Для тех кто ещё не в курсе, сообщаю, что январский номер Flash&Flex Development Magazine уже доступен для скачивания.
Кстати, для игроделов там есть занимательная статья – «Learn to create arcade games in Flash».
А ещё оказывается эта же редакция выпускает «GoMotion» – журнал о 2D и 3D анимации, хотя преимущественно конечно 3D.
Пока на сайте есть информация только о 2-х номерах (ноябрь и декабрь), ни один из них не доступен для скачивания.
Зато можно ознакомиться с некоторыми статьями здесь.
Так что будем следить за обновлениями вместе
Кстати главным редактором обоих журналов является Ewa Samulska, девушка, с которой мне жутко интересно познакомиться лично.
Так же «GoMotion» приглашает стать автором статей. С тематиками вы можете ознакомиться здесь.
Сегодня – день рождения замечательной анимационной студии Тунгуру!
Ей исполнилось целых 7 лет!
Я от всей души поздравляю коллектив с этим знаменательным событием, желаю побольше ярких идей, креативных работ, адекватных заказчиков и кучу баблосиков :о)
Кстати, для всех кто интересуется созданием мультфильмов от идеи до пост продакшена, спешу сообщить, что на сайте студии есть бесценная информация о том, как же создаются flash мультфильмы.
Всё это с примерами и описанием вы можете найти на сайте студии в рубрике Создание мультфильмов.
И мне кажется, что если ещё более подробно расписать некоторые разделы, то получится идеально пособие (а когда-нибудь и целая книга!) по созданию мультфильмов.
Что ж, будем надеяться, что у студии будет время в новом году, чтобы продолжить начатый труд!
PS: а на следующей неделе я обещаю вам ещё один сюрприз, касающийся этой студии ;о)
Дорогие читатели Flash Animation (ru),
от всей души поздравляю вас с наступающим 2010 годом!’
Желаю ярких побед, творческого вдохновения, реализации всех ваших начинаний и исполнения всех самых нескромных желаний! :о)
Не останавливайтесь на достигнутом, стремитесь к совершенствованию и всё у вас получится!
Вы – лучшие! Помните об этом!
Всегда ваша,
Лерика
ЗЫ: Времени нарисовать новогоднюю открытку специально для блога у меня, увы, не было. Поэтому помещаю открытку, которую я рисовала для Binary Studio. Она тоже очень в тему
Сегодня пришло письмо от Rachel Luxemburg из Adobe, в котором сообщалось, что все менеджеры и со-менеджеры групп приглашены принять участие в бета-тестировании CS5.
Именно в такие приятные моменты осознаёшь – хорошо быть со-менеджером AUG (adobe user group).
К сожалению, обычным пользователям в данный момент Adobe не может предоставить доступ в бета-тестировании.
Что ж, надо будет внимательно прочитать соглашение о неразглашении, чтобы ничего не нарушить, когда я буду делиться впечатлениями о новом Flash CS5 :о)
Последний пост в своём блоге я сделала более месяца назад. И это не удивительно, т.к всё своё рабочее и свободное время тратила на организацию конференции Flash GAMM.
Отчёт о конференции уже есть в блоге флешгама.
Обязательно прочитайте!
Все говорят, что уровень конференции повысился. Но это всё это состоялось благодаря слаженной работе команды компании Absolutist.
А так же хочу выразить личные благодарности тем людям, которые особо помогли в организации:
Виталию Хитю – за то, что поверил в меня.
Тане Гарат – за то что не давала расслабиться.
Ксюше Акимовой – за помощь в «бумажной работе» и ночи проведённые в Киеве под одним одеялом
Рите Евтуховой – за переводы.
Игорю Бестужеву – за поддержку сайта.
Лёше Бабичеву, Диме Нетрибовскому и Александру Славинскому – за настройку аппаратуры и всевозможную работу во время проведения конференции.
Саше Скрипке и Кате Бобровой – за регистрацию.
Виталику и Паше – за брошюру, баннеры и другую продукцию.
