22 Март 2008

об исходниках

posted in article, frames, lesson |

по долгу службы мне часто приходится разгребать чужие исходники с анимациями. и иногда просто прихожу в дикий ужас от того, что происходит на временной шкале и в библиотеке. поэтому хочу поделиться с вами с некоторыми правилами форматирования кадров и организации символов, которые я вывела из своего опыта.

1. никогда не используйте ключевые кадры без крайней необходимости, особенно если это слой с фоном, который на протяжении всего ролика не меняется. ну зачем, спрашивается, последний кадр делать ключевым? при продлении фона на временной шкале нужно использовать статические кадры (hot key f5).

2. никогда не оставляйте не заполненные кадры по середине ролика. если последующие кадры не нуждаются в наполнении, забейте их пустыми. иначе в последствии это может привести к ошибкам в анимации.

3. никогда не применяйте к графическим объектам и тексту анимацию motion, предварительно не преобразовав их в символы. это раздражает больше всего, т.к в результате образуется большое количество символов graphic (с именами Tween), с которыми жутко неудобно работать!
если вы создали текст, который планируется анимировать. не поленитесь преобразовать его в символ. вам потом будет гораздо удобнее с ним работать.

4. давайте вменяемые имена символам и слоям. ну хотя бы только символам! порой очень много времени уходит на поиск того или иного символа в библиотеке.

5. сортируйте символы, музыку и битмапы по папкам. это же просто напросто удобно! особенно если количество элементов в библиотеке превышает пару сотен.

6. удаляйте все неиспользуемые символы из библиотеки. для этого существует даже специальная команда «select unused items». исключение составляют только элементы, которые планируется использовать в дальнейшей работе.

вот вроде всё что удалось вспомнить на вскидку. подскажите если что забыла.

вообще по состоянию таймлайна и библиотеки во fla-исходнике можно очень многое рассказать о разработчике, в особенности об его аккуратности и организованности.

но если вы привыкли работать в хаосе – никто вас осуждать не будет. просто помните, что с вашими исходниками возможно будет работать живые люди. поберегите хотя бы их! :)

This entry was posted on Суббота, Март 22, 2008 at 11:17 and is filed under article, frames, lesson. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.

There are currently 9 responses to “об исходниках”

Why not let us know what you think by adding your own comment! Your opinion is as valid as anyone elses, so come on... let us know what you think.

  1. 1 On Март 24, 2008, Santer said:

    относительно 6-го пункта хочу добавить :) -
    после удаления символов из библиотеки вес .fla файла не уменьшиться, т.е. символы фактически остаются в библиотеке и их можно вернуть при желании, чтобы реально уменьшить вес нужно или пересохранить .fla или сделать save and compact (доступно в cs3)…
    вроде так… :)

  2. 2 On Март 24, 2008, Lerika said:

    это ты верноподметил. но в данном случае речь шла не о размерах файла, а о захламлении библиотеки.

    кстати не мешает и о оптимизации веса файлов стаью накалякать :)

  3. 3 On Март 24, 2008, k0zer said:

    пункт 3. Подписываюсь )). Интересно, зачем вообще графика преобразовывается в 2 символа, почему не в 1? Никогда не понимал тайного смысла подобного поведения.

    пункт 4. http://www.gskinner.com/blog/archives/2007/03/extension_melee_2.html

  4. 4 On Март 24, 2008, Lerika said:

    2 k0zer: отличная штука, спасибо за наводку. правда жаль, что актуально только для 8-го флеша.

  5. 5 On Март 24, 2008, Dan said:

    По поводу п.3

    Я не помню, когда я последний раз использовал Create Motion Tween.
    Всегда просто включаю анимацию в опциях кадра. При этом никаких левых символов не создаётся.

    Но самостоятельно преобразовать в Graphics или в Movie Clip всё же очень желательно.

    Причём ДО того, как начали делать анимацию.

    Если у вас уже есть два или более ключевых кадра и вы вдруг вспомнили: «ооо, надо же нажать F8 и сделать символ!» – то преобразуется только в выбранном ключевом кадре. Во всех остальных обычные группы или текстовые поля.

  6. 6 On Март 24, 2008, Dan said:

    > Во всех остальных обычные группы или текстовые поля.

    *останутся

  7. 7 On Май 3, 2008, Nek said:

    Есть у меня друган, один из флэшеров первого звена (позволю себе такой вот спецтермин :)
    Он в свое время круто засветился. Про него на сайте макромедии статья была.
    У него АДСКИЕ исходники. Все против правил.

  8. 8 On Декабрь 9, 2008, trigger said:

    П.5 Слои тоже можно сортировать по папкам, удобно когда есть куча однотипных слоёв.

  9. 9 On Март 7, 2010, Организация работы с псевдо-3d почвой. « Murlyka Studio said:

    [...] Первое и самое важное, на мой взгляд, это правильная, аккуратная иерархия файлов, создаваемых в нашей библиотеке. Именно строгая иерархия определяет, будет ли наш коллега выискивать нужный файл в куче неструктурированной информации, или же найдет его быстро, без проблем. Уважаем наших коллег. Тут все просто: кнопки помещаем в одну стопку, клипы – в другую, твины – в третью. Все рады, все счастливы. Все файлы имеют внятные названия, на интуитивном уровне понятные даже собаке. Остальные замечания можно у нужно искать у Лерики(на пример: символы и правила) [...]

Leave a Reply