• Flash animation

  • Однотипные анимации методом перекладки

26 Июнь 2010

Однотипные анимации методом перекладки

posted in animation, lesson, video |

Давно я что-то не делала никаких уроков, поэтому решила исправиться. Причём записать не просто видео процесса, а со звуком и комментариями.
В данном уроке речь пойдёт о создании однотипных анимаций для разных типов персонажей на примере собак. Анимация методом перекладки.
Это моё первое видео с записью голоса, местами оч нервничаю, часто повторяюсь, можно заметить пару боков, но первый блин всегда комом, так что строго не судите.

Результат:

This entry was posted on Суббота, Июнь 26, 2010 at 9:08 and is filed under animation, lesson, video. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.

There are currently 9 responses to “Однотипные анимации методом перекладки”

Why not let us know what you think by adding your own comment! Your opinion is as valid as anyone elses, so come on... let us know what you think.

  1. 1 On Июнь 26, 2010, murejib said:

    Странно, что Лера не воспользовалась LayerManager )) в том месте, где в анимациях используется типовая анимация пыли крови и теней.
    Копирование кадров все-таки увеличивает вес проекта, а ежели типовую анимацию перевести в графический клип с помощью LayerManager, то у нас для каждой собаки будет использоваться один единственный графический клип из библиотеки.

    Ну и задние ноги у собак таки тоже гнутся ) В данном случае это бы оживило анимацию, Сейчас есть претензия к задним ногам в момент приземления собаки. Если в момент подготовки к прыжку это еще не так бросается в глаза, то в том месте, где она приземляется, это режет глаз. Собака приземляясь, встречает землю сначала передними, а потом и задними ногами тоже.

    А прием и правда весьма любопытный )))

  2. 2 On Июнь 26, 2010, Lerika said:

    @Мигель:
    >Странно, что Лера не воспользовалась LayerManager )) в том месте, где в анимациях используется типовая анимация пыли крови и теней.

    Анимация пыли и крови как раз сделана клипами, а вот шлейф и тень действительно лучше сконвертировать в мувик. Спасибо за подсказку :)

    >Ну и задние ноги у собак таки тоже гнутся ) В данном случае это бы оживило анимацию, Сейчас есть претензия к задним ногам в момент приземления собаки.

    Добавление согнутых ног увеличит количество работы. А я пытаюсь обойтись малой кровью. 6 типов анимаций (атака и реакция) для 12 видов собак итого 144 символа и сроки не резиновые, так что иногда чем-то надо жертвовать ))
    А глаза на самом деле будет «резать» тока аниматорам, обычные игроки зачастую не оч прихотливы. Им главное кровяки побольше :) ))

  3. 3 On Июнь 27, 2010, xsem said:

    Спасибо, познавательно! Голос прикольный ;) Кстати, а если попробовать Copy Animation слоя одной собаки на слой другой, что бы не анимировать каждую фазу?
    А задние лапы действительно бросаются в глаза.

  4. 4 On Июнь 27, 2010, Bakame! said:

    Валерия, а что ты за свой голос беспокоишься? Ты мои видео не смотрела с голосом? :D Вот мне там действительно стоит беспокоится.

    В отличии от Mutrjib, я приём такой знаю и использую… Но… эм… вот ты взяла и показала всем, что анимация такая, в принципе не сложна-то, просто нужно больше практики. И все сейчас ринуться в аниматоры, да)

    Собаки — это гуд. Мне очень по душе пришёлся формат отрисовки собак.

    »»А я пытаюсь обойтись малой кровью
    Я для похожего mybrute-проекта, занимаюсь точно такой же штукой, как и ты, персонажи правда другие, но и функционал другой. Так вот, у меня возникли трудности и непонятки. Я тоже стараюсь малой кровью обойтись, и мне самому у меня глаза режет бег назад персонажа (у моего персонажа, это отпрыгивания назад, а не скольжение), и я в непонятках, как сделать это красиво. Ввиду ограниченности символов (у меня их всего по два на руки и два на ноги), анимация кажется корявой — явно всем понятно, что этот изъян регулируется и уничтожается внедрением эффектов пыли и тп. А если без них? Разворачивать персонаж спиной к врагу, только что получившему по шапке, и бежать к начальной точке — не пойдёт, сильно мало места, и… и ты с таким не сталкивалась?

    За видео с голосом — респектос тебе.

  5. 5 On Июнь 27, 2010, DamagedOrganic said:

    Нормальная анимация, нормальный голос, ничего там сильно не режет, для флеш игрушки пойдет. Не стрит файтер же все таки, и никаких первых блинов с комками. И интересный подход для копипасты анимаций, меня символы часто в ступор вводят, хоть и с флешом уже несколько лет )

  6. 6 On Июнь 28, 2010, Лерика said:

    @Андрей:
    присылай мне на мыло своего персонажа, гляну что там можно сделать.
    а видео с голосом не видела, кидай ссылку )

    и, кстати, у тебя в анимациях твоего рыцаря в блоге я бы исправила несоколько ошибок, так что его присылай тоже.

  7. 7 On Июнь 29, 2010, ChiliLime said:

    Да, удобная техника, причем, по-моему, интуитивно понятная, странно, что не все аниматоры ей пользуются) Я сам додумался :о)
    Похожий подход можно использовать и для классической покадровой анимации, я использую постоянно для оптимизации трудозатрат своих ребят. Сперва сам отрисовываю контурную пробу анимации, правлю и выравниваю как надо, а потом этот контур раздаю аниматорам (я тим лид), ну и сам использую. Правда в этом случае надо немного навыка и понимания, т.к. контур отрисовывается по пропорциям одного персонажа (напр. высокого стройного парня), а анимировать потом приходится и девушек, и детей, и бабушек с канарейками)
    А урок отличный, все понятно показано!
    Из Харькова с любовью!

  8. 8 On Август 2, 2010, makspro said:

    Отличный урок!
    Мне кажется,что если в момент приземления «скалить»(чуть уменьшить по длинне) задние ноги,то это было бы лучше и смотрелось бы чуть более естевственнее.

    Кроме того,мне кажется,что переделывать анимацию,все же несколько дольше и «затратнее»,
    чем просто заменить символы (легко и быстро делается «мульти-свапом») и потом поправить по месту для другой породы собак.
    Хотя, это дело привычки и удобства.

  9. 9 On Декабрь 2, 2011, Анна said:

    Спасибо за статью, очень полезна оказалась! А я недавно наткнулась на такую анимацию животного и человека, теперь оттачиваю мастерство: http://rinotits.com/work.html?bannerTo=1

Leave a Reply