28 Сентябрь 2008

в предвкушении adobe flash cs4

все флэшеры, как зачарованынные ждали 23-го числа, чтобы скачать свеженькую, вкусную триальную версию adobe flash cs4, но adobe порадовал нас только презентацией новых фич и возможностью предварительного заказа программы.

дистрибутивы уже давно можно найти на торрентах, но почему-то качать совершенно не хочется, потому как создаётся ощущение плохо прожаренного стейка в придорожной забегаловке. да, возможно если подождать официальной версии от adobe, то она ничем не будет отличаться от той, что гуляет по сети, но этот «стейк» будет хорошо прожаренным и подаваться в лучшем ресторане на красивой тарелочке. ради таких ощущений стоит немного подождать и пропускать слюнки, смотря видео презентации новых фич ;)

итак, что же пригодится нам, аниматорам, в новой вервии adobe flash cs4?
привожу список того, что мне больше всего пришлось по вкусу:

обратная кинематика с помощью инструмента «кости»
«косточки» – то, что с затаившим дыханием ждали все аниматоры. теперь анимация персонажей будет не только простой, но и приносить невероятное удовольствие! *в предвкушении потирает руки*

преобразование трёхмерных объектов
наконец-то есть возможность анимации плоских объектов в трёхмерном пространстве, позволяющая анимировать их по осям x, y и z. вот уж где фантазия аниматоров должна разгуляться. думаю ближайшее время появится огромное количество баннеров с 3-х мерным текстом )) *хихикает*

процедурное моделирование с помощью инструментов «декорирование» и «аэрограф»
аэрограф просился во flash давно, о похожем инструменте в виде плагина для флеш я писала в одной из предыдущих статей. но этот явно превзойдёт все ожидания. что ж, господа любители абстрактных бекграундов, теперь праздник и на нашей улице *прыгает от радости*

траектория движения
прощай guide layer, теперь мы будем обходиться без твоей помощи, т.к. получили полный контроль над траекторией движения анимации на основе объектов. теперь flash автоматически создаёт траекторию движения, которая легко может быть изменена с помощью уже знакомых вам элементов управления безье. ну не сказка ли? *мечтательно откидывается на спинку стула*

стили движения
теперь стили анимации можно сохранять, загружать, обмениваться или выбрать любой из десятков существующих. как же теперь сэкономится время на создании анимации. я в восторге! как давно этого хотелось! *танцует попой на стуле*

редактор движения
вот что пишут на сайте adobe: «воспользуйтесь детализированным контролем над параметрами ключевых кадров, включая поворот, размер, масштаб, расположение, фильтры и многое другое, с помощью нового редактора движения. упростите управление с помощью графических дисплеев, аналогичных тем, что используются в adobe after effects®.»
не совсем представляю о чём идёт речь, ибо не видела этой фичи в презентации, но уже слюнки текут. *сглатывает слюну*

новый инструмент «перо»
да да да! наконец-то во flash будет перо, заимствованное из adobe illustrator!!! теперь работа с точками будет только в кайф! *нервно потирает в руках перо планшета wacom*

блин, столько ещё всего нового и полезного!
новый удобный интерфейс,
улучшенная библиотека с поиском, выборочный экспорт слоёв,
преобразование анимации в as 3.0,
мощные инструменты создания геометрических фигур
импорт psd и ai файлов,
*а-а-а, держите меня семеро!*
…и ещё много-много всяких полезностей и вкусностей, подробнее о которых вы можете почитать здесь.

возможно до того как я установлю себе adobe flash cs4, я уже буду знать как он выглядит внутри и как работают все фичи (благо видео в интернете начинает появляться огромное количество). но я уверенна, что после открытии этой программы я на сутки с головой зароюсь в неё и мне не избежать «профессионального оргазма».
чего в принципе и вам желаю!
получайте удовольствие от своей работы! ;)

posted in article | 6 Comments