• Flash animation

  • Интервью с Александром Колесником

3 Апрель 2010

Интервью с Александром Колесником

posted in интервью |

Анимационная студия «Тунгуру» для меня что-то вроде сенсея. Именно там я познавала тайны анимации, наблюдая за работой профессионалов. О них я могу рассказывать много и долго. Но сегодня я бы хотела, что бы они сами рассказали о себе. Поэтому я представляю вашему вниманию интервью с Сашей Колесником, арт-директором студии и очень талантливым режиссёром и аниматором.

Александр «Fortoon» Колесник
Основатель студии «Тунгуру»
Арт-директор.

Дата рождения: Июнь 1978 г.
Город: Донецк.
Анимационный стаж: 8 лет.
Web-сайт: www.toongu.ru

Саша, какую роль ты на данный момент исполняешь в анимационной студии Тунгуру?

Чего я только тут не исполняю :) . Есть в нашей студии такой сленг: «Тебя надо клонировать». Так получается, что чаще всего эта фраза звучит в мой адрес.
Официальная должность – арт-директор. На деле же я в первую очередь режиссёр, а затем уж художник, аниматор, и т.д.
Моя задача – до начала анимации понять, почувствовать каким будет мультфильм, насытить ГЭГами и передать настроение и смысл аниматорам. Поэтому где-то 50% моей работы уходит на подготовку (чтобы всем было понятно что и как делать) и ещё 50% на завершающем этапе, когда готовую анимацию нужно красиво преподнести: скомпоновать, что-то исправить, отполировать.

Одну и ту же историю или эпизод мультфильма можно показать множеством способов: последовательность событий, ракурсы, эмоции, паузы и т.д. Задача режиссёра выбрать самый подходящий, выразительный способ… (правда, признаюсь, есть еще и сдерживающий фактор – бюджет и сроки). И иногда приходится чем-то жертвовать.
Если тема интересная – тут уж начинаешь просто захлёбываться идеями.. и в итоге первоначальный сценарий разрастается, как на дрожжах и не возможно угадать с чего будут больше всего смеяться – с оригинальной истории или с добавленных ГЭГов.

Когда, как и почему ты решил, что будешь аниматором?

В детстве было такое желание. Но в подростковое время я долго не мог определиться… разносторонняя одарённость разнообразными творческими способностями сбивала меня с толку, и я честно не знал куда податься. По глупости так и не пошёл учиться в художественное училище, о чем немного сожалею. Поэтому не могу не вставить следующее:

Народ! Обратите внимание на способности или увлечения ваших детей (или свои, если не поздно :) ). Только без фанатизма, но и недооценивайте. Не уверены – поинтересуйтесь мнением нескольких специалистов. Идти по жизни не своей колеёй – это плохо для всех. Если человек по жизни занимается не своим делом, он не только вредит себе и окружающим, но еще и занимает чужое место.

Так вот… это я к тому, что пошел учиться совсем не туда, куда стоило бы – Донецкий национальный технический университет. Специальность… если коротко – то бурение скважин. Впрочем, техническое мышление весьма полезно и для художника и для аниматора. Так как же меня дернуло делать мультфильмы?

Во-первых.
В студенческие годы я активно играл в КВН… и не безуспешно. Наша команда, к сожалению, так и не пробились в высшую лигу, но многие персоны из команд, против которых мы когда-то играли, сейчас стали весьма известны. Рад, что мы когда-то составили им достойную конкуренцию.

Во-вторых.
В университете я продолжал рисовать – в конспектах в основном. В здании университета арендовала помещение редакция газеты «Московский Комсомолец»… я показал им свои карикатуры и мне предложили регулярно рисовать что-то на злобу дня. Так я стал карикатуристом;)

Когда дошла очередь до написания диплома, пришлось основательно подружиться с компьютером… (до этого не приходилось делать ничего сложнее, чем лабораторная работа или реферат).
Первыми графическими программами были Photoshop и Corel. Но тут я наткнулся на первые русскоязычные flash-мультфильмы в сети… (да, признаю, без Масяни тут не обошлось). Ну как тут не попробовать? За сценарием – дело не стало (спасибо КВН-овской практике). Ну а рисовать – так это хлебом не корми. И вообще мультфильмы я очень люблю.

