25 Сентябрь 2009

Cartoon Animation by Preston Blair


А-а-а! Я случайно нашла свою любимую книгу по анимации аккураино собраную в виде сайта!
Ребята, я о ней уже писала, и рекоммендовала. И если вы её еще не видели – срочно! Слышите, срочно читать!

posted in books | 4 Comments

23 Сентябрь 2009

Анимация персонажей. Работа над ошибками.

Гейша – это последний персонаж для игры про ниндзю. Графику я уже закончила, дело осталось за программистом. Когда игра выдет, обязательно вам покажу.

В первом видео я записала процесс создания анимаций ходьбы, атаки и смерти.
Этот персонаж интересен тем, что одет в длинную юбку. С одной стороны это значительно облегчает задачу анимации некоторых движений, а с другой наоборот.

Например для анимации походки мне понадобилось всего 4 кадра (слайды 2,3).
Анимация падения заняла 6 кадров (слайды 4,5) и с юбкой особых проблем не возникло.
А вот с атакой пришлось повозиться.

Атака состоит из выпада ногой вперёд, заноса руки с веером за голову и бросания его вперёд.
И собственно выпад ноги и подкачал. Всё рисовалось исключительно на глаз, но если рассмотреть кадры по отдельности (слайд 10), то складывается впечатление, что у гейши ноги растут не известно от куда, ещё и вывихнуты в трёх местах :о)

Поэтому была предпринята работа над ошибками.
Секрет заключается в том, чтобы сначала сделать скелетную анимацию движений ног, а уже потом поверх нарисовать юбку.
Собственно этот процесс и показан во втором видео.

Конечно, анимировать ноги, а потом ещё и прорисовывать юбку это намного дольше и затратнее по времени. Но лучше учиться на первых этапах делать правильно, чтобы потом меньше совершать ошибок…
Кстати если рассмотреть покадрово (7-9 слайды) движения рук, то вот правой руке с веером я уделила достаточно внимания, а на левую немного забила, по сути рукав там должен по другому летать.
Словом совершенству нет предела :о)

posted in animation, lesson | 9 Comments

16 Сентябрь 2009

Кубик Рубика

Andrew Shorten (евангелист от Adobe) выложил у себя в блоге фото имиджевой продукции, которую раздавали на Flash on the Beach.
Этот кубик привёл меня просто в неописуемый востосторг! Это даже круче подушек.

Кстати, там есть ещё чудные шоколадки.

posted in новости | 5 Comments

14 Сентябрь 2009

Cocoa Match

Хочу представить вашему вниманию игру Cocoa Match, разработанную компанией Xenao Games, в которой частично графику делала я.

Игрушка по типу majong, но гораздо динамичнее и интереснее. Здесь присутствует три типа игр – на скорость, на логику и на удачу.

Сейчас игра находится в pre-beta версии, но постоянно развивается и дорабатывается. В будущем планируется возможность развития острова, модификации тотема, добавление новых уровней и куча всяких других вкусностей. А пока просто можно наслаждаться самой игрой без всяких социальных заманух.

posted in games | 7 Comments

13 Сентябрь 2009

Портфолио на DTF

На DTF появилась возможность добавлять портфолио. Не знаю на сколько давно, как-то я упустила эту новость, но сам факт очень радует.
Понятия не имею как там будут обстоять делать именно с flash играми, но на днях обязательно выложу туда свои работы, чего и вам советую, дорогие игроделы.

posted in games, новости | 0 Comments

7 Сентябрь 2009

Анимация бега животного.

В догонку к предыдущему уроку о беге хочу рассмотреть бег животных на 4-х конечностях. Видео и флешка с иллюстрациями как обысно прилагается.

1. Собака и крыса.
Это враги нашего ниндзи :о) Сначала я сделала видео анимации бега собаки, но по каким-то причинам оно сохранилось не правильно и испортилось. Поэтому я записала видео на примере крысы.

