23 Январь 2009

Интервью с Денисом Романко

posted in интервью |

Сегодня в гостях у Flash Animation (ru) замечательный аниматор, чьим работам и фантазии я не устаю удивляться. Человек, который умеет доступно и интересно объяснять, который уже не раз выступал на конференциях с докладами об анимации и программировании, и который ведёт один из самых интересных блогов, посвящённый flash анимации – Хитри!

Денис «Stormit» Романко

Дата рождения: 31 августа 1980
Город: Харьков
Анимационный стаж: Флешом увлекаюсь с 2002 года, но сначала это были анимированные заставки для флэш-сайтов и сам интерфейс. С самой же мультипликацией я знаком с 2004 года.
Blog: http://xitri.com – блог о флеш-анимации и флэш-играх, который я веду в свободное от работы время.
Портфолио: http://www.inmorphing.com – моё дизайнерское портфолио, правда давно не обновлялось
ICQ: 169261156

Здравствуй, Денис. На данный момент твой блог Хитри! является одним из самых популярных блогов, посвящённых flash анмации. При этом ему нет ещё и года. Расскажи, как тебе удалось достичь такого успеха?

Честно говоря, я и сам не ожидал такого эффекта. Большая часть хитростей, представленных на блоге – это мой личный опыт, полученный на предыдущем месте работы в отличном коллективе. Условия работы требовали делать всё очень быстро, поэтому приходилось юлить и искать всевозможные способы решения задач. Было у кого поучиться анимации, к тому же я неплохо знал Actionscript. Складывая всё вместе получались интересные вещи, которые я потом начал применять в работе. Со временем набор приёмов увеличивался и нужно было куда-то всё это девать, поэтому и завёл блог. Тексты для статей стараюсь писать максимально простым и понятным языком. Наверное, уникальность информации и стала причиной популярности блога, хотя уверен, что до этих способов многие дошли самостоятельно.

Говорят, что зарегистрировать красивое 5-ти буквенное доменное имя в зоне .com сейчас нереально, но тебе и это удалось. В чём же секрет?

Значит мне повезло :) Хотя было бы лучше заполучить xi3.com

Расскажи, с чего начинался твой творческий путь аниматора?

Начинался он с веб-дизайна. Я, как и многие другие, увлёкся фотошопом, затем увидел флеш и понял, что это моё. Но и сейчас я считаю себя больше дизайнером, чем аниматором или программистом. Помню, на первой моей работе тестовым заданием было создание флэш-интро для какого-то сайта. Так что можно считать, что с анимацией я столкнулся с самого начала. Через несколько лет перешёл работать в фирму, которая занималась созданием поздравительных флэш-открыток. Там и началось самое интересное: рисование от руки, мультипликация, игровые баннеры, игры.

Кроме того, что ты красиво рисуешь и анимируешь, ты ещё и программируешь всё это дело. Скажи как в тебе уживаются эти две стихии?

Наверное, так сложилось исторически. Я учился в ХИРЭ (Харьковский национальный университет радиоэлектроники) и рядом всё время было много программистов. К тому же в то время был только AS1, а он достаточно прост в изучении. Поэтому программировать на флеше я начал гораздо раньше, чем рисовать. Уживаются они во мне без проблем, но по очереди перетягивают на себя внимание, поэтому у меня рабочий процесс, как и всё в природе, имеет колебательный характер, – нырнул на месяц в анимацию, потом в программирование, потом в графику… и так по кругу.

Если бы вдруг пришлось выбирать между анимацией и программированием, чтобы ты выбрал?

Наверное, программирование. Всё-таки возможности 2D анимации давно определены, а вот развитие скриптов во флэше – процесс бурный и многообещающий. С каждой новой версией появляются новые возможности, иногда даже с трудом верится, что это сделано на флэше.

«Игровой баннер» – больше, чем баннер, но меньше чем игра. Сколько ты их уже сделал за свою жизнь? И в чём секрет их популярности?

