.com/2009/01/19/skeletnaya-animaciya-personazha/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/murejib.com');">два.</a></p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2009/06/lesson-bone-animation/","Уроки по анимации косточек во Flash CS4")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2009/06/lesson-bone-animation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>псевдо 3d анимация персонажей</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2009/02/psevdo3d/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2009/02/psevdo3d/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 17:32:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[исходники]]></category>
		<category><![CDATA[character]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=267</guid>
		<description><![CDATA[здравствуйте, сегодня я расскажу вам о псевдо-3d анимации персонажей на примере нашей игры.

1. итак, в игре у нас есть маленькие милые цыплята, которые крутятся во все стороны, когда их подкидывают в воздух. когда перед нами стояла задача сделать подобную анимацию мы сразу же подумали об использовании 3д модели. но потом посчитали затраты и решили обойтись [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>здравствуйте, сегодня я расскажу вам о псевдо-3d анимации персонажей на примере <a href="http://blog.xenaogames.com/games/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/blog.xenaogames.com');">нашей игры</a>.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="preview_edit_multiply" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_chickens3d.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="300" src="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_chickens3d.swf" align="middle" bgcolor="#ffffff" name="preview_edit_multiply"></embed></object></p>
<p>1. итак, в игре у нас есть маленькие милые цыплята, которые крутятся во все стороны, когда их подкидывают в воздух. когда перед нами стояла задача сделать подобную анимацию мы сразу же подумали об использовании 3д модели. но потом посчитали затраты и решили обойтись малой кровью.</p>
<p>в качестве основной формы для цыплят был выбран круг, т.к он не меняет своей формы, в какую бы сторону его не повернуть. сами цыплята у нас отличались только глазами и причёсками, значит остальные элементы у нас были неизменны.</p>
<p>2. персонаж был проанализирован и разбит на составляющие, как вы видите на втором слайде флешки. планировалось заанимировать цыплёнка так, чтобы <strong>не</strong> использовать покадровую анимацию, а для причёски и глаз использовать исключительно motion tween, чтобы потом с лёгкостью заменять их.</p>
<p>3. тело сразу же я вынесла в отдельный символ, т.к. если бы пришлось его вращать вместе с цыплёнком, блик и тень тоже вращались бы, а нам этого не нужно.</p>
<p>4. далее я сделала анимацию каждой части тела цыплёнка вокруг оси <em>x</em> с добавлением масок.<br />
т.к это не реальная 3д анимация, а псевдо, то мы первым делом <strong>определяем ключевые позиции поворота цыплёнка</strong>. в нашем случае их 4: основное положение, когда цыплёнок смотрит на нас и ещё 3 с шагом 90 градусов. наброски этих положений вы видите на соответствующем слайде.</p>
<p>исходя из этих основных позиций делаем промежуточную анимацию. в нашем случае с помощью анимации motion и искажения составляющих элементов. при этом помним, что тело у нас будет находиться ниже, поэтому когда какой-то элемент должен находиться за телом, мы прибегаем к помощи маски.</p>
<p>ниже представлен скриншот таймлайна данного символа (по клику увеличивается)<br />
<a href="http://flash-animation.ru/img/entries/timeline_chickens.jpg"  rel="lightbox" title=”timeline” ><img src="http://flash-animation.ru/img/entries/timeline_chickens.jpg" title="" ></a></p>
<p>5. вот собственно как выглядит анимация каждого элемента тела.<br />
да, анимация не идеальна, при покадровой анимации можно было бы добиться лучшего результата,  но цыплятки достаточно маленькие, чтобы были видны эти погрешности. тем более во время игры они так быстро крутятся и летают, что этого не заметно.</p>
<p>6. итак, анимация в одном направлении сделана. теперь сделаем обычную motion анимацию нашего мучика с вращающимся цыплёнком относительно центра мувиклипа с параметром rotate (вторая позиция в 5-м слайде, если не совсем понятно выразилась).<br />
в результате совмещения этих двух анимация у нас получается полноценная имитация 3D анимации.</p>
