28 Октябрь 2010

День аниматора

С праздником, коллеги-аниматоры!!!

Да, да, именно сегодня 28 октября был учреждён Международный день анимации (International Animation Day) по инициативе французского отделения Международной ассоциации анимационного кино (The International Animated Film Association, ASIFA) в 2002 году в честь 100-летия публичного представления первой анимационной технологии.

В этот знаменательный день — 28 октября 1892 года — в Париже художник и изобретатель Эмиль Рейно (Emile Reynaud) созвал зрителей на новое, доселе никем не виданное зрелище — «оптический театр» (theatre optique). Талантливый изобретатель впервые публично продемонстрировал свой аппарат праксиноскоп, который показывал движущиеся картинки. Сейчас мы бы назвали это событие рождением прообраза современных мультфильмов, и именно эта дата теперь и считается началом эпохи анимационного кино.

posted in новости | 3 Comments

14 Октябрь 2010

Pipol Smasher

«Убить всех людей!» – такова была мечта Бендера из Футурамы.
Этими же тремя словами можно охарактеризовать игру Дмитрия Залетова Pipol Smasher.

То ли игра попала в моё настроение, то ли зацепил графический стиль, идея и геймплей, но игра мне понравилась очень. Всем советую! Кстати застряла на 15-м уровне, кто подскажет как пройти?

А в интервью с Дмитрием на mochiland очень порадовал один из его ответов:

Q: Are there any game developers that you consider inspirational or “rock stars”?
A: Yes, my stars are “Johnny-K” and “Anton Karlov”

Всегда приятно видеть знакомые имена :о)

posted in games | 3 Comments

29 Сентябрь 2010

Отель скелетов

Ну что же, мы выставили игру на FGL. Удачных торгов нам :о)
Спасибо всем за критику и замечания.
Убрали блёр при переходе между экранами, чтобы не тормозило, оптимизировали костички на ховере кнопок, сделали скелетика, ожидающего удар, анимированным, ну и там по мелочам…
А главное переделали все уровни! Теперь они гораздо интереснее и посложнее, чем предыдущие :)

Можете добавлять свои комментарии к игре на FGL:
http://www.flashgamelicense.com/view_game.php?from=dev&game_id=13997

Видео:

posted in games | 7 Comments

27 Сентябрь 2010

Я буду вести flash-секцию на Casual Connect

Спешу сообщить, что 20-22 октября в Киеве состоится конференция Casual Connect Kyiv 2010, на которой будут присутствовать ведущие компании в сфере казуальных игр из США и Европы.

Обычно простые разработчики, а особенно инди-девелоперы, не посещают данную конференцию из-за высоких цен на вход (200$ на 3 дня). Но не в этот раз!

В связи с юбилеем – 5-летие Casual Connect в Киеве, в третий день конференции состоится специальная секция, посвящённая flash-играм, их разработке и монетизации. Причём как обычных инди флеш игр, так и социальных.
Билеты на 3-й день конференции можно будет приобрести по супер-цене – всего $25! (или 200 грн)

Зарегистрироваться на 3-й день Casual Connect можно по этой ссылке: http://kyiv.casualconnect.org/flashreg.html, или прямо на конференции.

При этом можно посещать любые секции заключительного дня конференции, у вас так же будет возможность пообщаться с представителями крупных игровых компаний и порталов, а личные контакты потом пригодятся для продажи ваших игр или портировании их на другие платформы. К тому же, это ещё одна отличая возможность вынести общение за рамки интернета, и познакомиться друг с другом лично.

Кстати, flash-секция проводится при поддержке Flash GAMM!, который в свою очередь запланирован на 4-5 декабря 2010 года. Ведущей flash-секции буду я. :о) С программой можно ознакомиться здесь.