Малинке – за опертивную печать.
Саше Титову – за поддержку.
Росту Сирыку – за содействие.
Игорю Рузанову – за онлайн трансляцию.
Эксею Пантелееву – за фотографии.
Стефану Кейшу – за магнитики, обеды и кальян :о)
Антону Волкову – за круглый стол и самбуку.
Тёме Малкову – за то, что приехал.
Всем докладчикам – за доклады.
Всем участникам круглых столов – за отличное обсуждение.
Всем спонсорам – за деньги, как ни меркантильно это бы не звучало, но без них бы ничего не получилось.
Всем участникам – за то что приехали.
Моему любимому мужу за мотивацию и поддержку в самые трудные минуты.
Простите, если кого то забыла! Я вас всех очень люблю!
5-6 декабря 2009 года, в Киеве состоится третья конференция разработчиков flash игр Flash GAMM Kyiv 2009! www.flashgamm.com
На конференции будут присутствовать отечественные и зарубежные компании, занимающиеся разработкой и изданием flash игр.
Будут затронуты такие темы, как разработка flash игр, графика и анимация, монетизация, flash игры в социальных сетях, реклама, 3D во flash и многое другое.
На этот раз организацией конференции занимается компания Absolutist Ltd.
Место проведения: гостиница «Лыбидь», которая планирует принять в своём зале 150-200 участников.
Уже открыта регистрация на конференцию.
Список докладчиков ещё не до конца сформирован, поэтому, если вам есть, что рассказать, организаторы приглашают выступить с докладом.
В отличии от предыдущих конференций, на этой будет принят ряд нововведений.
Будут организованы столы для спонсоров, издан каталога конференции, где любой, даже не участник конференции может рассказать о своей компании, указать ссылки на портфолио, вставить скриншоты игр и пр.
Так же планируется конкурс flash игр, победитель которого получит Asus Eee Pc
Словом, третий Flash GAMM ни в коем случае нельзя пропускать!
Более детальную информацию вы можете получить на официальном сайте – www.flashgamm.com
Обычно встречи UAFPUG анонсируются на риппере, но т.к по некоторым причинам сайт сейчас не работает, думаю разумно продублировать новость в моём блоге.
Итак, как и было обещано, следующая встреча UAFPUG состоится в Днепропетровске. Этот город ещё ни разу не проводил подобных встреч, поэтому мы надеемся увидеть много новых лиц. Инициатором встречи выступила компания Абсолютист.
Доклады:
1. «Создание Adobe AIR клиента для социальных сетей на примере Twitter.» Дмитрий Нетрибовский, ActionScript Developer (Днепропетровск)
2. «Flash Casino v.2″
Доклад будет построен на примере разработки проекта GCB. Семён Фриш, Flash-developer (Львов) *Семён сказал что пока вероятность его приезда 50% и зависит от успешной сдачи проекта в срок, поэтому давайте подержим за него кулачки.
Мы ищем ещё докладчиков! Поэтому, если вам есть что рассказать, напишите нам об этом (mallayeva на гмыл).
Дата: 22-го ноября (воскресенье). Время: 11-00 Место: Днепропетровск, ул. XXII Партсъезда 53, офис компании «Absolutist». Карта:Смотреть на Яндекс.Картах
Более подробную информацию вы можете получить на странице встречи.
Ребята, просто реально нет времени! Отдам в хорошие руки своих брутов.
У каждого свои достоинства и недостатки, но каждый прокачивался с трепетной любовью.
У всех мастер - Lerika (это единственный брут, которого оставлю себе на память), но т.к остальные бруты были созданы с того же ip, то опыта он не приносят.
На всех пароль – animation
Берите, меняйте пароль. Обещайте только кормить и тренировать
Если пароль не подходит, значит брута кто-то занял.
Во-первых стоит отметить что игра сделана на flash. Во-вторых я давно не получала такого удовольствия от графики. Каждая сцена, новая локация наполнены бесчисленным количеством деталей, которые хочется рассматривать и рассматривать. А анимации персонажей поражают своей лёгкостью и непредсказуемостью.
