Создание полноразмерного фона во flash.

Полгода назад я работал над созданием титульного фона для фентезийной онлайновой ролевой игры Рубилово. Я планировал всю работу сделать в SAI. Задача не из сложных, но я лёгкого пути решил не искать, и наполнил процесс создания фона болью и безнадёгой — перенёс процесс во флэш.

Я люблю векторную кисть во флэше. Кто её не любит? Многие не хотят с флэшем расставаться именно из-за кисти. Конечно, такую кисть можно воспроизвести в большинстве современных графических редакторов (от фотошопа до манга студии), но это всё немного не то. Она хорошо подходит для того, чтобы рисовать иллюстрацию любого размера и сложности, вот только флэш, как и любой векторный редактор, для этого подходит плохо: огромное количество векторов на экране скрутят мозг любому компьютеру, вне зависимости от его характеристик. Добавим к этом несколько градиентов, полупрозрачных областей, и не забудем сделать с десяток крупных клипов с фильтрами. Не повторяйте этого дома.

Это не первый мой подобный опыт в создании насыщенного деталями векторного фона. Флэш это может, но пожалуй лучше такого опыта избежать. Для детализации объектов потребуется потратить кучу времени, и всё равно она выйдет не такой, какую можно было бы сделать быстрее в фотошопе набором интересных текстурных кистей.

К флэшу давно привязалась слава «несерьёзного» графического редактора, возможно это из-за кистей, невозможности создавать действительно массивные и фотореалистичные изображения, или это всё же из-за низкого порога вхождения. Но все мы знаем, что если сильно захотеть и научиться, можно создать во флэше картинку любого качества и уровня серьёзности, даже используя старые версии программы. Flash <3

 

Дизайн фона во флэше.

Недавно я записывал процесс дизайна сюжетного фона для игры Rubilovo:Reborn (в простонародье — Рубилово). Видео было много, несколько десятков Гб, и большую часть я удалил, поскольку было много переделок и ухода от нужного образа в сторону. Оставшийся вариант я ускорил, сильно ускорил, чтобы получилось более-менее короткое видео.

Подпишись на канал на ютубе, чтобы получать новости об обновлениях первым!

Запись стрима, в котором затрагиваются некоторые основы работы во flash.

На одном из стримов я делал простую анимацию айдла (idle — неработающий, простаивающий) персонажа во флэше с добавлением небольшого эффекта молнии. Запись будет полезна тем, кто начинает свой тернистый путь во флэш-анимацию.

Для большего погружения в тему flash-анимации можно попробовать посмотреть предыдущий пост.

Базовое использование классических твинов и маски во флэше.

Привет, друзья! Это первый пост в блоге после долгого перерыва. Об изменениях на сайте можно почитать по ссылке «о проекте».

Я решил возобновить работу сайта с создания видео именно для тех, кто только начинает разбираться в тонкостях работы с анимацией во Flash IDE. Скорее всего, те, кто уже знаком с флэшем и анимацией в нём, не найдут в видео ничего интересного и полезного.

Такой видео-формат для меня в новинку, я не часто записываю видео с голосом, более того в последнее время я вообще не часто делаю какие-то видео, но впредь буду стараться выкладывать обновления с определённой регулярностью.

Не судите строго, это мой первый опыт за долгое время.