• Flash animation

  • MyBrute – безвозмездная раздача брутов

30 Октябрь 2009

MyBrute – безвозмездная раздача брутов

Ребята, просто реально нет времени!
Отдам в хорошие руки своих брутов.

У каждого свои достоинства и недостатки, но каждый прокачивался с трепетной любовью.
У всех мастер - Lerika (это единственный брут, которого оставлю себе на память), но т.к остальные бруты были созданы с того же ip, то опыта он не приносят.

На всех пароль – animation
Берите, меняйте пароль. Обещайте только кормить и тренировать :)
Если пароль не подходит, значит брута кто-то занял.

Итак, встречайте, бруты под катом:

Read the rest of this entry »

posted in games | 5 Comments

28 Октябрь 2009

Machinarium

Наверное только ленивый не написал о новой игре студии Amanita DesignMachinarium.

Во-первых стоит отметить что игра сделана на flash. Во-вторых я давно не получала такого удовольствия от графики. Каждая сцена, новая локация наполнены бесчисленным количеством деталей, которые хочется рассматривать и рассматривать. А анимации персонажей поражают своей лёгкостью и непредсказуемостью.

Сам сюжет немного тривиальный – главный герой идёт выручать свою подружку, но о том, что же на самом деле произошло в начале – узнаёшь в конце.
Квесты местами очень лёгкие, а местами заставляют поломать голову, но в любом случае игра идёт на одном дыхании.
Мы как засели с мужем играть в неё, так и не смогли лечь спать, пока не прошли игру до конца :о)

Словом, браво создателям! Снимаю шляпу перед этой замечательной работой.

posted in games | 6 Comments

26 Октябрь 2009

Впечатления от Casual Connect и UAFPUG#14

Casual Connect был просто фантастика! Столько впечатлений. эмоций, новых знакомств.
Alawar, BigFishGames, RealGames, Nevosoft, Playrix, PlayFirst и многие многие другие — когда то для меня это были лишь порталы, на которые я заходила в поисках интересных игр, теперь за этими именами я вижу реальных людей.

Глядя на уровень организации СС, понимаешь, куда нужно стремиться с развитием Flash GAMM. Теперь появилось безудержное желание посетить Casual Connect в Гамбурге.

Отдельное спасибо Виталию Хить, Тане Гарат и всей команде Absolutist за эти незабываемые дни.

Кстати, обязательно посмотрите отличное видео о конференции от Абсолютиста. Для спортивного интереса можете меня там найти, я чётко попала в два эпизода :)

Что касается UAFPUG встречи в воскресенье, то она получилась отличной! Вместо 4-х запланированных докладов у нас было целых 6! Товарищи из компании I-Jet попросили сделать доклад, а потом ещё Виталий Хить, видя активный интерес к социальным играм, прочитал второй, который рассказывал ранее на конференции Онлайн игр. Как всегда порадовал Хитри (Денис Романко). Рада была видеть Олега Акимова, суровую девушку флешера — Аню из Челябинска, Роста, дислоцировавшегося в славный город Львов и многих-многих других!

В общем море интереснейшей и полезной информации, безумное количество эмоций и впечатлений — вот что мне подарила эта неделя в Киеве :)

posted in uafpug, события | 8 Comments

20 Октябрь 2009

Киевские конференции

Уехала на неделю в Киев.
Со cреды по пятницу буду на Casual Connect.
В воскресенье на официальной встрече UAFPUG.

Если у кого-то будет желание увидеться в эти дни на этих мероприятиях, буду рада пересечься.
Если что пишите на мыло mallayeva на гмейле.

posted in uafpug, события | 0 Comments

14 Октябрь 2009

Как удобнее всего рисовать во Flash мышкой

Если у вас нет планшета это ещё не повод отчаиваться. Во времена 5-6-го флеша мне тоже приходилось рисовать мышкой. А недавно мне надо было сделать иллюстрацию, в которой я повсеместно использовала методику, принципы которой я вам сейчас расскажу.

Во первых удобнее всего рисовать при наличии скетча. Поэтому если у вас есть сканер – нет ничего проще, чем сделать карандашный рисунок, сканировать его и импортировать во flash.

Вышепредставленный скетч к сожалению не моего авторства, мне его прислала подруга, которая в свою очередь нашла его где-то на просторах интернета. Поэтому, если вы знаете автора, обязательно сообщите мне.