Сам сюжет немного тривиальный – главный герой идёт выручать свою подружку, но о том, что же на самом деле произошло в начале – узнаёшь в конце.
Квесты местами очень лёгкие, а местами заставляют поломать голову, но в любом случае игра идёт на одном дыхании.
Мы как засели с мужем играть в неё, так и не смогли лечь спать, пока не прошли игру до конца :о)
Словом, браво создателям! Снимаю шляпу перед этой замечательной работой.
Casual Connect был просто фантастика! Столько впечатлений. эмоций, новых знакомств.
Alawar, BigFishGames, RealGames, Nevosoft, Playrix, PlayFirst и многие многие другие — когда то для меня это были лишь порталы, на которые я заходила в поисках интересных игр, теперь за этими именами я вижу реальных людей.
Глядя на уровень организации СС, понимаешь, куда нужно стремиться с развитием Flash GAMM. Теперь появилось безудержное желание посетить Casual Connect в Гамбурге.
Отдельное спасибо Виталию Хить, Тане Гарат и всей команде Absolutist за эти незабываемые дни.
Кстати, обязательно посмотрите отличное видео о конференции от Абсолютиста. Для спортивного интереса можете меня там найти, я чётко попала в два эпизода
Что касается UAFPUG встречи в воскресенье, то она получилась отличной! Вместо 4-х запланированных докладов у нас было целых 6! Товарищи из компании I-Jet попросили сделать доклад, а потом ещё Виталий Хить, видя активный интерес к социальным играм, прочитал второй, который рассказывал ранее на конференции Онлайн игр. Как всегда порадовал Хитри (Денис Романко). Рада была видеть Олега Акимова, суровую девушку флешера — Аню из Челябинска, Роста, дислоцировавшегося в славный город Львов и многих-многих других!
В общем море интереснейшей и полезной информации, безумное количество эмоций и впечатлений — вот что мне подарила эта неделя в Киеве
Если у вас нет планшета это ещё не повод отчаиваться. Во времена 5-6-го флеша мне тоже приходилось рисовать мышкой. А недавно мне надо было сделать иллюстрацию, в которой я повсеместно использовала методику, принципы которой я вам сейчас расскажу.
Во первых удобнее всего рисовать при наличии скетча. Поэтому если у вас есть сканер – нет ничего проще, чем сделать карандашный рисунок, сканировать его и импортировать во flash.
Вышепредставленный скетч к сожалению не моего авторства, мне его прислала подруга, которая в свою очередь нашла его где-то на просторах интернета. Поэтому, если вы знаете автора, обязательно сообщите мне.
Основные инструменты, которыми вы должны пользоваться – это pen, line, selection и subselection tools:
Для явно круглых и прямоугольных областей разумно использовать oval и rectangle.
Использование pensil не возбраняется, но не приветствуется, потому как он создаёт кучу лишних точек.
Итак, с помощью pen и line необходимо нарисовать все все контуры. Не пытайтесь сразу делать правельные дуги, рисуйте прямые линии, все они потом очень легко редактируются с помощью selection (чёрная стрелочка), а где не получается добиться нужного радиуса или угла, всегда можно прибегнуть к помощи subselection (белая стрелочка.)
Если теневая область тоже заранее известна, лучше её прорисовать сразу. Все остальные мелкие детали можно доробатывать уже после задания основных цветов.
Вот собственно видео процесса прорисовки этой иллюстрации. В сумме заняло 50 минут.
А теперь немного теории для тех, кто не умеет или не понимает как правильно работать с Selection Tool.
Работа с Selection Tool
Итак, с помощью selection tool можно выделять графические объекты, перемещать и редактировать.
1. Выделение
Если возле стрелочки вы видите значок пунктирного прямоугольника. значит инструмент Selection находится в режиме выделения и зажатием левой клавиши мыши (ЛКМ) можно выделить произвольную прямоугольную область.
2. Перемещение.
