Гейша — это последний персонаж для игры про ниндзю. Графику я уже закончила, дело осталось за программистом. Когда игра выдет, обязательно вам покажу.
В первом видео я записала процесс создания анимаций ходьбы, атаки и смерти.
Этот персонаж интересен тем, что одет в длинную юбку. С одной стороны это значительно облегчает задачу анимации некоторых движений, а с другой наоборот.
Например для анимации походки мне понадобилось всего 4 кадра (слайды 2,3).
Анимация падения заняла 6 кадров (слайды 4,5) и с юбкой особых проблем не возникло.
А вот с атакой пришлось повозиться.
Атака состоит из выпада ногой вперёд, заноса руки с веером за голову и бросания его вперёд.
И собственно выпад ноги и подкачал. Всё рисовалось исключительно на глаз, но если рассмотреть кадры по отдельности (слайд 10), то складывается впечатление, что у гейши ноги растут не известно от куда, ещё и вывихнуты в трёх местах :о)
Поэтому была предпринята работа над ошибками.
Секрет заключается в том, чтобы сначала сделать скелетную анимацию движений ног, а уже потом поверх нарисовать юбку.
Собственно этот процесс и показан во втором видео.
Конечно, анимировать ноги, а потом ещё и прорисовывать юбку это намного дольше и затратнее по времени. Но лучше учиться на первых этапах делать правильно, чтобы потом меньше совершать ошибок…
Кстати если рассмотреть покадрово (7-9 слайды) движения рук, то вот правой руке с веером я уделила достаточно внимания, а на левую немного забила, по сути рукав там должен по другому летать.
Словом совершенству нет предела :о)