27 Июль 2010

Анимация пылесоса

А мы продолжаем вести разработку игры. На этот раз я покажу вам как рисуется простенькая анимация засасывания предмета в пылесос.
Анимация покадровая. Обратите внимание на тени и блики трубы и шланга пылесоса. При расширении они тоже должны увеличиваться.

А вот такой результат получился на выходе. Эдакий Garbage Collector :)

posted in animation, lesson, video | 4 Comments

16 Июль 2010

Создание персонажа

В свободное от основных проектов время мы с Владом Куликом делаем новую игру. Игра будет про скелетов, приведения и другую нечисть. Я решила периодически записывать видео рабочего процесса отрисовки персонажей или анимаций и выкладывать в блог.

Начну с создания и отрисовки одного из главных персонажей – портье-франкенштейна :о)
Обратите внимание, что сначала был сделан эскиз прямо во флеше, а потом поверх эскиза с помощью контурных линий отрисован сам персонаж.

posted in drawing, lesson, video | 6 Comments

10 Июль 2010

У меня впервые нагло спёрли мой арт!


Товарисчи, помните давно я нарисовала домик в «карамельном» стиле? И даже сделала урок по нему!

Так вот, сегодня LegendMEN скинул мне ссылку на игру, в которой был нагло спёрт мой милый домик. Вот она: http://www.mochigames.com/game/new-house/

Причём обиднее всего, что автор не связался со мной, чтобы спросить разрешение на использования арта. Мне не жалко, я бы и так могла его отдать, но мог бы хотя бы ссылочку на мой блог поставить или хотя бы спасибо сказать… А теперь хочется найти его и надавать по ушам!

Вот что делать в такой ситуации? Кто-нибудь сталкивался с таким?

PS: воруют, значит становлюсь популярной ))

UPD: Связалась с разработчиком. Согласился поставить ссылку на меня в игре.
Так что «конфликт» улажен.

Работу мою он нашёл на яндекс картинках по запросу «домик».
Там кстати была и ссылка на ресурс, где впервые была опубликована моя работа и под картинкой чётко написано:
«Пожалуйста, не забывайте о том, что у каждой картинки есть законный правообладатель.»

А мораль сей истории такова – не жлобтесь заказывать уникальный арт у художников для своих игр.
А если и берете что-то из интернета, обязательно ищите автора и спрашивайте у него разрешения.

posted in games | 11 Comments

29 Июнь 2010

Zombies Rebellion

На прошлом Flash GAMM в конкурсе игр в номинации «Будущий хит» победила игра «Zombies Rebellion» от компании GarbuzGames.

Сегодня Назар Рубашный скинул мне ссылку на уже готовую игру с обычной просьбой поставить «5″.
Так вот, эта игра просто напросто съела целый час моего рабочего времени, пока я её не прошла до конца :о)

Я, как казуально-ориентированная девочка, по своей сути не очень люблю шутеры, особенно про зомби, которые выскакивают из-за угла и пытаются укусить тебя за попу.
Но в этой игре очень удачно подобран арт и качественно сделана анимация. В роли главного героя выступает кот, а в роли зомби – мыши и крысы. И я просто не могла оторваться, пока не купила огнемёт и не сожгла всех крыс к чёртовой бабушке.

Словом, даже если вы не любите шутеры, то просто советую посмотреть и оценить качественно сделанную игру.

posted in games | 3 Comments

26 Июнь 2010

Однотипные анимации методом перекладки

Давно я что-то не делала никаких уроков, поэтому решила исправиться. Причём записать не просто видео процесса, а со звуком и комментариями.
В данном уроке речь пойдёт о создании однотипных анимаций для разных типов персонажей на примере собак. Анимация методом перекладки.
Это моё первое видео с записью голоса, местами оч нервничаю, часто повторяюсь, можно заметить пару боков, но первый блин всегда комом, так что строго не судите.