Я давно сбился со счёта своих баннеров, вот специально для ответа на этот вопрос пересчитал их – оказалось около 600-та. Популярны они из-за того, что у людей стремление к играм не проходит с возрастом и остаётся на всю жизнь. А если выбирать между надоедливой рекламой и возможностью сиграть в интересную игрушку, то долго думать не придётся. Не обязательно это должен быть баннер, флеш-игру можно сделать частью сайта, увлечь ею пользователя и переманить его таким образом на свою сторону.

На последок посоветуй нашим читателям каких ошибок не стоит допускать в начале творческого пути и на что стоит обращать внимание.

Не учите всё и сразу. Лучше сосредоточиться на чём-то одном, довести его до разумного уровня и уже потом расширять арсенал своих возможностей. Так вы сразу будете способны сделать что-то реальное.

Каждый раз перед работой лучше выделить 20-30 минут на просмотр чужих качественных работ. Заряжаетесь идеями и – вперёд!

Январь, 2009
This entry was posted on Пятница, Январь 23, 2009 at 12:53 and is filed under интервью. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.

There are currently 7 responses to “Интервью с Денисом Романко”

Why not let us know what you think by adding your own comment! Your opinion is as valid as anyone elses, so come on... let us know what you think.

  1. 1 On Январь 25, 2009, Умный Мозг said:

    Поставил на вас ссылку в блогролл :)

  2. 2 On Январь 27, 2009, Psih said:

    xitri.com – главный аргумент который заставил меня освоить флеш.
    Не все так гладко как кажется :) Не все так шустро как 2д через DX или OpenGL.
    Но удобно, интересно и довольно перспективно:)

    Stormit – с нетерпением жду новых хитростей :) очень помогает! Спасибо!

  3. 3 On Февраль 14, 2009, NewLeaX said:

    Все хорошо, отлично и интересно, но я бы задала еще один вопрос – меня удивляет, почему флешеры так неохотно в своих блогах пишут контактную информацию и вообще любую Обратную связь?
    Например только здесь я увидела номер ICQ Денисом Романко.
    На e-mail не дописалась, комментарий с сайта того мой выбросили…
    Никакого пункта типа Услуги тоже нет.

    Когда я захожу на сайт Хитри, то ощущения у меня двойственные – с одной стороны показывают что-то вкусное, а с другой стороны не говорят как и где это можно достать/заказать.
    Самой мне научиться делать это еще долго пыхтеть, даже если точь-в-точь по аналогии.

    Просто даже соорентироваться нереально. Вот шутер у вас в уроке с предметами. А сколько такой может стоить? И это вопросы не меркантильного «кю», это то, ради чего все это делается, потому что в виде урока оно мне никаким боком.

    Неужели такие заказы не интересуют? Столько много работы на руках, что не до мелких баннеров?

    Или все-таки это можно уладить и тут просто недоразумение? Ведь туда попадают не только люди, которые интересуются уроками и тем как это сделать, поймите… и как-то оформите это на сайте.

    Кстати все то же самое относится и к этому блогу тоже.

  4. 4 On Февраль 14, 2009, Xitri said:

    Блог создавался для разработчиков и цель у него одна – поделиться своим опытом с теми, кому это интересно и освободить место для новых знаний. Конечно, приятно что он приносит ещё и интересные заказы. Многие связываются со мной без проблем: на сайте есть почтовый адрес contact[лайка]xitri.com

    Правда из-за большого количества спама, пришлось поставить антиспам-фильтры и они могли убить многие письма. Сейчас я их уже настроил (хочется верить), поэтому если что-то важное, напишите ещё раз. Или в аську :)

  5. 5 On Март 2, 2009, dedpbIxto said:

    Планшет будешь покупать? :)

  6. 6 On Март 2, 2009, Xitri said:

    Пока Гениуса хватает (хотя не с чем сравнивать), а там, если в 3D втянусь, он и не нужен будет.

  7. 7 On Апрель 6, 2009, makspro said:

    Замечательное интервью!
    Отличный блог! И хоть понимаю,что игры я делать не умею ,и врядли уже когда-нибуть научусь,
    но блог посещаю с завидной переодичностью и читаю с огромным интересом!
    Успехов и удачи !

Leave a Reply