Буду рада видеть вас на конференции!

posted in flash gamm!, события | 0 Comments

11 Сентябрь 2010

Invention of Love

Invention of Love – история любви из мира шестерёнок и болтов.
Это работа Андрея Шушкова. Дистрибьютером выступила студия HHG

Мультфильм очень красиво стилизован, мы не видим лиц и мимики, но все эмоции персонажей как на ладони. Много интересных деталей, которых сразу можно не заметить. И очень хорошая музыка дополняет общую картину и атмосферу мультфильма.

Обязательно посмотрите эту грустную историю любви.

posted in cartoon | 5 Comments

6 Сентябрь 2010

Презентация и доклад с IT Sea

Выкладываю презентацию и аудиозапись моего доклада с IT Sea «Особенности и отличия
flash-анимации для мультфильмов и игр»

Голос уставший, очень нервничаю, не всегда мысли связные, заменила у себя пару слов-паразитов, нормально говорить начинаю минуты с 8-й…
В общем надо работать над своим ораторским мастерством :)
Много комментариев из зала, иногда на фоне слышны звуки машин с соседнего картинга.

Ногами не бить )

Презентация:

Аудио: скачать

posted in article | 7 Comments

23 Август 2010

IT Sea – подробный отчёт

IT Sea в этом году было просто замечательным! Это вам говорю я, как девушка которая пробыла там от начала до конца, помогала в организации, сделала доклад и оторвалась на полнубю катушку с остальными участниками конференции. Всего на IT Sea побывало 25 человек. Кажется в прошлом году было где-то столько же. И если честно, то такая небольшая компания это даже жирный плюс данной конференции, потому что все друг друга знали и тусили вместе. А теперь подробнее и по порядку. Приготовьте попкорн и подберите слюни :)

Проживание

Пансионат, или если быть точнее, отель, в котором мы жили был замечательным! Номера чистые, новые, с кондиционерами, горячей водой и очень вкусным питанием по смешным ценам. Единственный недостаток – из-за того, что он был новый – никто (даже таксисты и марштурочники!) не знали где он находится. И тем, кто приехал в первых рядах пришлось хорошенько потрудиться, чтобы его найти. До моря оказалось не 700 метров, а немного больше, но мы с удовольствием совершали пешие прогулки к нему, которые занимали около 25 минут.
Рядом с отелем располагались теннисные корты, но никто так и не решился поиграть, зато часть народа устроили гонки на располагающемся рядом картинге. По вечерам мы сидели на лавочках возле отеля, ходили на берег озера или море.

Доклады

Докладов было много, они были интересные, причём кажется не все успели доложиться. И ещё мы сделали ошибку – пустили секцию блиц докладов в последний день, хотя реально это надо делать в первый. Это отличная возможность перезнакомиться, узнать кто чем занимается, а на самые интересные темы за оставшиеся дни подготовить дополнительные доклады. Ну ничего, на ошибках учимся ))

Виталик Хить в этот раз нас порадовал двумя тренингами. Я была в восторге! Виталик не устаёт нас раз от разу удивлять. Саша Бахарев уже подробно описал их в своём отчёте, так что я повторяться не буду. Но ещё раз скажу спасибо моей команде, с которой мы выирали этот «забег» )) Кстати, если кто не понял, на выигранные деньги мы купили пива на яхтную прогулку (о ней позже).

Володя Бабушкин выступил вообще отлично! Доклад по Алтьтернативе3D с практическими примерами применения понравился всем. Кстати обязательно сделаем подобный мастер-класс на следующем Flash GAMM! Реально на практике оказывается не всё так сложно.
Вспоминая выступления Бабушкина с прошлых IT Sea, я могу отметить, что он сильно прогрессировал как спикер. Так что, Карповичу и Волкову советую почаще отправлять Володю на конференции :)

Мой доклад был об особенностях и отличиях создания анимации для flash мультфильмов и flash игр, почему при анимации персонажей в мультфильмах используется Graphic, а в играх Movie Clip итп. Надеюсь хоть кому-то было полезно :) Обязательно выложу аудио с презентацией у себя в блоге.