Помнишь своё первое знакомство с флешем, как это было?
Flash меня раздражал :) . Я отлично знал Corel Draw и Adobe Photoshop – и тут на тебе! Какое-то неудобное рисование.. и зачем-то «склейка» нарисованных объектов… Но, немного терпения.. и через полгода я уже пользовался только флешем… а некоторые, как мне казалось, недостатки оказались достоинствами. Теперь Corel открываю разве что для преобразования присланных векторных логотипов в «съедобный» для Flash формат.

В 2003-2005 гг «Тунгуру» выиграла в интернет-конкурсе «Золотой сайт», что это дало вашей студии?

Да, было дело. Что дало? Да просто приятно. Добавило уверенности в том, что я выбрал правильное направление в жизни.

В какой момент, по твоему мнению, случился прорыв, когда вы могли с уверенностью сказать: «Мы профессионалы своего дела! Мы лучшие!»

Ну, на каждого лучшего всегда найдется еще лучший. Но в нашей «весовой категории» (flash-анимация, СНГ) мы действительно являемся одними из лидеров.
Когда это случилось? Когда заказчики сами стали нас находить :)

Какой из персонажей, созданный тобой, самый любимый?

Пожалуй, пока что это пара Падлыч и Очкарева из «Уманетто» и Директор и Весельчак из «Офисного планктона».
Все серии «Планктона» пока не доступны к просмотру… (а это порядка 30 серий), но некоторые из них можно посмотреть здесь:
http://www.toongu.ru/work/ofisnyi-plankton/, http://cartoons.org/

Есть заказ и сроки. Нет идеи. Знакомая ситуация? Что ты делаешь в таком случае?

Ситуация знакомая. Но не продолжительная. Моментально устраиваем «мозговой штурм» и появляется такой список идей, что заказчик просто теряется: что лучше? У нашей студии сейчас очень мощная авторская группа.

Где и в каком качестве ты видишь себя через десять лет?

Даже не знаю… Если даже и случится так, что я сменю род занятия – то все равно в визуальном направлении.

Ну и на последок дай пожалуйста несколько советов начинающим аниматорам.

Обращайте внимание на основные законы, на которых строятся движения: сила тяжести, сжатие-растяжение, ускорение-замедление. Начинайте с анимации простых предметов, как это рекомендуют в книгах-учебниках (маятник, мячик, шарниры и т.д.) Не нужно перескакивать и сразу хвататься за анимацию персонажей. Овладейте для начала основами.

В анимации все гораздо выразительней, гиперболизированней, чем в жизни. Персонаж – сложная «конструкция» и нужно обращать внимание на его ведущие-ведомые элементы. В начале – подготовка к движению, затем – постепенное наращивание скорости. Середина – самая быстрая, соответственно мало кадров, можно использовать растянутую графику, размытие или «спидлайн». И в конце торможение, амортизация, остаточное движение, колыхание. Это не универсальная формула, но одна из наиболее часто используемых.
И не забудьте оживить персонажа интересным характером, голосом, эмоциями, настроением, ведь анимация – (от латинского anima – душа) это одушевление! :)

Апрель, 2010
This entry was posted on Суббота, Апрель 3, 2010 at 13:02 and is filed under интервью. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.

There are currently 3 responses to “Интервью с Александром Колесником”

Why not let us know what you think by adding your own comment! Your opinion is as valid as anyone elses, so come on... let us know what you think.

  1. 1 On Апрель 4, 2010, masay said:

    Интерестное интервью,спасибо!

  2. 2 On Апрель 5, 2010, 1g0rrr said:

    Как по мне – скучные у них мульты, особенно про офисный планктон. ) Но за интервью всёравно спасибо.

  3. 3 On Май 2, 2010, Оксана said:

    Я тоже придерживаюсь мнения, что их мульты скукота, да хорошо они раскрутились конечно, пользуясь связями своими, наслышана о мультике умането, точнее видела на многих сайтах картинки, раскадровку, но вот честно посмотреть как не хочетелось, так и не хочется, конечно можно обвинить меня в том, что я не смотрела, а уже рассуждаю, что плохо. Но наверное, будет неправильно, потому что перве впечатление обычно не обманчивое, я свое первое впечатление получила от просмотра тупового выражения лица Нелли Уваровой. Пародию и юмор я понимаю, но дебилизм – увы.

Leave a Reply