Если графический объект или символ выделен, то при наведении на него стрелки появляется значок перемещения (крестик со стрелочками на концах) и можно переместить объект в любое произвольное место.
3. Редактирование линий.
Если подвести курсор к краю прямой или кривой линии. то пиктограмма возле него поменяется на дугу. И теперь вы с лёгкостью можете регулировать кривизну линий.
4. Редактирование узловых точек.
Если подвести курсор к узловой точке на объекте, пиктограмма возле него поменяется на прямой угол. Теперь с помощью Selection можно перемещать узловые точки.
5. Добавление узловых точек.
С помощью Selection также можно добавлять точки. Для этого надо подвести курсор к месту где мы хотите добавить точку, чтобы пиктограмма возле него поменялась на дугу, зажать Alt и переместить курсор немного в сторону. в результате добавится новая точка. Поверьте, это намного быстрее, чем добавлять точки с помощью Pen.
6. Слияние точек.
Если вам надо удалить какую-либо точку, её на самом деле намного проще совместить с соседней. Для этого нужно подвести курсор к необходимой точке, чтобы пиктограмма поменялась на уголок и переместить на соседнюю. Внимание! У вас должна быть обязательна включена привязка к объектам, иначе ничего не получится.
Вот собственно основные принципы работы инструмента Selection, с помощью которого очень удобно редактировать линии даже мышкой, я бы сказала в первую очередь мышкой. И если вы присмотритесь, то легко заметите на видео, что я паботаю практически только этим инструментом.
Удачи вам и приятных рисунков.
Логические Flash игры, основанные на физике я, наверное, люблю более всего. Вот и сегодня с превеликим удовольствием зависла на очень милой игрушке Plant Pong.
Суть игры заключается в попадании водой в горшочки из которых после трёх попаданий появляются розовые цветочки. С каждый уровнем задача усложняется и становится всё сложнее это сделать.
На самом деле игрушка жутко напоминает игру Sling.
Кстати, Sling Fire является чуть ли ни моей самой любимой flash игрой!
Так что обязательно в неё поиграйте, и если вас зацепит как и меня, есть ещё Sling Ice и Slingoween. И вообще многие другие игры братьев Эдис не оставят равнодушными даже самого искушённого игрока как и геймплеем, так и графикой. Чего только стоят самые разнообразные и смешные анимации падения индейки в игре Turkey Fling.
Так что вперёд играть! Если это, конечно, не будет мешать вашему рабочему процессу :о)
И вот снова меня догоняют отголосок удара всё тех же граблей, на которые я когда-то наступила…
Gembala – игрушка на ловкость, основанная на балансе.
Вот как изначально выглядели скрины (увеличиваются по клику):
Обратите внимание на главный экран. Вспоминаю с каким осторожным трепетом я выбирала шрифт, как подбирала стили под него, рисовала pop-up окошко, а всё оказалось в пустую. Теперь, смотря на эти жуткие жёлтые буковки с грасным glow и чёрным drop shadow и это блевотное новое лого, хочется рвать на себе волосы, задавая один единственный вопрос: ЗАЧЕМ?! Зачем было всё так испохабивать? Куда делось моё pop-up окно с золотой кнопочкой и пиратскими флагами? Почему на главном экране кнопка Mute не такая как на основном экране игры? И на хрена было менять шрифты?!
Ну почему у большинства программистов нет вкуса?! Я конечно понимаю этих инди-девелоперов, им главное побыстрее выпустить игрушку и оторвать бабла, но неужели не хочется хоть чуточку поработать над собой, особенно когда художник идёт на встречу? «Скажи, ты не против, что тебя не будет в Credits?» – спрашивал он у меня. Я никогда не против. А теперь я просто счастлива, что меня там нет!
Возможно я очень придирчива, ведь в целом иллюстрации остались такими же как я их нарисовала, но я не хочу, чтобы мне было стыдно за свою работу. Поэтому впредь я буду настаивать, чтобы мне разрешали вносить свои коррективы перед релизом игры, даже если я просто наёмный работник.