Дима Курикша рассказывал нам о Flash CMS – Flash Moto. И мы в активной дискуссии предлагали варианты улучшения и добавления каких-то полезных фич для неё.
Денис Радин поведал нам о мобильной медиа-архетиктуре. Это оказалось очень интересно. И показал пример подсветки зданий прямо в комнате на нарисованном домике на стене.
А Макс Павлов из Flexis рассказывал о мультитаче, но его доклад я прослушала, поэтому ничего сказать не могу. Но мы вели аудиозаписи всех докладов, так что думаю в скором времени выложим их.

Активный отдых

Мне очень понравилось ходить купаться на море большой толпой. Особенно играть в воде в разные активные игры, типа «салочки», «выбивного» мячиком. Причём сразу после доклада Хитя о геймдизайне мы нагенерировали штук пять водных игр с мячём и без :) Так что теория была проверена нами на практике.

По вечерам во дворе мы играли в «мафию», «крокодила» и «контакт».
К сожалению рядом не было волейбольного поля, как это было в Коктебеле, так что в следующем году обязательно надо будет запастись каким-нибудь спортивным интентарём. Например взять бадминтон, а так же пневматическую винтовку и устроить чемпионат стрельбы по пивным банкам ))

Клубы

Инициатором первого похода на клуб выступила я. Сначала вообще почти никто не хотел идти, зато потом мы отрывались толпой из 12 человек в клубе «Маями». Самым ярким событием того вечера был коктельный марафон, который устроил Дима Бондус. Думаю. что «Армагедон» ты запомнишь на долго ;)

А ещё как-то мы зашли в Crazy Cafe – это очень креативное место в Евпатории. Интерьер очень клёвый, чтобы позвать официанта надо поднять табличку с надписью «Help», на полу есть монитор по которому плавают рыбки и если на него наступить идёт имитация кругов на воде, а многие коктейли официанты приносят с специальных костюмах, например «Текилу Бум» в сомбреро и пончо, «Напалм» в маске из фильма «Крик», а ещё часть коктелей из серии «капельница» выносит медсестра в настоящей капельнице и они пьются через систему.

Поэтому было принято общее решение вечер последнего дня провести именно там. Тем более в тот вечер была «Sex party» с шоу программой. Сисек было много! :) )

Яхта

В этот раз бы собирали оргвзнос. Часть денег пошла на переводы предоплаты в гостиницу, часть на урегулирование конфликтов, а на всю оставшуюся сумму было решено арендовать яхту и пару часов провести в открытом море!

К сожалению ни одна яхта не могла принять на борт сразу 22 человека, поэтому мы сняли 2 яхты, которые плыли рядом.
Ребята, это были незабываемые впечатления! Открытое море, пиво, девушки в бикини, дружная компания, прыжки с носа яхты в воду… Сразу идея об IT Sea на борту лайнера показалась не такой бредовой… Я думаю, что аренда яхты станет отличной традицией IT Sea.

А ещё здорово, что мы организовали прогулку в последний день! Потому как это было одно из самых ярких впечатлений!

Разное

За 7 дней люди, окружающие тебя становятся намного ближе, ты как бы срастаешься с ними в единое целое. Все становятся такими родными, что совершенно не хочется уезжать.
Я не знаю, что ещё вам рассказать. Все дни были очень насыщенными. Кроме основных событий в памяти остаются детали, которые актуальны для маленьких групп людей. Например я не забуду как мы С Сашей Бахаревым искали резинового утёнка для Хитя (и мы его найдём! :) , как в первый вечер меня учили пить текилу, и как мы с Ростом показывали «губки бантиком» (люди, умоляю, не выкладывайте это фото в иннет!) или как мы с Сашой Крестелёвым и Володей Бабушкиным пили в «Украине» вино, разговаривали о второй мировой войне и добрались до отеля только на рассвете, а ещё как мы с Димой Семиряжко заказывали столик и как мы с ним же, Ростом и Юлей… хотя это не обязательно вам знать ))

В воскресенье, когда почти уже все разъехались мы с Ростом решили, что даты надо выбирать заранее, чтобы народ мог планировать отпуска. Мы мы решили, что пусть это будет первая полная неделя июля.