<p>7. естественно в игре все повороты вправо и влево делаются программно, а также первая анимация (поворот вокруг себя) замедляется и ускоряется тоже программно.<br />
по всем нюансам программирования этих персонажей вы можете проконсультироваться у <a href="http://flash-santer.com/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/flash-santer.com');">сантёра</a>, который собственно их и программировал.</p>
<p>а для того, чтобы вам легче было во всем разобраться, выкладываю исходник этого дела:<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="300" height="200" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/chiken3d.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="300" height="200" src="http://flash-animation.ru/img/fla/chiken3d.swf" align="middle" bgcolor="#ffffff"></embed></object><br />
<a href="http://flash-animation.ru/img/fla/chiken3d.fla" onclick="javascript:urchinTracker('/downloads/img/fla/chiken3d.fla');"><strong>скачать</strong></a></p>
<p>кстати если у вас есть аккаунт на <a href="http://facebook.com" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/facebook.com');">facebook</a>, приглашаю <a href="http://apps.facebook.com/flyingchickens/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/apps.facebook.com');">присоединиться к этой игре</a>. там теперь есть таблицы рекордов, а в скором времени появится генератор аватарок-цыплят <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2009/02/psevdo3d/","псевдо 3d анимация персонажей")</script></div>
	Метки:<a href="http://flash-animation.ru/tag/character/" title="character" rel="tag">character</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2009/02/psevdo3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>анимация пляшущих человечков</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2009/01/animation-dancing-people/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2009/01/animation-dancing-people/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 10:52:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=162</guid>
		<description><![CDATA[недавно передо мной стояла задача сделать баннер с анимацией проводов в виде танцующих людей.
вот собственно как он выглядел в конце:

теперь я подробно расскажу как мне удалось справиться с этой задачей. если вы предложите более оптимальный вариант, буду очень признательна.
итак. рисовать с нуля. от руки подобную анимацию достаточно хлопотно и не каждому под силу.
первая мысль, которая [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>недавно передо мной стояла задача сделать баннер с анимацией проводов в виде танцующих людей.<br />
вот собственно как он выглядел в конце:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="800" height="230" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="inet_dance" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/inet_dance.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="800" height="230" src="http://flash-animation.ru/img/fla/inet_dance.swf" align="middle" bgcolor="#ffffff" name="inet_dance"></embed></object></p>
<p>теперь я подробно расскажу как мне удалось справиться с этой задачей. если вы предложите более оптимальный вариант, буду очень признательна.</p>
<p>итак. рисовать с нуля. от руки подобную анимацию достаточно хлопотно и не каждому под силу.<br />
первая мысль, которая возникает &#8211; нужно найти видео танцующих людей и обрисовать его.<br />
лично я предпочитаю искать в стоковых каталогах, например  <a href="http://www.istockvideo.com" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.istockvideo.com');">www.istockvideo.com</a><br />
по запросу <em>dancing</em> находим нужное видео. лучше чтобы фигуры людей были однотонные &#8211; легче будет с ними работать.<br />
<img src="http://flash-animation.ru/img/entries/dancing_01.jpg" alt="" /></p>
<p>видео без проблем скачивается на комп в формате flv. теперь нам нужно получить последовательность кадров. для этого есть огромное количество различных программ. лично я использую <strong>flv converter</strong>. программа бесплатная, скачать можно где угодно, например <a href="http://www.freesoft.ru/?id=671598" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.freesoft.ru');">здесь</a>.</p>
<p><img src="http://flash-animation.ru/img/entries/dancing_02.jpg" alt="" /></p>
<p>устанавливаем её себе и производим следующую последовательность действий:<br />
1. открываем наш flv файл.<br />
2. открываем вкладку <em>image series</em><br />
