Создание полноразмерного фона во flash.

Полгода назад я работал над созданием титульного фона для фентезийной онлайновой ролевой игры Рубилово. Я планировал всю работу сделать в SAI. Задача не из сложных, но я лёгкого пути решил не искать, и наполнил процесс создания фона болью и безнадёгой — перенёс процесс во флэш.

Я люблю векторную кисть во флэше. Кто её не любит? Многие не хотят с флэшем расставаться именно из-за кисти. Конечно, такую кисть можно воспроизвести в большинстве современных графических редакторов (от фотошопа до манга студии), но это всё немного не то. Она хорошо подходит для того, чтобы рисовать иллюстрацию любого размера и сложности, вот только флэш, как и любой векторный редактор, для этого подходит плохо: огромное количество векторов на экране скрутят мозг любому компьютеру, вне зависимости от его характеристик. Добавим к этом несколько градиентов, полупрозрачных областей, и не забудем сделать с десяток крупных клипов с фильтрами. Не повторяйте этого дома.

Это не первый мой подобный опыт в создании насыщенного деталями векторного фона. Флэш это может, но пожалуй лучше такого опыта избежать. Для детализации объектов потребуется потратить кучу времени, и всё равно она выйдет не такой, какую можно было бы сделать быстрее в фотошопе набором интересных текстурных кистей.

К флэшу давно привязалась слава «несерьёзного» графического редактора, возможно это из-за кистей, невозможности создавать действительно массивные и фотореалистичные изображения, или это всё же из-за низкого порога вхождения. Но все мы знаем, что если сильно захотеть и научиться, можно создать во флэше картинку любого качества и уровня серьёзности, даже используя старые версии программы. Flash <3