Основные инструменты, которыми вы должны пользоваться – это pen , line , selection и subselection tools:

Для явно круглых и прямоугольных областей разумно использовать oval и rectangle .
Использование pensil не возбраняется, но не приветствуется, потому как он создаёт кучу лишних точек.

Итак, с помощью pen и line необходимо нарисовать все все контуры. Не пытайтесь сразу делать правельные дуги, рисуйте прямые линии, все они потом очень легко редактируются с помощью selection (чёрная стрелочка), а где не получается добиться нужного радиуса или угла, всегда можно прибегнуть к помощи subselection (белая стрелочка.)

Если теневая область тоже заранее известна, лучше её прорисовать сразу. Все остальные мелкие детали можно доробатывать уже после задания основных цветов.

Вот собственно видео процесса прорисовки этой иллюстрации. В сумме заняло 50 минут.

А теперь немного теории для тех, кто не умеет или не понимает как правильно работать с Selection Tool.

Работа с Selection Tool

Итак, с помощью selection tool можно выделять графические объекты, перемещать и редактировать.

1. Выделение
Если возле стрелочки вы видите значок пунктирного прямоугольника. значит инструмент Selection находится в режиме выделения и зажатием левой клавиши мыши (ЛКМ) можно выделить произвольную прямоугольную область.

2. Перемещение.
Если графический объект или символ выделен, то при наведении на него стрелки появляется значок перемещения (крестик со стрелочками на концах) и можно переместить объект в любое произвольное место.

3. Редактирование линий.
Если подвести курсор к краю прямой или кривой линии. то пиктограмма возле него поменяется на дугу. И теперь вы с лёгкостью можете регулировать кривизну линий.

4. Редактирование узловых точек.
Если подвести курсор к узловой точке на объекте, пиктограмма возле него поменяется на прямой угол. Теперь с помощью Selection можно перемещать узловые точки.

5. Добавление узловых точек.
С помощью Selection также можно добавлять точки. Для этого надо подвести курсор к месту где мы хотите добавить точку, чтобы пиктограмма возле него поменялась на дугу, зажать Alt и переместить курсор немного в сторону. в результате добавится новая точка. Поверьте, это намного быстрее, чем добавлять точки с помощью Pen.

6. Слияние точек.
Если вам надо удалить какую-либо точку, её на самом деле намного проще совместить с соседней. Для этого нужно подвести курсор к необходимой точке, чтобы пиктограмма поменялась на уголок и переместить на соседнюю. Внимание! У вас должна быть обязательна включена привязка к объектам, иначе ничего не получится.

Вот собственно основные принципы работы инструмента Selection, с помощью которого очень удобно редактировать линии даже мышкой, я бы сказала в первую очередь мышкой. И если вы присмотритесь, то легко заметите на видео, что я паботаю практически только этим инструментом.
Удачи вам и приятных рисунков.

posted in drawing, lesson | 15 Comments

12 Октябрь 2009

Книги по анимации


Сегодня Антон Карлов порадовал статьёй «Хорошие книги о секретах анимации», где подробно описал содержание замечательного сайта Kolorit Studio.

Здесь есть книги «The animator’s surval kit», Animation tips & tricks by Shawn Kelly», «Тайминг в анимации» и конечно же всеми любимый Preston Blair.

Но не буду отнимать лавры у Антона и просто ещё раз поблагодарю за эту чудесную статью и ссылки.

posted in books | 1 Comment

11 Октябрь 2009

Физические игры

Логические Flash игры, основанные на физике я, наверное, люблю более всего. Вот и сегодня с превеликим удовольствием зависла на очень милой игрушке Plant Pong.
Суть игры заключается в попадании водой в горшочки из которых после трёх попаданий появляются розовые цветочки. С каждый уровнем задача усложняется и становится всё сложнее это сделать.

На самом деле игрушка жутко напоминает игру Sling.
Кстати, Sling Fire является чуть ли ни моей самой любимой flash игрой!

Так что обязательно в неё поиграйте, и если вас зацепит как и меня, есть ещё Sling Ice и Slingoween. И вообще многие другие игры братьев Эдис не оставят равнодушными даже самого искушённого игрока как и геймплеем, так и графикой. Чего только стоят самые разнообразные и смешные анимации падения индейки в игре Turkey Fling.