3. выбираем параметр jpg и устанавливаем получше качество изображений.<br />
4. присваиваем это действие нашему файлу с помощью кнопки <em>add action</em><br />
5. нажимаем кнопку <em>process all task</em></p>
<p>в результате выполненных действий мы получим последовательность изображений нашего видео в формате jpg.<br />
после чего нужно выбрать небольшую последовательность кадров, чтобы движения были зациклены.<br />
35-45 вполне подойдёт. потом их можно дублировать и сделать <em>reverse frames</em>, что сделает нашу анимацию в 2 раза длиннее.</p>
<p>далее идёт самая рутинная работа &#8211; прорисовка каждого кадра анимации&#8230;<br />
была идея оптимизировать этот процесс с помощью трейса картинок и добавления контуров, но увы удовлетворительного результата у меня не получилось. намного быстрее и аккуратнее делать ручками.<br />
вот собственно и всё.</p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2009/01/animation-dancing-people/","анимация пляшущих человечков")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2009/01/animation-dancing-people/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>анимация дождя</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/11/rain-animation/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2008/11/rain-animation/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 09:58:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=134</guid>
		<description><![CDATA[на данный момент вот уже месяц я работаю над графикой и анимацией для flash игрушки. думаю после того как она выйдет мне будут о чём рассказать. сейчас же мы столкнулись с проблемой оптимизации графики и анимации.
когда слишком много объектов зависит от программной части и от процессора, на помощь приходят хитрости аниматора.
в нашем случае изначально дождь [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>на данный момент вот уже месяц я работаю над графикой и анимацией для flash игрушки. думаю после того как она выйдет мне будут о чём рассказать. сейчас же мы столкнулись с проблемой оптимизации графики и анимации.<br />
когда слишком много объектов зависит от программной части и от процессора, на помощь приходят хитрости аниматора.</p>
<p>в нашем случае изначально дождь планировалось делать программно, но так как ресурсы и так съедались более важными программными модулям, было принято решение делать дождик ручками.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="preview_rain" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_rain.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="300" src="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_rain.swf" align="middle" bgcolor="#ffffff" name="preview_rain"></embed></object></p>
<p>1. в принципе результат который вы видите вполне приемлемый и если сильно не присматриваться, то не особо и заметно. что дождь не программный.<br />
2. по сути всё что нужно сделать &#8211;  нарисовать очерёдность линий под нужным наклоном. я использую белый цвет с прозрачностью 25%, но всё зависит от фона. если он сильно светлый, возможно основным цветом стоит выбрать серый или голубой.<br />
3. перерисовываем дождик ещё в 3-х разных положениях. можно больше, зависит от вашего желания.<br />
далее преобразовываем каждое из 3-х состояний в отдельные символы и на панели propertis кешируем символы, как битмапы. это делается для того, чтобы flash каждый раз заново не перерисовывал дождик.<br />
этого можно и не делать, но в данной задаче это было необходимо.</p>
<p>вот и всё :о) если вы знаете более удачные способы оптимизации дождя &#8211; велкам в камменты <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> )</p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2008/11/rain-animation/","анимация дождя")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2008/11/rain-animation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>доклады по анимации с кри</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/08/kri-animation-reports/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2008/08/kri-animation-reports/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 09:31:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[books]]></category>
		<category><![CDATA[доклады]]></category>
		<category><![CDATA[кри]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=81</guid>
		<description><![CDATA[на сайте конференции разработчиков игр появились записи докладов последнего дня кри-2008.