Итак, товарисчи, следующий IT Sea пройдёт 4-10 июля 2011 года.

Мы ещё не решили где. В Крыму ещё много чудесных мест, так что уже сейчас можете выдвигать свои предложения или предлагать варианты, вдруг вы где-то отдыхали и вам жутко понравилось.

Я вас всех люблю! До скорых встреч на UAFPUG-ах и Flash GAMM!

Всегда ваша,
Лерика

posted in uafpug, события | 5 Comments

27 Июль 2010

Анимация пылесоса

А мы продолжаем вести разработку игры. На этот раз я покажу вам как рисуется простенькая анимация засасывания предмета в пылесос.
Анимация покадровая. Обратите внимание на тени и блики трубы и шланга пылесоса. При расширении они тоже должны увеличиваться.

А вот такой результат получился на выходе. Эдакий Garbage Collector :)

posted in animation, lesson, video | 10 Comments

16 Июль 2010

Создание персонажа

В свободное от основных проектов время мы с Владом Куликом делаем новую игру. Игра будет про скелетов, приведения и другую нечисть. Я решила периодически записывать видео рабочего процесса отрисовки персонажей или анимаций и выкладывать в блог.

Начну с создания и отрисовки одного из главных персонажей – портье-франкенштейна :о)
Обратите внимание, что сначала был сделан эскиз прямо во флеше, а потом поверх эскиза с помощью контурных линий отрисован сам персонаж.

posted in drawing, lesson, video | 8 Comments

10 Июль 2010

У меня впервые нагло спёрли мой арт!


Товарисчи, помните давно я нарисовала домик в «карамельном» стиле? И даже сделала урок по нему!

Так вот, сегодня LegendMEN скинул мне ссылку на игру, в которой был нагло спёрт мой милый домик. Вот она: http://www.mochigames.com/game/new-house/

Причём обиднее всего, что автор не связался со мной, чтобы спросить разрешение на использования арта. Мне не жалко, я бы и так могла его отдать, но мог бы хотя бы ссылочку на мой блог поставить или хотя бы спасибо сказать… А теперь хочется найти его и надавать по ушам!

Вот что делать в такой ситуации? Кто-нибудь сталкивался с таким?

PS: воруют, значит становлюсь популярной ))

UPD: Связалась с разработчиком. Согласился поставить ссылку на меня в игре.
Так что «конфликт» улажен.

Работу мою он нашёл на яндекс картинках по запросу «домик».
Там кстати была и ссылка на ресурс, где впервые была опубликована моя работа и под картинкой чётко написано:
«Пожалуйста, не забывайте о том, что у каждой картинки есть законный правообладатель.»

А мораль сей истории такова – не жлобтесь заказывать уникальный арт у художников для своих игр.
А если и берете что-то из интернета, обязательно ищите автора и спрашивайте у него разрешения.

posted in games | 16 Comments

29 Июнь 2010

Zombies Rebellion

На прошлом Flash GAMM в конкурсе игр в номинации «Будущий хит» победила игра «Zombies Rebellion» от компании GarbuzGames.

Сегодня Назар Рубашный скинул мне ссылку на уже готовую игру с обычной просьбой поставить «5″.
Так вот, эта игра просто напросто съела целый час моего рабочего времени, пока я её не прошла до конца :о)

Я, как казуально-ориентированная девочка, по своей сути не очень люблю шутеры, особенно про зомби, которые выскакивают из-за угла и пытаются укусить тебя за попу.
Но в этой игре очень удачно подобран арт и качественно сделана анимация. В роли главного героя выступает кот, а в роли зомби – мыши и крысы. И я просто не могла оторваться, пока не купила огнемёт и не сожгла всех крыс к чёртовой бабушке.

