<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии к записи: эффект быстрого перемещения</title>
	<atom:link href="http://flash-animation.ru/2008/05/quick-moving-effect/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://flash-animation.ru/2008/05/quick-moving-effect/</link>
	<description>Блог о flash анимации и играх</description>
	<lastBuildDate>Thu, 26 Jan 2012 17:40:23 -0600</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Автор: nibb13</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/05/quick-moving-effect/comment-page-1/#comment-78</link>
		<dc:creator>nibb13</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 05:38:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=38#comment-78</guid>
		<description>&lt;I&gt;&gt;&gt; ...за вес ролика в вебе надо бороться всегда&lt;/I&gt;
true;

&lt;I&gt;&gt;&gt;берем клип, поворачиваем на нужный угол...&lt;/I&gt;
Попробуй, результаты тебя неприятно удивят. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&lt;I&gt;&gt;&gt; &#8230;за вес ролика в вебе надо бороться всегда&lt;/I&gt;<br />
true;</p>
<p>&lt;I&gt;&gt;&gt;берем клип, поворачиваем на нужный угол&#8230;&lt;/I&gt;<br />
Попробуй, результаты тебя неприятно удивят. <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: pogga</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/05/quick-moving-effect/comment-page-1/#comment-77</link>
		<dc:creator>pogga</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 May 2008 15:47:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=38#comment-77</guid>
		<description>2 Lerika:
я и не спорю что с фотошопом получится просто и быстро, но если уж мы говорим о случае, когда нужно бороться за вес ролика, то ... )
 и это не только баннеры, кстати, за вес ролика в вебе надо бороться всегда )
2 nibb13
берем клип, поворачиваем на нужный угол, делаем блёр по одной из осей, кладем этот повернутый клип в другой клип, который поворачиваем на тот же угол обратно. в итоге имеем отличный фильтровый моушн-блёр, направленный наискосок
 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>2 Lerika:<br />
я и не спорю что с фотошопом получится просто и быстро, но если уж мы говорим о случае, когда нужно бороться за вес ролика, то &#8230; )<br />
 и это не только баннеры, кстати, за вес ролика в вебе надо бороться всегда )<br />
2 nibb13<br />
берем клип, поворачиваем на нужный угол, делаем блёр по одной из осей, кладем этот повернутый клип в другой клип, который поворачиваем на тот же угол обратно. в итоге имеем отличный фильтровый моушн-блёр, направленный наискосок<br />
 </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: pogga</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/05/quick-moving-effect/comment-page-1/#comment-76</link>
		<dc:creator>pogga</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 May 2008 15:32:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=38#comment-76</guid>
		<description>2 &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://flash-animation.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Lerika&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;
если мы говорим о баннерах, то никакой дополнительный жпег, разблёренный в шопе, туда не покатит - не забывай про ограничение по весу )&lt;strong&gt;
 &lt;/strong&gt;
2 &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://nibb13.livejournal.com/?style=mine&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;nibb13&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;
берем клип, поворачиваем на нужный угол, делаем блёр по X, например, потом засовываем это в новый клип и его поворачиваем обратно на тот же угол - получаем нормальный фильтровый блёр направленный наискосок&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>2 <strong><a href="http://flash-animation.ru" rel="nofollow" >Lerika</a> </strong><br />
если мы говорим о баннерах, то никакой дополнительный жпег, разблёренный в шопе, туда не покатит &#8211; не забывай про ограничение по весу )<strong><br />
 </strong><br />
2 <strong><a href="http://nibb13.livejournal.com/?style=mine" rel="nofollow" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/comment/nibb13.livejournal.com');">nibb13</a> </strong><br />
берем клип, поворачиваем на нужный угол, делаем блёр по X, например, потом засовываем это в новый клип и его поворачиваем обратно на тот же угол &#8211; получаем нормальный фильтровый блёр направленный наискосок<strong></strong> <strong></strong></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: nibb13</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/05/quick-moving-effect/comment-page-1/#comment-74</link>
		<dc:creator>nibb13</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 May 2008 11:26:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=38#comment-74</guid>
		<description>Сторона стороной, но, ведь, движение по диагонали тоже прямолинейное? А флэшевым blur&#039;ом его сделать не получится. Всё дело в том, что во флэше используется алгоритм приближённый к gaussian blur, который размывает по всем направлениям равномерно. При точных горизонталях/вертикалях это соответствует motion blur, но вот любые диагональные движения приходится считать квантизацией (расставлением &quot;весов&quot; или количеством размывания для каждого из восьми пикселей, окружающих данный). Если непонятно - попробуй сделать диагональный blur во флэше, увидишь. Чисто теоретически, реального motion blur можно добиться написав фильтр вручную через BitmapData, но на практике это сопряжено с некоторыми трудностями (ограничение на линейные размеры movieclip&#039;а, напряг процессора/забивание памяти etc...)
