9 Октябрь 2009

Gembala

posted in games |

И вот снова меня догоняют отголосок удара всё тех же граблей, на которые я когда-то наступила…

Gembala – игрушка на ловкость, основанная на балансе.
Вот как изначально выглядели скрины (увеличиваются по клику):

Обратите внимание на главный экран. Вспоминаю с каким осторожным трепетом я выбирала шрифт, как подбирала стили под него, рисовала pop-up окошко, а всё оказалось в пустую. Теперь, смотря на эти жуткие жёлтые буковки с грасным glow и чёрным drop shadow и это блевотное новое лого, хочется рвать на себе волосы, задавая один единственный вопрос: ЗАЧЕМ?! Зачем было всё так испохабивать? Куда делось моё pop-up окно с золотой кнопочкой и пиратскими флагами? Почему на главном экране кнопка Mute не такая как на основном экране игры? И на хрена было менять шрифты?!

Ну почему у большинства программистов нет вкуса?! Я конечно понимаю этих инди-девелоперов, им главное побыстрее выпустить игрушку и оторвать бабла, но неужели не хочется хоть чуточку поработать над собой, особенно когда художник идёт на встречу?
«Скажи, ты не против, что тебя не будет в Credits?» – спрашивал он у меня. Я никогда не против. А теперь я просто счастлива, что меня там нет!

Возможно я очень придирчива, ведь в целом иллюстрации остались такими же как я их нарисовала, но я не хочу, чтобы мне было стыдно за свою работу. Поэтому впредь я буду настаивать, чтобы мне разрешали вносить свои коррективы перед релизом игры, даже если я просто наёмный работник.

Извините, если что не так. Накипело…

This entry was posted on Пятница, Октябрь 9, 2009 at 13:17 and is filed under games. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.

There are currently 7 responses to “Gembala”

Why not let us know what you think by adding your own comment! Your opinion is as valid as anyone elses, so come on... let us know what you think.

  1. 1 On Октябрь 9, 2009, Ant.Karlov said:

    Обычное дело. Это актуальная проблема не только для Flash, но и вообще для любой сферы где работают программисты не имеющие вкуса, или если над ними нет контроля в плане визуального качества. Сам с этим сталкиваюсь постоянно. А вот если ты фрилансер которому заказывают арт, то влиять на работу людей которые могут испортить твой арт в финальном продукте — крайне сложно :(

  2. 2 On Октябрь 12, 2009, Dimarik said:

    «но не ужели не хочется» – неужели исправь. И не вешай нос!

  3. 3 On Октябрь 13, 2009, Apollojet said:

    Я видел, как из дерьма делают конфетку, но это первый на моей памяти пример обратного процесса!
    А ты молодец.

  4. 4 On Октябрь 16, 2009, FreeS said:

    Ой, как я вас понимаю …..

  5. 5 On Январь 6, 2010, Влад said:

    Добрый день Валерия,

    наконец-то нашел художника, который «с осторожным трепетом» выбирает шрифты, подбирает стили и переживает за свои работы, причем высокого уровня!

    Прочитал в вашем блоге, что вам нравятся «Логические Flash игры, основанные на физике». Хотел бы предложить вам сотрудничество в сфере создания flash игр основанных на физике.

    Мои возможности как программиста вы можете посмотреть в игре Superings
    здесь — http://www.flashgamelicense.com/view_game.php?game_id=9176
    или здесь — http://megaswf.com/view/f85d3408c4c72280352f4eef093925f2.html)
    В данной игре я постарался использовать всевозможные физические эффекты,
    которые предоставляет Box2D.

    Немного о себе:
    программирую в Flash 4 года, базовый язык ActionScript 3,
    писал на РНР так же хорошо знаком с базами данных.

    некоторые из моих игр:
    Superings (участвовала в конкурсе Flash GAMM 2009)
    Tetrokill
    Cola vs Pepsi War

    В данный момент совместно с HeroCraft портирую игру Superings в соц.сеть ВКонтакте,
    в этом месяце будет релиз :)

    Ну и что бы совсем раскрыться ссылочка на фото с моим участием на конференции Flash GAMM 2009, хотя и в других встречах я тоже участвовал :)
    http://vkontakte.ru/photo-5430614_145598826#photo/-5430614_145600758
    (представляю свою работу Christy Luther из GameHouse)

    Итак, если вы хотите создавать игры, которые станут столь же популярными как игры Sling Fire, Plant Pong, тогда хочу предложить вам сотрудничество в разработке Flash игр с физическими эффектами.
    Возможно возникнет вопрос, «почему игры с физическими эффектами»,
    коротенький ответ: интересно, популярно и доходно :)

    В работе в команде, стараюсь основываться на правиле: программист не лезет в арт, художник не пишет код.
    Более детально о сотрудничестве можно продолжить по email (vladyslav.kulyk#gmail.com)
    или так Skype: kvaaaaaaaaaa

    буду рад создавать с вами интересные и популярные игры!
    С уважением,
    Влад

  6. 6 On Январь 9, 2010, Lerika said:

    Привет, Влад.
    Твой коммент попал в спам, но был благополучно от туда извлечён.
    Жди от меня письма :о)

  7. 7 On Май 21, 2010, Afra Fly – история проклятой игры. » Flash animation said:

    [...] всё и осталось, если бы не комментарий Влада Кулика в одном из постов моего блога. Я была на столько тронута, что решила [...]

Leave a Reply