плагины от trickorscript.com (часть 2)
по горячим следам продолжу обзор плагинов trickorscript.com. эта группа моя самая любимая, т.к. помогает сэкономить кучу рабочего времени.
useful plugins
layer manager
это наверное один из моих самых любимых плагинов. главной его функцией является конвертирование выделенных слоёв в символ с сохранением расположения слоёв и анимаций внутри этого символа. также плагин позволяет сливать слои, изменять их свойства, быстро и удобно переименовывать, удалять пустые итп.
organize transformation points
наверное вы часто сталкивались тем, что при изменение точки трансформации в каком либо из ключевых кадров слетает на фиг вся анимация motion! этот плагин позволяет быстро и удобно организовывать ваши точки трансформации.
rename symbols batch
думаю нет такого флешера, которому хоть раз приходилось копировать все символы из одной библиотеки в другою. а так как все мы по своей природе ленивые, давать адекватные имена символам никто не удосуживается. вот и вылетает чудное сообщение «to replace or no the symbols?». в лучшем случае мы отменяем операцию и начинаем всё переименовывать, но зачастую просто ставим галочку «не заменять».
так вот, с помощью этого плагина можно легко переименовывать символы в библиотеке, добавлять порядковый номер или букву группе символов, применить ко всем названиям префикс или постфикс. с этим плагином вы навсегда забудете о выборе заменять символы или нет.
кстати о птичках
цены на каждый плагин колеблются от 9 до 35$, но оптом весь комплект можно приобрести за 180$. кряков на них я не нашла, но вот поюзать в течении 20 дней триальные версии может каждый.
зачем я это всё пишу? просто такие мелочи как объединение слоёв в символ, переименование, автоматический выбор нужной анимации итд – очень сильно съедают рабочее время разработчика, а adobe вряд ли в ближайшем будущем займётся такими мелочами…
именно поэтому мы с александром титовым (santer, когда ты уже заведёшь собственный блог?) собираемся сделать пару самых необходимых плагинов на основе этих и других (обязательно будут ещё обзоры). и кое-то уже работает
рабочую версию обязательно выложу в блоге в качестве open sourse.
кстати, если кто-то из программистов имеет желание поучаствовать в разработке плагинов – милости просим





