Gembala
И вот снова меня догоняют отголосок удара всё тех же граблей, на которые я когда-то наступила…
Gembala – игрушка на ловкость, основанная на балансе.
Вот как изначально выглядели скрины (увеличиваются по клику):
Обратите внимание на главный экран. Вспоминаю с каким осторожным трепетом я выбирала шрифт, как подбирала стили под него, рисовала pop-up окошко, а всё оказалось в пустую. Теперь, смотря на эти жуткие жёлтые буковки с грасным glow и чёрным drop shadow и это блевотное новое лого, хочется рвать на себе волосы, задавая один единственный вопрос: ЗАЧЕМ?! Зачем было всё так испохабивать? Куда делось моё pop-up окно с золотой кнопочкой и пиратскими флагами? Почему на главном экране кнопка Mute не такая как на основном экране игры? И на хрена было менять шрифты?!
Ну почему у большинства программистов нет вкуса?! Я конечно понимаю этих инди-девелоперов, им главное побыстрее выпустить игрушку и оторвать бабла, но неужели не хочется хоть чуточку поработать над собой, особенно когда художник идёт на встречу?
«Скажи, ты не против, что тебя не будет в Credits?» – спрашивал он у меня. Я никогда не против. А теперь я просто счастлива, что меня там нет!
Возможно я очень придирчива, ведь в целом иллюстрации остались такими же как я их нарисовала, но я не хочу, чтобы мне было стыдно за свою работу. Поэтому впредь я буду настаивать, чтобы мне разрешали вносить свои коррективы перед релизом игры, даже если я просто наёмный работник.
Извините, если что не так. Накипело…
posted in games | 7 Comments








