<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии к записи: контурные линии для персонажей</title>
	<atom:link href="http://flash-animation.ru/2008/04/contour-line/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://flash-animation.ru/2008/04/contour-line/</link>
	<description>Блог о flash анимации и играх</description>
	<lastBuildDate>Thu, 26 Jan 2012 17:40:23 -0600</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Автор: Окси</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/04/contour-line/comment-page-1/#comment-15054</link>
		<dc:creator>Окси</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 10:21:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=29#comment-15054</guid>
		<description>Спасибо, Xitri
Сколько лет работаю с флеш, но никогда не пользовалась Convert lines to Fills</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Спасибо, Xitri<br />
Сколько лет работаю с флеш, но никогда не пользовалась Convert lines to Fills</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Котег</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/04/contour-line/comment-page-1/#comment-15032</link>
		<dc:creator>Котег</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 13:02:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=29#comment-15032</guid>
		<description>Спасибо за уроки!

На всякий случай - обрати внимание на свет и тени на звезде (посох), рисовать &quot;объемные&quot; звезды таким способом меня тоже когда-то забавляло, но потом, еще до художки, я посмотрел на образцы советского арта ))) и сменил способ закраски. давно это было))) роза ветров на старых картах изредка так красилась, но это не имело никакого отношения к реализму. короче - должны быть две смежные светлые и две смежные темные грани на четырехлучевой звезде, остальные грани - соответственно. На пятилучевой - либо темные смежные грани не строго противоположны светлым смежным, либо (если 2 цвета) одних больше других.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Спасибо за уроки!</p>
<p>На всякий случай &#8211; обрати внимание на свет и тени на звезде (посох), рисовать &laquo;объемные&raquo; звезды таким способом меня тоже когда-то забавляло, но потом, еще до художки, я посмотрел на образцы советского арта ))) и сменил способ закраски. давно это было))) роза ветров на старых картах изредка так красилась, но это не имело никакого отношения к реализму. короче &#8211; должны быть две смежные светлые и две смежные темные грани на четырехлучевой звезде, остальные грани &#8211; соответственно. На пятилучевой &#8211; либо темные смежные грани не строго противоположны светлым смежным, либо (если 2 цвета) одних больше других.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Лерика</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/04/contour-line/comment-page-1/#comment-14759</link>
		<dc:creator>Лерика</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 10:34:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=29#comment-14759</guid>
		<description>Размер всегда имеет значение :о)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Размер всегда имеет значение :о)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Lerika</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/04/contour-line/comment-page-1/#comment-42</link>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 11:14:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=29#comment-42</guid>
		<description>да, пожалуй конвертировать контурные линии в заливку самый оптимальный способ :о)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>да, пожалуй конвертировать контурные линии в заливку самый оптимальный способ :о)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Murejib</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/04/contour-line/comment-page-1/#comment-41</link>
		<dc:creator>Murejib</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 06:56:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=29#comment-41</guid>
		<description>Я лично, где возможно стараюсь переводить линии в заливку.
 Во-первых адекватно скейлится, во вторых замечено, что обилие именно контуров сказывается на производительности процессора.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Я лично, где возможно стараюсь переводить линии в заливку.<br />
 Во-первых адекватно скейлится, во вторых замечено, что обилие именно контуров сказывается на производительности процессора.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Xitri</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/04/contour-line/comment-page-1/#comment-40</link>
		<dc:creator>Xitri</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 18:23:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=29#comment-40</guid>
		<description>Молодец! 
У меня было в планах написать об этом. Я, честно говоря, других способов и не встречал. Еще как вариант - нарисовать все линиями, а потом Convert lines to Fills.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Молодец!<br />
У меня было в планах написать об этом. Я, честно говоря, других способов и не встречал. Еще как вариант &#8211; нарисовать все линиями, а потом Convert lines to Fills.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