Результат:

posted in animation, lesson, video | 7 Comments

24 Июнь 2010

Transformice

Нет! Ни в коем случае не играйте в эту игру!
Даже не вздумайте!!!
Она засосёт вас, сорвав весь рабочий процесс, заставив забыть о том, что надо готовить ужин и что сегодня уже четверг, хотя вчера был вторник…

И не говорите потом, что я вас не предупреждала!

posted in games | 3 Comments

11 Июнь 2010

Остров★А

Около года назад мне довелось нарисовать графику для игры «Остров-А» компании Luno Games. Это Был очень интересный проект, потому что рисовать космические корабли, шахты, ветряные мельницы и продобное для меня было в новинку. Но это было очень познавательно, т.к я, например, узнала что такое трансформатор Тесла :о)

Нарисовав три типа острова, различные здания, анимации, иконки, интерфейсы, я завершила свою часть и ребята стали искать на проект программиста. Искали, на сколько я помню, долго, но в конце концов нашли хорошего из Луганска, имя просили не разглашать, хорошие сотрудники сейчас на вес золота! Кстати очень приятно было познакомиться с ним лично на Flash GAMM. Когда понадобилась новая графика, я не смогла вернуться на проект, собственно из-за подготовки конференции, и ребята нашли нового художника (имя которого тоже попросили не говорить). И вот тут-то очень хочется похвалить его работу, т.к он уловил особенности стилистики, используемой в этой игре. Особенно хороши получились новые здания (электростанции, шахты, лаборатории и тп). И какая-дибо разница в стилистике практически неуловима.

Если честно я немного подсела на эту игру. Она с каждым днём становится всё интереснее, ребята постоянно улучшают её и добавляют новые фичи. У вас есть остров, вы можете добывать на нём ресурсы, использовать их для постройки новых космических кораблей и орудий. Грабить другие острова, летать на миссии, посещать острова друзей, менять вид зданий и тп. В общем классическая социальная игра, но интересная и очень приятная. Так что все вперёд играть в «Остров-А».

posted in games | 2 Comments

21 Май 2010

Afra Fly – история проклятой игры.

Когда-то давно, больше года назад, я наткнулась на игру Фери Халима (Ferry Halim) «Sunny Day Sky» и просто влюбилась в эту простую но расслабляющую игрушку. И мне очень захотелось сделать на её основе свою игру. Мы расписали с программистом диздок, я заказала звуки, нарисовала графику и анимацию в очень короткие сроки. Но программист взял какой-то другой проект и на нашу игру не осталось времени.

Через некоторое время я попробовала сделать эту игру с другим flash программистом, но что-то снова не заладилось. Так я тынялась от программиста к программисту несколько раз. Как только начиналась работа, всегда что-то происходило, что мешало бы закончить (да, что у ж там – начать!) разработку игры. И я решила что эта игра проклятая! И что не суждено ей выйти на свет. Так графика у меня провалялась, что бы не соврать, года 1,5 точно…

Так бы всё и осталось, если бы не комментарий Влада Кулика в одном из постов моего блога. Я была на столько тронута, что решила попробовать поработать с ним. А про себя подумала, что если удаться доделать эту игру и выпустить, то «проклятие» будет снято!

Ну что же, будем считать, что так и произошло. Игра сейчас лежит на FGL, вы можете на неё посмотреть здесь.
Ниже прилагаю скриншоты к игре и трейлер, который сделал Влад.

Буду рада любым комментариям и критике.

posted in games | 11 Comments

19 Апрель 2010

Идеальная команда для разработки игр

В субботу, 17 апреля в Харькове прошла 18-я встреча UAFPUG, посвящённая идеальной команде для разработки игр. Было 4 доклада и круглый стол, что очень много для такой встречи, обычно мы не делаем больше 3-х докладов, но тема была очень интересная.

Были доклады о разработке игр в большой команде (Виталик Хить как всегда был на высоте), в маленькой команде (ребята из GameZhero рассказали о своём опыте), инди-разработка (тут как всегда Денис Романко был неподражаем) и фриланс (Эльдару Прилуцкому отдельный сенкс за юмор). Круглый стол был посвящён вопросам командной работы.

Все докладчики умнички! Было живо и интересно!
Отдельное спасибо организаторам – GameZhero и лично Артёму Дружелюбову за отличную организацию на «пятёрочку».

Лично я давно не испытывала такого удовольствия от конференции! *наконец-то я была просто участником и не имела никакого отношения к организации!*
Сюда скоро обещали выложить презентации. Так что следите за обновлениями.

А ещё мы разыграли билеты на предстоящий Flash GAMM.
Завершилось всё отличным афтерпати, на котором хотелось остаться подольше, но надо было бежать на поезд…

posted in uafpug | 3 Comments

3 Апрель 2010

Интервью с Александром Колесником

Анимационная студия «Тунгуру» для меня что-то вроде сенсея. Именно там я познавала тайны анимации, наблюдая за работой профессионалов. О них я могу рассказывать много и долго. Но сегодня я бы хотела, что бы они сами рассказали о себе. Поэтому я представляю вашему вниманию интервью с Сашей Колесником, арт-директором студии и очень талантливым режиссёром и аниматором.