Словом, даже если вы не любите шутеры, то просто советую посмотреть и оценить качественно сделанную игру.

posted in games | 3 Comments

26 Июнь 2010

Однотипные анимации методом перекладки

Давно я что-то не делала никаких уроков, поэтому решила исправиться. Причём записать не просто видео процесса, а со звуком и комментариями.
В данном уроке речь пойдёт о создании однотипных анимаций для разных типов персонажей на примере собак. Анимация методом перекладки.
Это моё первое видео с записью голоса, местами оч нервничаю, часто повторяюсь, можно заметить пару боков, но первый блин всегда комом, так что строго не судите.

Результат:

posted in animation, lesson, video | 9 Comments

24 Июнь 2010

Transformice

Нет! Ни в коем случае не играйте в эту игру!
Даже не вздумайте!!!
Она засосёт вас, сорвав весь рабочий процесс, заставив забыть о том, что надо готовить ужин и что сегодня уже четверг, хотя вчера был вторник…

И не говорите потом, что я вас не предупреждала!

posted in games | 6 Comments

11 Июнь 2010

Остров★А

Около года назад мне довелось нарисовать графику для игры «Остров-А» компании Luno Games. Это Был очень интересный проект, потому что рисовать космические корабли, шахты, ветряные мельницы и продобное для меня было в новинку. Но это было очень познавательно, т.к я, например, узнала что такое трансформатор Тесла :о)

Нарисовав три типа острова, различные здания, анимации, иконки, интерфейсы, я завершила свою часть и ребята стали искать на проект программиста. Искали, на сколько я помню, долго, но в конце концов нашли хорошего из Луганска, имя просили не разглашать, хорошие сотрудники сейчас на вес золота! Кстати очень приятно было познакомиться с ним лично на Flash GAMM. Когда понадобилась новая графика, я не смогла вернуться на проект, собственно из-за подготовки конференции, и ребята нашли нового художника (имя которого тоже попросили не говорить). И вот тут-то очень хочется похвалить его работу, т.к он уловил особенности стилистики, используемой в этой игре. Особенно хороши получились новые здания (электростанции, шахты, лаборатории и тп). И какая-дибо разница в стилистике практически неуловима.

Если честно я немного подсела на эту игру. Она с каждым днём становится всё интереснее, ребята постоянно улучшают её и добавляют новые фичи. У вас есть остров, вы можете добывать на нём ресурсы, использовать их для постройки новых космических кораблей и орудий. Грабить другие острова, летать на миссии, посещать острова друзей, менять вид зданий и тп. В общем классическая социальная игра, но интересная и очень приятная. Так что все вперёд играть в «Остров-А».

posted in games | 2 Comments

21 Май 2010

Afra Fly – история проклятой игры.

Когда-то давно, больше года назад, я наткнулась на игру Фери Халима (Ferry Halim) «Sunny Day Sky» и просто влюбилась в эту простую но расслабляющую игрушку. И мне очень захотелось сделать на её основе свою игру. Мы расписали с программистом диздок, я заказала звуки, нарисовала графику и анимацию в очень короткие сроки. Но программист взял какой-то другой проект и на нашу игру не осталось времени.

Через некоторое время я попробовала сделать эту игру с другим flash программистом, но что-то снова не заладилось. Так я тынялась от программиста к программисту несколько раз. Как только начиналась работа, всегда что-то происходило, что мешало бы закончить (да, что у ж там – начать!) разработку игры. И я решила что эта игра проклятая! И что не суждено ей выйти на свет. Так графика у меня провалялась, что бы не соврать, года 1,5 точно…

Так бы всё и осталось, если бы не комментарий Влада Кулика в одном из постов моего блога. Я была на столько тронута, что решила попробовать поработать с ним. А про себя подумала, что если удаться доделать эту игру и выпустить, то «проклятие» будет снято!

Ну что же, будем считать, что так и произошло. Игра сейчас лежит на FGL, вы можете на неё посмотреть здесь.
Ниже прилагаю скриншоты к игре и трейлер, который сделал Влад.

Буду рада любым комментариям и критике.

posted in games | 11 Comments