есть несколько докладов по анимации:
денис демьянов, creat studios 
тайминг анимации игрового персонажа. маленькие секреты.
ogg (9mb) 56 мин &#124; ppt (1.5mb) &#124; zip (40mb)
яремчук, 1с, мигалев, борминская, mocap.ru
анимация персонажей: с motion capture или без? классические принципы и прогрессивные технологии
ogg (5mb) 30 мин &#124; ppt (1.5mb) &#124; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>на сайте <a href="http://www.kriconf.ru" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.kriconf.ru');">конференции разработчиков игр</a> появились <a href="http://www.kriconf.ru/2008/index.php?type=info&amp;doc=speech_records" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.kriconf.ru');">записи докладов</a> последнего дня кри-2008.</p>
<p>есть несколько докладов по анимации:</p>
<p>денис демьянов, creat studios<a id="art" name="art"> </a><br />
<strong>тайминг анимации игрового персонажа. маленькие секреты.</strong><br />
<a href="http://www.kriconf.ru/2008/rec/KRI_2008_Art_19apr_gal12_04_Demiyanov_Denis_Creat_Studios.ogg" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.kriconf.ru');">ogg</a> (9mb) 56 мин | <a href="http://www.kriconf.ru/2008/rec/ppt/KRI_2008_Art_19apr_gal12_04_Demiyanov_Denis_Creat_Studios.ppt" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.kriconf.ru');">ppt</a> (1.5mb) | <a href="http://www.kriconf.ru/2008/rec/ppt/KRI_2008_Art_19apr_gal12_04_Demiyanov_Denis_Creat_Studios.zip" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.kriconf.ru');">zip</a> (40mb)</p>
<p>яремчук, 1с, мигалев, борминская, mocap.ru<br />
<strong>анимация персонажей: с motion capture или без? классические принципы и прогрессивные технологии</strong><br />
<a href="http://www.kriconf.ru/2008/rec/KRI_2008_Art_20apr_gal12_06_Yaremchuk_1C_Migalaev_Borminskaya_Mocap.ru.ogg" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.kriconf.ru');">ogg</a> (5mb) 30 мин | <a href="http://www.kriconf.ru/2008/rec/ppt/KRI_2008_Art_20apr_gal12_06_Yaremchuk_1C_Migalaev_Borminskaya_Mocap.ru.ppt" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.kriconf.ru');">ppt</a> (1.5mb) | <a href="http://www.kriconf.ru/2008/rec/ppt/KRI_2008_Art_20apr_gal12_06_Yaremchuk_1C_Migalaev_Borminskaya_Mocap.ru.zip" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.kriconf.ru');">zip</a> (150mb)</p>
<p>aлексей медведев, сrytek<br />
<strong>анимационная система сryеngine2</strong><br />
<a href="http://www.kriconf.ru/2008/rec/KRI_2008_Programming_20apr_gal12_05_Medvedev_Aleksei_Crytek.ogg" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.kriconf.ru');">ogg</a> (9Mb) 54 мин</p>
<p>а в архивах 2007 года нашла ещё один доклад.<br />
и судя по ppt самый интересный из всех здесь представленных. чтож, будем слушать )</p>
<p>денис демьянов, сreat studios<br />
<strong>принципы классической анимации в современной игровой индустрии</strong><br />
<a href="http://www.kriconf.ru/2007/rec/KRI_2007_Art_08apr_gal45_07_Denis_Demyanov_CreatStudios.ogg" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.kriconf.ru');">ogg</a> (9.5mb) 45 мин | <a href="http://www.kriconf.ru/2007/rec/ppt/KRI_2007_Art_08apr_gal45_07_Denis_Demyanov_CreatStudios.ppt" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.kriconf.ru');">ppt</a> (1mb)</p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2008/08/kri-animation-reports/","доклады по анимации с кри")</script></div>
	Метки:<a href="http://flash-animation.ru/tag/%d0%b4%d0%be%d0%ba%d0%bb%d0%b0%d0%b4%d1%8b/" title="доклады" rel="tag">доклады</a>, <a href="http://flash-animation.ru/tag/%d0%ba%d1%80%d0%b8/" title="кри" rel="tag">кри</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2008/08/kri-animation-reports/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>облака пыли</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/07/dust-clouds/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2008/07/dust-clouds/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 13:15:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>
		<category><![CDATA[исходники]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=53</guid>
		<description><![CDATA[сегодня хочу рассказать о таком приёме анимации, как облака пыли.