Александр «Fortoon» Колесник
Основатель студии «Тунгуру»
Арт-директор.

Дата рождения: Июнь 1978 г.
Город: Донецк.
Анимационный стаж: 8 лет.
Web-сайт: www.toongu.ru

Саша, какую роль ты на данный момент исполняешь в анимационной студии Тунгуру?

Чего я только тут не исполняю :) . Есть в нашей студии такой сленг: «Тебя надо клонировать». Так получается, что чаще всего эта фраза звучит в мой адрес.
Официальная должность – арт-директор. На деле же я в первую очередь режиссёр, а затем уж художник, аниматор, и т.д.
Моя задача – до начала анимации понять, почувствовать каким будет мультфильм, насытить ГЭГами и передать настроение и смысл аниматорам. Поэтому где-то 50% моей работы уходит на подготовку (чтобы всем было понятно что и как делать) и ещё 50% на завершающем этапе, когда готовую анимацию нужно красиво преподнести: скомпоновать, что-то исправить, отполировать.

Одну и ту же историю или эпизод мультфильма можно показать множеством способов: последовательность событий, ракурсы, эмоции, паузы и т.д. Задача режиссёра выбрать самый подходящий, выразительный способ… (правда, признаюсь, есть еще и сдерживающий фактор – бюджет и сроки). И иногда приходится чем-то жертвовать.
Если тема интересная – тут уж начинаешь просто захлёбываться идеями.. и в итоге первоначальный сценарий разрастается, как на дрожжах и не возможно угадать с чего будут больше всего смеяться – с оригинальной истории или с добавленных ГЭГов.

Когда, как и почему ты решил, что будешь аниматором?

В детстве было такое желание. Но в подростковое время я долго не мог определиться… разносторонняя одарённость разнообразными творческими способностями сбивала меня с толку, и я честно не знал куда податься. По глупости так и не пошёл учиться в художественное училище, о чем немного сожалею. Поэтому не могу не вставить следующее:

Народ! Обратите внимание на способности или увлечения ваших детей (или свои, если не поздно :) ). Только без фанатизма, но и недооценивайте. Не уверены – поинтересуйтесь мнением нескольких специалистов. Идти по жизни не своей колеёй – это плохо для всех. Если человек по жизни занимается не своим делом, он не только вредит себе и окружающим, но еще и занимает чужое место.

Так вот… это я к тому, что пошел учиться совсем не туда, куда стоило бы – Донецкий национальный технический университет. Специальность… если коротко – то бурение скважин. Впрочем, техническое мышление весьма полезно и для художника и для аниматора. Так как же меня дернуло делать мультфильмы?

Во-первых.
В студенческие годы я активно играл в КВН… и не безуспешно. Наша команда, к сожалению, так и не пробились в высшую лигу, но многие персоны из команд, против которых мы когда-то играли, сейчас стали весьма известны. Рад, что мы когда-то составили им достойную конкуренцию.

Во-вторых.
В университете я продолжал рисовать – в конспектах в основном. В здании университета арендовала помещение редакция газеты «Московский Комсомолец»… я показал им свои карикатуры и мне предложили регулярно рисовать что-то на злобу дня. Так я стал карикатуристом;)

Когда дошла очередь до написания диплома, пришлось основательно подружиться с компьютером… (до этого не приходилось делать ничего сложнее, чем лабораторная работа или реферат).
Первыми графическими программами были Photoshop и Corel. Но тут я наткнулся на первые русскоязычные flash-мультфильмы в сети… (да, признаю, без Масяни тут не обошлось). Ну как тут не попробовать? За сценарием – дело не стало (спасибо КВН-овской практике). Ну а рисовать – так это хлебом не корми. И вообще мультфильмы я очень люблю.

Помнишь своё первое знакомство с флешем, как это было?
Flash меня раздражал :) . Я отлично знал Corel Draw и Adobe Photoshop – и тут на тебе! Какое-то неудобное рисование.. и зачем-то «склейка» нарисованных объектов… Но, немного терпения.. и через полгода я уже пользовался только флешем… а некоторые, как мне казалось, недостатки оказались достоинствами. Теперь Corel открываю разве что для преобразования присланных векторных логотипов в «съедобный» для Flash формат.

