<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии к записи: об исходниках</title>
	<atom:link href="http://flash-animation.ru/2008/03/virgin/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://flash-animation.ru/2008/03/virgin/</link>
	<description>Блог о flash анимации и играх</description>
	<lastBuildDate>Sat, 31 Jul 2010 15:36:22 -0500</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Автор: Организация работы с псевдо-3d почвой. &#171; Murlyka Studio</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/03/virgin/comment-page-1/#comment-13414</link>
		<dc:creator>Организация работы с псевдо-3d почвой. &#171; Murlyka Studio</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 07:20:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=4#comment-13414</guid>
		<description>[...] Первое и самое важное, на мой взгляд, это правильная, аккуратная иерархия файлов, создаваемых в нашей библиотеке. Именно строгая иерархия определяет, будет ли наш коллега выискивать нужный файл в куче неструктурированной информации, или же найдет его быстро, без проблем. Уважаем наших коллег. Тут все просто: кнопки помещаем в одну стопку, клипы &#8211; в другую, твины &#8211; в третью. Все рады, все счастливы. Все файлы имеют внятные названия, на интуитивном уровне понятные даже собаке. Остальные замечания можно у нужно искать у Лерики(на пример: символы и правила) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Первое и самое важное, на мой взгляд, это правильная, аккуратная иерархия файлов, создаваемых в нашей библиотеке. Именно строгая иерархия определяет, будет ли наш коллега выискивать нужный файл в куче неструктурированной информации, или же найдет его быстро, без проблем. Уважаем наших коллег. Тут все просто: кнопки помещаем в одну стопку, клипы &#8211; в другую, твины &#8211; в третью. Все рады, все счастливы. Все файлы имеют внятные названия, на интуитивном уровне понятные даже собаке. Остальные замечания можно у нужно искать у Лерики(на пример: символы и правила) [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: trigger</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/03/virgin/comment-page-1/#comment-10083</link>
		<dc:creator>trigger</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 15:00:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=4#comment-10083</guid>
		<description>П.5 Слои тоже можно сортировать по папкам, удобно когда есть куча однотипных слоёв.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>П.5 Слои тоже можно сортировать по папкам, удобно когда есть куча однотипных слоёв.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Nek</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/03/virgin/comment-page-1/#comment-64</link>
		<dc:creator>Nek</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 May 2008 17:49:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=4#comment-64</guid>
		<description>Есть у меня друган, один из флэшеров первого звена (позволю себе такой вот спецтермин :)
Он в свое время круто засветился. Про него на сайте макромедии статья была.
У него АДСКИЕ исходники. Все против правил.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Есть у меня друган, один из флэшеров первого звена (позволю себе такой вот спецтермин <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Он в свое время круто засветился. Про него на сайте макромедии статья была.<br />
У него АДСКИЕ исходники. Все против правил.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Dan</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/03/virgin/comment-page-1/#comment-16</link>
		<dc:creator>Dan</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Mar 2008 18:28:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=4#comment-16</guid>
		<description>&gt; Во всех остальных обычные группы или текстовые поля.

*останутся</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt; Во всех остальных обычные группы или текстовые поля.</p>
<p>*останутся</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Dan</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/03/virgin/comment-page-1/#comment-15</link>
		<dc:creator>Dan</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Mar 2008 18:28:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=4#comment-15</guid>
		<description>По поводу п.3

Я не помню, когда я последний раз использовал Create Motion Tween.
Всегда просто включаю анимацию в опциях кадра. При этом никаких левых символов не создаётся.

Но самостоятельно преобразовать в Graphics или в Movie Clip всё же очень желательно.

Причём ДО того, как начали делать анимацию.

Если у вас уже есть два или более ключевых кадра и вы вдруг вспомнили: &quot;ооо, надо же нажать F8 и сделать символ!&quot; - то преобразуется только в выбранном ключевом кадре. Во всех остальных обычные группы или текстовые поля.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>По поводу п.3</p>
<p>Я не помню, когда я последний раз использовал Create Motion Tween.<br />
Всегда просто включаю анимацию в опциях кадра. При этом никаких левых символов не создаётся.</p>
<p>Но самостоятельно преобразовать в Graphics или в Movie Clip всё же очень желательно.</p>
<p>Причём ДО того, как начали делать анимацию.</p>
<p>Если у вас уже есть два или более ключевых кадра и вы вдруг вспомнили: &laquo;ооо, надо же нажать F8 и сделать символ!&raquo; &#8211; то преобразуется только в выбранном ключевом кадре. Во всех остальных обычные группы или текстовые поля.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Lerika</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/03/virgin/comment-page-1/#comment-12</link>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Mar 2008 16:57:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=4#comment-12</guid>
		<description>2 k0zer: отличная штука, спасибо за наводку. правда жаль, что актуально только для 8-го флеша.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>2 k0zer: отличная штука, спасибо за наводку. правда жаль, что актуально только для 8-го флеша.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: k0zer</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/03/virgin/comment-page-1/#comment-11</link>
		<dc:creator>k0zer</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Mar 2008 15:37:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=4#comment-11</guid>
		<description>пункт 3. Подписываюсь )). Интересно, зачем вообще графика преобразовывается в 2 символа, почему не в 1? Никогда не понимал тайного смысла подобного поведения.

пункт 4. http://www.gskinner.com/blog/archives/2007/03/extension_melee_2.html</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>пункт 3. Подписываюсь )). Интересно, зачем вообще графика преобразовывается в 2 символа, почему не в 1? Никогда не понимал тайного смысла подобного поведения.</p>
<p>пункт 4. <a href="http://www.gskinner.com/blog/archives/2007/03/extension_melee_2.html" rel="nofollow" onclick="javascript:urchinTracker('/outbound/comment/www.gskinner.com');">http://www.gskinner.com/blog/archives/2007/03/extension_melee_2.html</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Lerika</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/03/virgin/comment-page-1/#comment-10</link>
		<dc:creator>Lerika</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Mar 2008 08:27:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=4#comment-10</guid>
		<description>это ты верноподметил. но в данном случае речь шла не о размерах файла, а о захламлении библиотеки.

кстати не мешает и о оптимизации веса файлов стаью накалякать :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>это ты верноподметил. но в данном случае речь шла не о размерах файла, а о захламлении библиотеки.</p>
<p>кстати не мешает и о оптимизации веса файлов стаью накалякать <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Santer</title>
		<link>http://flash-animation.ru/2008/03/virgin/comment-page-1/#comment-9</link>
		<dc:creator>Santer</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Mar 2008 07:32:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://flash-animation.ru/?p=4#comment-9</guid>
		<description>относительно 6-го пункта хочу добавить :) -
после удаления символов из библиотеки вес .fla файла не уменьшиться, т.е. символы фактически остаются в библиотеке и их можно вернуть при желании, чтобы реально уменьшить вес нужно или пересохранить .fla или сделать save and compact  (доступно в cs3)...
вроде так... :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>относительно 6-го пункта хочу добавить <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  -<br />
после удаления символов из библиотеки вес .fla файла не уменьшиться, т.е. символы фактически остаются в библиотеке и их можно вернуть при желании, чтобы реально уменьшить вес нужно или пересохранить .fla или сделать save and compact  (доступно в cs3)&#8230;<br />
вроде так&#8230; <img src='http://flash-animation.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
