23 Январь 2009

Интервью с Денисом Романко

Сегодня в гостях у Flash Animation (ru) замечательный аниматор, чьим работам и фантазии я не устаю удивляться. Человек, который умеет доступно и интересно объяснять, который уже не раз выступал на конференциях с докладами об анимации и программировании, и который ведёт один из самых интересных блогов, посвящённый flash анимации – Хитри!

Денис «Stormit» Романко

Дата рождения: 31 августа 1980
Город: Харьков
Анимационный стаж: Флешом увлекаюсь с 2002 года, но сначала это были анимированные заставки для флэш-сайтов и сам интерфейс. С самой же мультипликацией я знаком с 2004 года.
Blog: http://xitri.com – блог о флеш-анимации и флэш-играх, который я веду в свободное от работы время.
Портфолио: http://www.inmorphing.com – моё дизайнерское портфолио, правда давно не обновлялось
ICQ: 169261156

Здравствуй, Денис. На данный момент твой блог Хитри! является одним из самых популярных блогов, посвящённых flash анмации. При этом ему нет ещё и года. Расскажи, как тебе удалось достичь такого успеха?

Честно говоря, я и сам не ожидал такого эффекта. Большая часть хитростей, представленных на блоге – это мой личный опыт, полученный на предыдущем месте работы в отличном коллективе. Условия работы требовали делать всё очень быстро, поэтому приходилось юлить и искать всевозможные способы решения задач. Было у кого поучиться анимации, к тому же я неплохо знал Actionscript. Складывая всё вместе получались интересные вещи, которые я потом начал применять в работе. Со временем набор приёмов увеличивался и нужно было куда-то всё это девать, поэтому и завёл блог. Тексты для статей стараюсь писать максимально простым и понятным языком. Наверное, уникальность информации и стала причиной популярности блога, хотя уверен, что до этих способов многие дошли самостоятельно.

Говорят, что зарегистрировать красивое 5-ти буквенное доменное имя в зоне .com сейчас нереально, но тебе и это удалось. В чём же секрет?

Значит мне повезло :) Хотя было бы лучше заполучить xi3.com

Расскажи, с чего начинался твой творческий путь аниматора?

Начинался он с веб-дизайна. Я, как и многие другие, увлёкся фотошопом, затем увидел флеш и понял, что это моё. Но и сейчас я считаю себя больше дизайнером, чем аниматором или программистом. Помню, на первой моей работе тестовым заданием было создание флэш-интро для какого-то сайта. Так что можно считать, что с анимацией я столкнулся с самого начала. Через несколько лет перешёл работать в фирму, которая занималась созданием поздравительных флэш-открыток. Там и началось самое интересное: рисование от руки, мультипликация, игровые баннеры, игры.

Кроме того, что ты красиво рисуешь и анимируешь, ты ещё и программируешь всё это дело. Скажи как в тебе уживаются эти две стихии?

Наверное, так сложилось исторически. Я учился в ХИРЭ (Харьковский национальный университет радиоэлектроники) и рядом всё время было много программистов. К тому же в то время был только AS1, а он достаточно прост в изучении. Поэтому программировать на флеше я начал гораздо раньше, чем рисовать. Уживаются они во мне без проблем, но по очереди перетягивают на себя внимание, поэтому у меня рабочий процесс, как и всё в природе, имеет колебательный характер, – нырнул на месяц в анимацию, потом в программирование, потом в графику… и так по кругу.

Если бы вдруг пришлось выбирать между анимацией и программированием, чтобы ты выбрал?

Наверное, программирование. Всё-таки возможности 2D анимации давно определены, а вот развитие скриптов во флэше – процесс бурный и многообещающий. С каждой новой версией появляются новые возможности, иногда даже с трудом верится, что это сделано на флэше.

«Игровой баннер» – больше, чем баннер, но меньше чем игра. Сколько ты их уже сделал за свою жизнь? И в чём секрет их популярности?

Я давно сбился со счёта своих баннеров, вот специально для ответа на этот вопрос пересчитал их – оказалось около 600-та. Популярны они из-за того, что у людей стремление к играм не проходит с возрастом и остаётся на всю жизнь. А если выбирать между надоедливой рекламой и возможностью сиграть в интересную игрушку, то долго думать не придётся. Не обязательно это должен быть баннер, флеш-игру можно сделать частью сайта, увлечь ею пользователя и переманить его таким образом на свою сторону.

На последок посоветуй нашим читателям каких ошибок не стоит допускать в начале творческого пути и на что стоит обращать внимание.

Не учите всё и сразу. Лучше сосредоточиться на чём-то одном, довести его до разумного уровня и уже потом расширять арсенал своих возможностей. Так вы сразу будете способны сделать что-то реальное.

Каждый раз перед работой лучше выделить 20-30 минут на просмотр чужих качественных работ. Заряжаетесь идеями и – вперёд!

Январь, 2009

posted in интервью | 7 Comments