В 2003-2005 гг «Тунгуру» выиграла в интернет-конкурсе «Золотой сайт», что это дало вашей студии?

Да, было дело. Что дало? Да просто приятно. Добавило уверенности в том, что я выбрал правильное направление в жизни.

В какой момент, по твоему мнению, случился прорыв, когда вы могли с уверенностью сказать: «Мы профессионалы своего дела! Мы лучшие!»

Ну, на каждого лучшего всегда найдется еще лучший. Но в нашей «весовой категории» (flash-анимация, СНГ) мы действительно являемся одними из лидеров.
Когда это случилось? Когда заказчики сами стали нас находить :)

Какой из персонажей, созданный тобой, самый любимый?

Пожалуй, пока что это пара Падлыч и Очкарева из «Уманетто» и Директор и Весельчак из «Офисного планктона».
Все серии «Планктона» пока не доступны к просмотру… (а это порядка 30 серий), но некоторые из них можно посмотреть здесь:
http://www.toongu.ru/work/ofisnyi-plankton/, http://cartoons.org/

Есть заказ и сроки. Нет идеи. Знакомая ситуация? Что ты делаешь в таком случае?

Ситуация знакомая. Но не продолжительная. Моментально устраиваем «мозговой штурм» и появляется такой список идей, что заказчик просто теряется: что лучше? У нашей студии сейчас очень мощная авторская группа.

Где и в каком качестве ты видишь себя через десять лет?

Даже не знаю… Если даже и случится так, что я сменю род занятия – то все равно в визуальном направлении.

Ну и на последок дай пожалуйста несколько советов начинающим аниматорам.

Обращайте внимание на основные законы, на которых строятся движения: сила тяжести, сжатие-растяжение, ускорение-замедление. Начинайте с анимации простых предметов, как это рекомендуют в книгах-учебниках (маятник, мячик, шарниры и т.д.) Не нужно перескакивать и сразу хвататься за анимацию персонажей. Овладейте для начала основами.

В анимации все гораздо выразительней, гиперболизированней, чем в жизни. Персонаж – сложная «конструкция» и нужно обращать внимание на его ведущие-ведомые элементы. В начале – подготовка к движению, затем – постепенное наращивание скорости. Середина – самая быстрая, соответственно мало кадров, можно использовать растянутую графику, размытие или «спидлайн». И в конце торможение, амортизация, остаточное движение, колыхание. Это не универсальная формула, но одна из наиболее часто используемых.
И не забудьте оживить персонажа интересным характером, голосом, эмоциями, настроением, ведь анимация – (от латинского anima – душа) это одушевление! :)

Апрель, 2010

posted in интервью | 3 Comments

26 Март 2010

VERSUS. Хруст без правил.

Как-то так получилось, что я раньше никогда не видела мультфильмов «VERSUS. Хруст без правил».
Но недавно Олег Акимов открыл мне глаза на эти замечательные произведения.
По сути мультфильмы этой серии являются рекламой сухариков, но эти мультики что-то с чем-то!

Покадровая анимация просто отличная, а сюжеты очень смешные. Мне, как игроделу, больше всего приглянулся мультик «Тетрис против Контры». Но и остальные мультфильмы просто супер. например «Джек Ичан против Глаза Саурона» или «Батьмэн против Дракуло».

Все мультфильмы их этой серии можно найти здесь. В общем смотрите и наслаждайтесь!
Автором этих замечательных произведения является анимационная студия «Красная медуза». У ребят есть чему поучиться.

posted in cartoon | 3 Comments

25 Март 2010

Итоги

Обычно итоги за год принято подводить в новый год, но мне кажется это надо делать в день рождения – новый год своей жизни.

Моя жизнь неразрывно связана с flash анимацией, играми и около тематическими событиями, поэтому ничего страшного, если я сделаю небольшой обзор в этом блоге.

Первое важное событие, которое произошло в мои полные 25 был был Flash GAMM Moscow 2009, который мы организовали с Сашкой Титовым. Я тогда не верила в успех этого мероприятия, даже морально подготавливалась сдать себя на органы, а он верил, а главное верил в меня. И у нас всё получилось. Кто тогда знал что эта конференция займёт такое значимое событие в моей жизни?

