28 Март 2008

плагины от trickorscript.com (часть 3)

posted in article, plugins |

всё-таки хочется закончить описание плагинов trickorscript.com
на закуску осталась последняя группа:

powerful plugins

bone parenting
этот плагин симулирует структуру костей. мы можете задать структуру и анимировать персонажа, двигая его кости. этот плагин считается самым мощным на сайте trickorscript.com. хотя лично мне они пару раз повесили систему :) к тому же вроде как adobe обещали «косточки» в следующей версии флеш.

motion path
позволяет создавать направляющие движения через ключевые кадры в слое, удобен при работе с дугами.

preview pligin
с помощью этого плагина вы можете просматривать всю сцену в небольшом удобном окошке, при этом вы можете работать внутри символа и видеть что изменяется снаружи на главной сцене! также вы можете циклически просматривать только те кадры, которые вы выделили.

squash stretch
удобный плагин, который позволяет сжимать и вытягивать объекты с хорошим результатом. полезен при анимации.

timing maestro
этот плагин проигрывает временную шкалу и создаёт ключевые кадры в то время когда вы рисуете на сцене. с помощью маэстро режиссёр может задавать тайминг аниматорам и не только. советую посмотреть больше об этом плагине на сайте.

thumbnail plugin
и наконец мой самый любимый плагин! делает маленькие превью каждого кадра графического символа. с помощью него можно с лёгкостью делать не только липсинг, но и в целом покадровую анимацию персонажей! но чтобы вы меня поняли, надо будет обязательно об этом написать подробную статью :)

на этом обзор плагинов trickorscript.com окончен. часть из них очень удобны, часть абсолютно бесполезны, но в любом случае – это хороший ориентир для создания своих собственных плагинов!
кстати, возможно удасться кое-то презентовать уже на следующей неделе ;)

This entry was posted on Пятница, Март 28, 2008 at 10:53 and is filed under article, plugins. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.

Leave a Reply