Итак, рассмотрим принципы анимации бега животных:

2. Сначала рисуется покадровая анимация передней ноги.
Если вы внимательно посмотрите на видео, то прежде чем прорисовывать фазы движения ноги, я накидала приблизительные движения простыми линиями с помощью кисточки. Это по сути является фазовкой движения, так сказать черновая анимация, которая сразу задаёт темп движения и делается для того, чтобы потом не пришлось переделывать всё с начала.

3. Затем рисуется покадровая анимация задней ноги.
Хочу отметить, что у животных задние и передние ноги всегда отличаются, поэтому лучше не лениться и на примере передней ноги нарисовать фазы движения для задней.

4,5. Пускаем ноги в разнобой.
Передние и задние ноги дублируются и в них смещаются кадры на 2-3 вперёд или назад в зависимости от типа бега. Например в собаке первая нога отстаёт от второй всего на 1 кадр, а в анимации крысы на 3 кадра. Думаю на иллюстрации понятно что имеется ввиду.

6. Общая анимация тела.
Далее мы переходим на уровень выше и делаем уже с помощью анимации motion движение корпуса, головы, шеи хвоста итп. Во-первых это движение вверх-вниз, т.к животное во время бега немного подпрыгивает (собака больше, крыса меньше), во-вторых шея с головой подаётся немного вперёд, когда животное делает очередной выпад.

Естественно анимация должна быть цикличной. В данных примерах у меня в анимации бега используется 6 кадров. Если у вас игрушка совсем простая и надо экономить каждый килобайт, можно ограничится и 4-мя кадрами, а если наоборот нужно более детальная проработка движений, то лучше использовать 8-12 кадров.

И в заключение: самый лучший учитель – это природа и наблюдение за ней. Чтобы правильно нарисовать бег того или иного животного – посмотрите как он двигается в жизни. Ну а если по близости никого подходящего нет – YouTube вам в помощь! :)

posted in animation, lesson | 2 Comments

2 Сентябрь 2009

Restaurant City

В своё время мне надо было изучить рынок социальных игр и я переиграла в большинство самых популярных на facebook-e. И надо ж было такому приключиться, я подсела на одну из них – Restaurant City

У меня никогда не было игро-зависимости, а тут прямо напасть какая-то. Надо ж обязательно зайти, получить новый ингредиент, накормить моих работников, поменять интерьер… В общем пропала девка для общества!
Социальные игры это зло…

Кстати, RC под новым названием «Ресторатор» появился и вконтакте. По сути это просто русифицированная версия игры, правда местами очень коряво. И новые фичи, которые появляются на фейсбуке, вконтакт попадают где-то через месяц. Но я, мля, теперь залезла и туда… :(

Возникает вопрос: как избавиться от игровой зависимости?

В детстве когда мне что-то не хотелось делать (или наоборот очень хотелось) я ставила для себя какую-нибудь задачу и если выполняла её, то не делала то что не хотела, а если выполняла, то делала. Запутала вас?…

В общем в чём суть: Playfish объявили конкурс на лучшее меню для RC и у меня появился спортивный интерес его выиграть! И если это случится – я завязываю с социальными играми!

Какое у меня есть преимущество перед другими соперниками? Никакого. Я не плохо рисую! И в отличии от других участников выкладываю не фотографии блюд, а уже готовые иллюстрации в графической стилистике RC. Хоть бери и сразу в игру вставляй :)

62.75 КБ

Меню можно с описанием можно посмотреть здесь. Можно даже зарегиться на форуме, написать мне какой-нить хороший коммент и проголосовать за пост.
Это никак не повлияет на результаты, кроме того что пост будет висеть вверху и больше вероятности что его заметят судьи из Playfish.
Помогите мне избавиться от этой чёртовой игровой зависимости!!!
Кстати, можете так же посоветовать пару интересных блюд, которые можно добавить, я их обязательно дорисую :о)

За сим откланиваюсь. Спасибо за внимание. *ушла кормить сотрудников в ресторане*

posted in games | 9 Comments