шлейфы
итак, период полураспада закончился, в голове уйма идей и приёмов, которыми хочется поделиться! начнём с обещанного. шлейфы.
есть такой хитрый приём, когда что-то очень быстро движется, необходимо дорисовать шлейф, тогда анимация будет казаться более динамичной.
шлейф может быть как в одном кадре анимации, так и в нескольких. лично я использую максимум 5-6 на 25 fps.
важно отметить, что шлейф обычно рисуется градиентом основного или белого цвета движущегося объекта, плавно переходящий в альфу, но могут быть вариации.
рассмотрим на примере теннисного мячика.
1. вот у нас есть обычная motion анимация – мячик ударяется о плоскость, немного сжимается при ударе и летит дальше.
2. теперь ускорим эту анимацию. глаз начинает замечать 5 основных позиций и как такового ощущения быстрого движения нет.
3. а теперь попробуем дорисовать в эту анимацию шлейфы. сразу добавилась динамика. но всё же глаз режет среднее положение мячика.
4. мы оставляем только промежуточное положения мяча в момент удара, всё остальное заменяется на шлейфы. итого получаем очень быструю, динамичную картинку.
5. аналогично можно поступать с персонажами.
6. заметьте, здесь шлейф разноцветный, выделены основные цвета персонажа.
7. кстати, сразу хочу отметить, что при быстром перемещении нужно немного вытягивать персонажа по ходу его движения, тогда анимация будет выгладить более динамично. раскадровка показана на слайде.
кстати, я здесь мультик выкладывала, где повсеместно применяются шлейфы, можете пронаблюдать.
а вот ещё несколько примеров шлейфов из мультфильмов студии toongu.ru и сергея максимовича