этот приём применяется в разнообразных случаях:
- резкое перемещение персонажа
- торможение
- падение объектов на землю
- взрывы
- грубо говоря везде, где что-то хоть как-то может поднять пыль )
рассмотрим на примере хомячка из предыдущей статьи:

1. в моём случае пыль поднимается когда он резко срывается с места и тормозит.
2-8. если [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>сегодня хочу рассказать о таком приёме анимации, как <strong>облака пыли</strong>.<br />
этот приём применяется в разнообразных случаях:<br />
- резкое перемещение персонажа<br />
- торможение<br />
- падение объектов на землю<br />
- взрывы<br />
- грубо говоря везде, где что-то хоть как-то может поднять пыль )</p>
<p>рассмотрим на примере хомячка из предыдущей статьи:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="280" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="preview_blur_bg" /><param name="bgcolor" value="#0099FF" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_pyl.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="280" src="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_pyl.swf" align="middle" bgcolor="#0099FF" name="preview_blur_bg"></embed></object></p>
<p>1. в моём случае пыль поднимается когда он резко срывается с места и тормозит.<br />
2-8. если пронаблюдать за настоящей пылью, можно заметить, что сначала поднимается густой клуб, увеличивается и постепенно рассеивается.  рисовать его одним большим пятном с применением прозрачности &#8211; нонсенс, хотя можете попробовать.  для реализации этого эффекта лучше использовать несколько облачков поменьше и с каждым шагов увеличивать их количество, уменьшать в размерах и изменять прозрачность.<br />
9. вот собственно результат который получился.<br />
10. когда делается пыль для торможения, её лучше делать не в одном месте, а растягивать вдоль траектории движения.</p>
<p>вот собственно основные принципы анимации. пыль может быть разнообразная, в зависимости от стилистике: с контурными линиями или без, с градиентом, прозрачностью или даже разноцветная. так же, чтобы придать ей реалистичности можно использовать фильтр blur. экспериментируйте, дерзайте!<br />
исходник пыли можно скачать <a href="http://flash-animation.ru/img/fla/pyl.fla" onclick="javascript:urchinTracker('/downloads/img/fla/pyl.fla');">здесь</a>.</p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2008/07/dust-clouds/","облака пыли")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2008/07/dust-clouds/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>шлейфы</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/07/shlejfy/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2008/07/shlejfy/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 09:22:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[lesson]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=52</guid>
		<description><![CDATA[итак, период полураспада закончился, в голове уйма идей и приёмов, которыми хочется поделиться! начнём с обещанного. шлейфы.
есть такой хитрый приём, когда что-то очень быстро движется, необходимо дорисовать шлейф, тогда анимация будет казаться более динамичной.
шлейф может быть как в одном кадре анимации, так и в нескольких. лично я использую максимум 5-6 на 25 fps.