Так что вперёд играть! Если это, конечно, не будет мешать вашему рабочему процессу :о)

posted in games | 2 Comments

9 Октябрь 2009

Gembala

И вот снова меня догоняют отголосок удара всё тех же граблей, на которые я когда-то наступила…

Gembala – игрушка на ловкость, основанная на балансе.
Вот как изначально выглядели скрины (увеличиваются по клику):

Обратите внимание на главный экран. Вспоминаю с каким осторожным трепетом я выбирала шрифт, как подбирала стили под него, рисовала pop-up окошко, а всё оказалось в пустую. Теперь, смотря на эти жуткие жёлтые буковки с грасным glow и чёрным drop shadow и это блевотное новое лого, хочется рвать на себе волосы, задавая один единственный вопрос: ЗАЧЕМ?! Зачем было всё так испохабивать? Куда делось моё pop-up окно с золотой кнопочкой и пиратскими флагами? Почему на главном экране кнопка Mute не такая как на основном экране игры? И на хрена было менять шрифты?!

Ну почему у большинства программистов нет вкуса?! Я конечно понимаю этих инди-девелоперов, им главное побыстрее выпустить игрушку и оторвать бабла, но неужели не хочется хоть чуточку поработать над собой, особенно когда художник идёт на встречу?
«Скажи, ты не против, что тебя не будет в Credits?» – спрашивал он у меня. Я никогда не против. А теперь я просто счастлива, что меня там нет!

Возможно я очень придирчива, ведь в целом иллюстрации остались такими же как я их нарисовала, но я не хочу, чтобы мне было стыдно за свою работу. Поэтому впредь я буду настаивать, чтобы мне разрешали вносить свои коррективы перед релизом игры, даже если я просто наёмный работник.

Извините, если что не так. Накипело…

posted in games | 6 Comments

8 Октябрь 2009

Приятные мелочи

Как же легко и просто можно получить порцию отличного настроения, всего лишь прочитав интервью незнакомого человека на популярном ресурсе.

- Ну и последний вопрос – какие профессиональные сайты Вы читаете/посещаете?

- Из необычного – забредаю на сайт JoeCartoon (всем известные мультики про лягушку в блендере)
www.joecartoon.com
Люблю блог xitri.com – хотя там уже давно не обновляется.
Сайт flash-animation.ru – очень полезный и уютный.
Люблю конечно Хабр и Техдизайнер.ру.
Не люблю форумы Демиарт и Флешер.ру. Никто ничего никогда не подскажет. А из написанного по форуму – полезно только новичкам.

Когда натыкаешься на такие фразы не в комментах свого блога, становится вдвойне приятно за свой блог и проделываемую работу.

Кстати, Денис, фраза выше – камень в твой огород! А ну ноги в руки и обновлять свой блог! :о) А ещё это интервью довольно интересное, советую почитать.

posted in новости | 3 Comments

7 Октябрь 2009

Игрушка от аниматора

Если вы ещё не играли или даже не слышали об игре, которую сделал Animefish для банка УБРиР, то вы много потеряли.

Вообще то большинство игрушек, которые делаются на заказ каким нибудь предприятием для своих сотрудников – унылое говно. Но не в том случае, когда это делает профессионал своего дела, вкладывая в неё душу.

Игра собой представляет несложный квест с мини-играми внутри. И не столько получаешь удовольствия от процесса игры, сколько от графики, окружения, деталей, персонажей, анимации. По истине отличный пример аниматорской игрушки!

Поэтому, если у вас есть в запасе минут 15-20 свободного времени, а именно столько нужно, чтобы пройти её от начала до конца – дерзайте!

posted in games | 2 Comments

5 Октябрь 2009

Quest for power 2


Quest for power 2
– это сиквел первой части этой игры, для которой я делала графику, а точнее рескин.

По сути рескин – это когда ты перерисовываешь уже готовую графику в новой стилистике. Этот процесс получается гораздо менее трудозатратным, чем создание графики с нуля. Заказчик выдаёт все необходимые ассеты и не приходится заморачиваться на предмет размера предметов, количества кадров, структуры символов итп.

Но есть одно но. Ты отдаёшь ассеты и больше не имеешь никакого влияния на них.
В результате когда смотришь на игру, обнаруживаются какие-то жуткие стили на шрифтах, непонятные тени от персонажей, кое где старые ассеты, перестаёшь узнавать свои фоны…

Что в этом вы спросите плохого? А то, что такую игру противопоказано показывать в своём портфолио!
Хотя с другой стороны нарисовал – отдал – забыл.
И иногда даже полезно сделать пару тройку трэшовых проектов, чтобы мотивировать себя делать лучше, чем раньше.

posted in article, games | 0 Comments