В принципе, если подумать - всё решаемо! ;)
&gt;&gt; actionscripter из донецка? :-О
А пуркуа бы, собственно, и не па? И в Донецке я чуть больше года. Actionscripter из Евпатории, тогда уж. А пишу на AS уже давно: с четвёртой версии флэша.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Сторона стороной, но, ведь, движение по диагонали тоже прямолинейное? А флэшевым blur&#8217;ом его сделать не получится. Всё дело в том, что во флэше используется алгоритм приближённый к gaussian blur, который размывает по всем направлениям равномерно. При точных горизонталях/вертикалях это соответствует motion blur, но вот любые диагональные движения приходится считать квантизацией (расставлением &laquo;весов&raquo; или количеством размывания для каждого из восьми пикселей, окружающих данный). Если непонятно - попробуй сделать диагональный blur во флэше, увидишь. Чисто теоретически, реального motion blur можно добиться написав фильтр вручную через BitmapData, но на практике это сопряжено с некоторыми трудностями (ограничение на линейные размеры movieclip&#8217;а, напряг процессора/забивание памяти etc&#8230;)<br />
В принципе, если подумать &#8211; всё решаемо! <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
&gt;&gt; actionscripter из донецка? :-О<br />
А пуркуа бы, собственно, и не па? И в Донецке я чуть больше года. Actionscripter из Евпатории, тогда уж. А пишу на AS уже давно: с четвёртой версии флэша.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Lerika</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/05/quick-moving-effect/comment-page-1/#comment-73</link>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 May 2008 06:50:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=38#comment-73</guid>
		<description>2 nibb13: движение в 2д анимации всегда движется в какую-нибудь сторону, поэтому в этом случае можно варьировать параметрами &lt;em&gt;х&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;y &lt;/em&gt; фильтра &lt;em&gt;blur &lt;/em&gt; в ключевых кадрах. а вот если движения по направляющей, тогда этот способ уж никак не покатит )
зы: actionscripter из донецка? :-О
 
 </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>2 nibb13: движение в 2д анимации всегда движется в какую-нибудь сторону, поэтому в этом случае можно варьировать параметрами <em>х</em> и <em>y </em> фильтра <em>blur </em> в ключевых кадрах. а вот если движения по направляющей, тогда этот способ уж никак не покатит )<br />
зы: actionscripter из донецка? :-О<br />
 <br />
 </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Lerika</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/05/quick-moving-effect/comment-page-1/#comment-72</link>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 May 2008 06:42:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=38#comment-72</guid>
		<description>2 pogga: для фонов в 6-й версии можно делать так: экспортировать фон в jpg, применить к нему фильтр motion blur в фотошопе и заанимировать во флеше. имхо это самый оптимальный вариант и по трудоемкости и по ресурсам для 6-ки )
а полупрозрачные копии это идейно! )</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>2 pogga: для фонов в 6-й версии можно делать так: экспортировать фон в jpg, применить к нему фильтр motion blur в фотошопе и заанимировать во флеше. имхо это самый оптимальный вариант и по трудоемкости и по ресурсам для 6-ки )<br />
а полупрозрачные копии это идейно! )</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: nibb13</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/05/quick-moving-effect/comment-page-1/#comment-71</link>
		<dc:creator>nibb13</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 May 2008 06:02:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=38#comment-71</guid>
		<description>Плюсы метода по сравнению с предыдущим - меньший вес (если размазываем не растр а вектор), высокое качество (из-за отсутствия JPEG-сжатия), настраиваемость параметров (фильтры, кстати, тоже tween&#039;ятся...) Но есть и бочка дёгтя в ложку мёда: такой метод применим только к строго горизонтальному или строго вертикальному движению.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Плюсы метода по сравнению с предыдущим &#8211; меньший вес (если размазываем не растр а вектор), высокое качество (из-за отсутствия JPEG-сжатия), настраиваемость параметров (фильтры, кстати, тоже tween&#8217;ятся&#8230;) Но есть и бочка дёгтя в ложку мёда: такой метод применим только к строго горизонтальному или строго вертикальному движению.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: pogga</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/05/quick-moving-effect/comment-page-1/#comment-70</link>
		<dc:creator>pogga</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 May 2008 22:51:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=38#comment-70</guid>
		<description>..а если надо сурово скомпилировать под шестую версию например, где еще не было встроенных фильтров, можно вместо разблёренного объекта использовать 2-3-4-.. полупрозрачных копии, сдвинутых относительно друг друга. сдвиг при этом тоже можно включить в анимацию. правда для фонов это не самое удачное решение - прозрачности сильно сожрут проц, но для небольших объектов вполне подходит. для баннеров - самое то )</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>..а если надо сурово скомпилировать под шестую версию например, где еще не было встроенных фильтров, можно вместо разблёренного объекта использовать 2-3-4-.. полупрозрачных копии, сдвинутых относительно друг друга. сдвиг при этом тоже можно включить в анимацию. правда для фонов это не самое удачное решение &#8211; прозрачности сильно сожрут проц, но для небольших объектов вполне подходит. для баннеров &#8211; самое то )</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