важно отметить, что [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>итак, период полураспада закончился, в голове уйма идей и приёмов, которыми хочется поделиться! начнём с обещанного. <strong>шлейфы.</strong></p>
<p>есть такой хитрый приём, когда что-то очень быстро движется, необходимо дорисовать шлейф, тогда анимация будет казаться более динамичной.<br />
шлейф может быть как в одном кадре анимации, так и в нескольких. лично я использую максимум 5-6 на 25 fps.<br />
важно отметить, что шлейф обычно рисуется градиентом основного или белого цвета движущегося объекта, плавно переходящий в альфу, но могут быть вариации.<br />
рассмотрим на примере теннисного мячика.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="280" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="preview_slef" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_shlef.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="280" src="http://flash-animation.ru/img/fla/preview_shlef.swf" align="middle" bgcolor="#ffffff" name="preview_slef"></embed></object></p>
<p>1. вот у нас есть обычная motion анимация &#8211; мячик ударяется о плоскость, немного сжимается при ударе и летит дальше.<br />
2. теперь ускорим эту анимацию. глаз начинает замечать 5 основных позиций и как такового ощущения быстрого движения нет.<br />
3. а теперь попробуем дорисовать в эту анимацию шлейфы. сразу добавилась динамика. но всё же глаз режет среднее положение мячика.<br />
4. мы оставляем только промежуточное положения мяча в момент удара, всё остальное заменяется на шлейфы. итого получаем очень быструю, динамичную картинку.<br />
5. аналогично можно поступать с персонажами.<br />
6. заметьте, здесь шлейф разноцветный, выделены основные цвета персонажа.<br />
7. кстати, сразу хочу отметить, что при быстром перемещении нужно немного вытягивать персонажа по ходу его движения, тогда анимация будет выгладить более динамично. раскадровка показана на слайде.</p>
<p>кстати, я <a href="http://flash-animation.ru/?p=47" >здесь</a> мультик выкладывала, где повсеместно применяются шлейфы, можете пронаблюдать.</p>
<p>а вот ещё несколько примеров шлейфов из мультфильмов студии <a href="http://toongu.ru/" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/toongu.ru');">toongu.ru</a> и <a href="http://www.free-lance.ru/users/smaksi" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/article/www.free-lance.ru');">сергея максимовича</a><br />
<a href="http://flash-animation.ru/img/entries/shlejf_01.jpg"title="title" rel="lightbox[roadtrip]"  ><img src="http://flash-animation.ru/img/entries/shlejf_01_sm.jpg" alt="" /></a><a href="http://flash-animation.ru/img/entries/shlejf_03.jpg"title="title" rel="lightbox[roadtrip]"  ><img src="http://flash-animation.ru/img/entries/shlejf_03_sm.jpg" alt="" /></a><br />
<a href="http://flash-animation.ru/img/entries/shlejf_02.jpg"title="title" rel="lightbox[roadtrip]"  ><img src="http://flash-animation.ru/img/entries/shlejf_02_sm.jpg" alt="" /></a><a href="http://flash-animation.ru/img/entries/shlejf_04.jpg"title="title" rel="lightbox[roadtrip]"  ><img src="http://flash-animation.ru/img/entries/shlejf_04_sm.jpg" alt="" /></a></p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2008/07/shlejfy/","шлейфы")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2008/07/shlejfy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>hamster book</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/06/47/</link>
		<comments>http://flash-animation.ru/2008/06/47/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 14:01:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[cartoon]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=47</guid>
		<description><![CDATA[хотела написать пост о шлейфах, остающихся при быстром перемещении персонажей и облачках пыли, которые появляются при каких-либо быстрых действиях, но что-то никак руки не доходят.
поэтому я пока выложу свой мультик для наглядности, чтобы вы хотя бы поняли о чём пойдёт речь ) 

зы: на хомяка нажать надо чтобы мультик запустился ))
okbm("http://flash-animation.ru/2008/06/47/","hamster book")В записи нет меток.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>хотела написать пост о шлейфах, остающихся при быстром перемещении персонажей и облачках пыли, которые появляются при каких-либо быстрых действиях, но что-то никак руки не доходят.<br />
поэтому я пока выложу свой мультик для наглядности, чтобы вы хотя бы поняли о чём пойдёт речь ) </p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="hamster_book" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://flash-animation.ru/img/fla/hamster_book.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://flash-animation.ru/img/fla/hamster_book.swf" align="middle" bgcolor="#000000" name="hamster_book"></embed></object></p>
<p><small>зы: на хомяка нажать надо чтобы мультик запустился ))</small></p>
<div><script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://flash-animation.ru/2008/06/47/","hamster book")</script></div>В записи нет меток.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://flash-animation.ru/2008/06/47/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