А ещё были Уафпуги – Харьков, Львов, Одесса, Киев, Днепропетровск, к организации некоторых я приложила свою руку. Больше всего конечно запомнился Коктебель (URAFPUG/IT Sea). Именно там был придуман формат мини-докладов и именно там Виталик Хить предложил мне сотрудничество. И уже в начале декабря был очередной Flash GAMM Kyiv 2009, организованный совместно с Абсолютистом, который был на голову выше предыдущих.

Вообще Flash GAMM теперь для меня словно мой маленький ребёнок. Я стараюсь изо всех сил, чтобы он вырос в полноценную, полезную и известную конференцию. Конечно, хочется выйти на международный уровень и собирать по 1000 участников. Я искренне радуюсь, когда всё получается так как хочется и переживаю за все свои неудачи. Ещё есть к чему стремится, но даже сейчас я очень горжусь им.

Я всё ещё рисую flash игры, правда не так активно, как раньше, т.к. основное время занимает организация конференции. И даже не могу посчитать сколько игр я нарисовала за этот год, но не мало. Они были разные, с какого-то момента исключительно социалки. Кстати обязательно сделаю обзор некоторых из них в последующих постах.

А ещё была поездка в Гамбург на Casual Connect, где было получено много полезных контактов и интересных знакомств. Вообще, ребята, я рекомендую почаще выбираться на конференции, поверьте, личное общение с коллегами по цеху способствует профессиональному росту.

От туда я устроила себя небольшой евро тур Гамбург-Амстердам-Брюссель-Париж. И это, наверное, самое яркое событие за весь год. Просто путешествия для меня как наркотик…

Итак, подведём итог – мир не захвачен, лекарство от рака не изобретено, нобелевская премия не получена…

Но зато появилось большое количество интересных людей в моей жизни.
А ещё есть подозрение, что для некоторых из них мои усилия и труды что-то да значат.

Год прожит не зря. Ставим новые цели – организовывать побольше Уафпугов и вывести Flash GAMM на международный уровень!
Не маловато? Может стоит увеличить свои амбиции? :)

posted in flash gamm!, uafpug | 8 Comments

25 Февраль 2010

Рабочий процесс над анимацией Адама Филлипcа

Известный художник-аниматор Adam Phillips, автор Brackenwood (если вы не видели этих мультфильмов, срочно смотреть), расшарил видео с процессом создания анимации одной из сцен мультфильма «The Last of the Dashkin». Эффект летящей 3D камеры с бегущим персонажем.

Полное видео состоит из 33-х частей. Пока что Адам выложил только 20, но в скором времени обещал выложить остальное. Видео очень интересное и познавательное. Очень правильный пример создания покадровой анимации.
Смотрите на работу мастера и учитесь!

Ниже выкладываю первую часть. Остальное видео можно посмотреть здесь.

posted in animation, lesson, video | 2 Comments

23 Февраль 2010

С праздником, дорогие мужчины!

Сегодня праздник 23-го февраля. И это праздник касается всех мужчин.
Ведь каждый является защитником своей семьи, своих друзей, любимых и, конечно же, нашей общей любимой технологии!

А так получилось, что львиная доля всех flash разработчиков именно мужчины.
И мне очень приятно, что за последние несколько лет меня стало окружать много замечательных представителей это сильной половины.

Благодаря UAFPUG, Flash GAMM и просто flash комьюнити, в моей жизни появилось большое количество интереснейших людей, собеседников, коллег и даже друзей.

Поэтому, дорогие, флешеры, от лица женской половины flash сообщества, я хочу поздравить вас с праздником!
Я вас очень лю!

posted in новости | 4 Comments

15 Январь 2010

FFDM и GoMotion

Для тех кто ещё не в курсе, сообщаю, что январский номер Flash&Flex Development Magazine уже доступен для скачивания.
Кстати, для игроделов там есть занимательная статья – «Learn to create arcade games in Flash».

А ещё оказывается эта же редакция выпускает «GoMotion» – журнал о 2D и 3D анимации, хотя преимущественно конечно 3D.
Пока на сайте есть информация только о 2-х номерах (ноябрь и декабрь), ни один из них не доступен для скачивания.

Зато можно ознакомиться с некоторыми статьями здесь.
Так что будем следить за обновлениями вместе :)
Кстати главным редактором обоих журналов является Ewa Samulska, девушка, с которой мне жутко интересно познакомиться лично.


Так же «GoMotion» приглашает стать автором статей. С тематиками вы можете ознакомиться здесь.

Даёшь на гора интересные статьи для журналов!

posted in новости | 0 Comments